![]() |
||
Nagrywarki |
Pliki |
Dyski twarde |
Recenzje |
Księgarnia |
Biosy |
Artykuły |
Nagrywanie od A do Z |
Słownik |
FAQ
|
||
|
|||||||
| Homebrew Aplikacje, emulatory, biosy, dashe, exploity etc. |
![]() |
|
|
LinkBack | Opcje związane z dyskusją | Ocena dyskusji | Tryby wyświetlania |
|
|
#1 |
|
StarForce V4, i..........
Data rejestracji: 22.07.2006
Lokalizacja: Gliwice
Posty: 4
![]() |
Witam!! Mam trzy problemy, z którymi mam nadzieje się uporacie
A więc:1. Czy da się?? A jeżeli tak to czym rozpakować/odtworzyć plik z konicówką .DAT na płycie z grą na PS2 - Tzn. Pewnie nie są to pliki .DAT, tylko przypisano tym pliką inne rozszerzenie, tylko nie wiem jak sprawdzić, jakie rozszerzenie plik ma oryginalnie ![]() ![]() 2. W jakim formacie są zapisane teksty w grach na PS2?? Np. MGS3 I czy da się te teksty wyciągnąć, i je modyfikować ![]() 3. Czy są ogólnie jakieś programy do modyfikacji gier na PS2. --------------------------- Potrzebne mi te informacje, bo mam zamiar pobawić się z kumplami w tworzenie nakładek polonizacyjnych na najciekawsze gry. A pytam się o to, bo nigdy nie robiłem czegoś takiego(jeżeli chodzi o PS2), bo jeżeli chodzi o X'a to doświadczenie mam ![]() Dziękuje za ewentualne instrukcje
|
|
|
|
| #ads | |
|
CDRinfo.pl
Reklamowiec
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
[mniej]starszy gracz ;]
Data rejestracji: 11.02.2005
Posty: 57
![]() |
Pliki DAT to to są, przy czym nie ma "generalnego" extractora plików DAT - to są po prostu big file, a każdy system czy gra wykorzystuje to rozszerzenie w inny sposób.
Co do polonizacji gier na PS2, odsyłam Cię do Beriona / Szczuru, którzy mają więcej doświadczenia. Póki oni nie odpowiedzą, proponuję poszukać czegoś o munge file / big file. Skoro masz doświadczenie w romhackingu na X'ie, nie powinno być wiele kłopotów. Niestety, pewne doświadczenie mam jedynie w grach na konsole do 16 bitów, więc niewiele mogę tu pomóc. Spodziewałbym się tekstów porozrzucanych w różnych munge'ach, a tabele do ich odczytania będziesz musiał sporządzić sam spodziewam się, że wiesz o czym mówię...Powodzenia i zapraszam na strony: romhacking.net i http://zophar.net
__________________
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
vault dweller
![]() Data rejestracji: 24.06.2004
Lokalizacja: rom0:/
Posty: 10,503
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Format aka rozszerzenie nie wiele znaczą. To, że jeden plik nazywa się kasia.dat, a drugi w innej grze asia.dat nie oznacza, że to są te same rodzaje plików.
Xbox jest w bardzo komfortowej sytuacji, ponieważ grafa i audio są niemal zawsze w tych samych formatach, we wszystkich grach. Ba, nieraz są nawet identyczne jak na PC. O takiej swobodzie od razu zapomnij. Text, tak jak zawsze: ASCII, UTF itd... Gorzej jeśli są skompresowane, a z tym to już jest wyższa szkoła jazdy (bez narzędzi, dla mnie za wysoka ).Zależy do modyfikacji czego. Zapytaj konkretnie co chciałbyś zrobić... Mimo wszystko scena na pozostałe current geny nie może się równać z tą z Xboxa. Do dziś PS2 niedoczekała się porządnych narzędzi aka reshack czy upx. A bez tego edycja (swobodna) jest mocno problematyczna.
__________________
NIE odpowiadam na wiadomości prywatne z pytaniami dotyczącymi problemów z konsolą, jej osprzętem i sceną. Od tego jest forum! Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | mUj SwEeTaŚnY Bl0gAs3k
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
StarForce V4, i..........
Data rejestracji: 22.07.2006
Lokalizacja: Gliwice
Posty: 4
![]() |
Cóż mam zamiar spolszczyć amatrosko grę Metal Gear Solid 3 Subinstace. Na 1DVD nie ma plików typu ASCII/UTF więc wychodzę z założenia, że pliki są skompresowane. Jeżeli mi powiesz jakie informacje ci potrzebne, a ja ci je podam, to postarasz mi cię pomóc?? Bo szczerze na X'sie już niema co polonizować. A scena gierek na PS2 jest bardzo wielka i ciekawa
![]() Tak Xbox, ma bardzo ułatwioną sytułacje, choć i tam czasem problemy się zdażają
|
|
|
|
|
|
#5 | ||||
|
vault dweller
![]() Data rejestracji: 24.06.2004
Lokalizacja: rom0:/
Posty: 10,503
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
![]() MGS3 ma bardzo skomplikowaną tablicę i ponowne jej złożenie jest bardzo trudne - tak twierdzą mądrzejsi odemnie na PS2ModzParadise. Cytat:
Metod kompresji jest od zatrzęsienia. DTE, MTE, eLZty wszelakie itd... Cytat:
Ci powiem, że po głowie chodzi mi "wiewiór" i jak Bóg da to Forza.Cytat:
DVD nie są tanie, emu do D, a nie ma user friendly tooli jak na PSXa - prawie wszystko robisz w zwykłym hexie co jest mocno irytujące... no chyba, że masz NA+HDD.Na początek zainteresuj się progamikalibru: CRC, eXpert, PSS PLex, MFAudio, coś do budowy obrazów, coś do robienia patchy, PPF-O-Matic itd... PS2ModzParadise, PS2Scene.org, PS2NFO.com, PS2Dev - to są świątynie wiedzy
__________________
NIE odpowiadam na wiadomości prywatne z pytaniami dotyczącymi problemów z konsolą, jej osprzętem i sceną. Od tego jest forum! Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | mUj SwEeTaŚnY Bl0gAs3k
|
||||
|
|
|
|
|
#6 | |||
|
[mniej]starszy gracz ;]
Data rejestracji: 11.02.2005
Posty: 57
![]() |
Cytat:
Cytat:
Cytat:
![]() Powodzenia, więcej informacji - post Beriona
__________________
|
|||
|
|
|
|
|
#7 |
|
-=Advokat^Diabła=-
Data rejestracji: 14.02.2005
Lokalizacja: Spira - real zone
Posty: 1,391
![]() |
Witam po przerwie, tak czytam chęci kolegi @Wieczny_Łowca i musze stwierdzić tak:
1. po pierwsze chcesz gry spolszczac na ps2? no to gratulacje, poza tym ze musisz mieć to co @Berion napisał zaledwie jest kropla w morzu. Istnieją indywidualne packery/unpackery gier,to już wypadałoby się zaznajomić ze sceną ps2 na poziomie z wansowanym,dopiero z tą jakże minimalną wiedzą ruszasz do boju...2.Gdy już jesteś w temacie co się okazuje dupa,dupa,dupa i jeszcze raz dupa! Za mało umiesz,wiesz potrafisz,to nie tylko sam text,to grzebanie w plikach dump'owanie ich generowanie odrebnymi compilatorami,gdzie czasami człowiek jak jest fanem serii zmuszony jest pisac własny extractor/rebuilder dla plików wynikowych w których mogłyby być zawarte informacje w danym języku. Ale to jeszcze nic, przeciez trzeba posiadać wiedze z zakresu conajmniej c i c++,delphi no i miec wiedze z podstaw instrukcji samej konsoli gdzie co lezy... 3. Ale idąc troche na łatwizne, bo troche urozmaiciłem to co nie padło jeszcze: powiedzmy, ze masz narzedzia i wiesz gdzie co jest - jestes obcykany!? i...?dalej nic? co zrobic z takimi plikami, jak je edytowac i czym, znowu jaka trzeba miec wiedze? w plikach graficznych jesli chcesz, aby tlumaczenie trzymało poziom musisz byc dobrym grafikiem, umiec obluzyc co namniej jakiegos gimpa czy fotoszopa,ale to jeszcze nic jesli to jakies trówymiarowe modele z gry?to jeszcze dochodzą jakies 3Dmaxy,Maye,Lightwave itd. A jesli FMV? no to bardziej wyższa jazda co zrobic, aby edytować i nie skopać jakości filmików,co zrobic z dźwiękiem....? 4. I wreszcie meritum tego wszystkiego: czy to mozliwe, że to tak wygląda?, czy to mozliwe, ze ktos pracuje nad tym? czy warto się poświęcać? odpowiedź na pewno brzmi tak! nie zapomnij, że taka praca w pojedynke to tak jakbyś robił za całe studio developerskie na ich poziomie. Całe miesiące nawet lata mogłaby powstawać taka produkcja samemu,zwarzywszy ze w koncu to ludzie robia nie maszyny,kazdy ma swoje prywatne zycie...itd Nie chce cie martwic,ale w naszym kraju jesli sie tym ktos zajmuje to albo dostaje wszystko gotowe jak na talerzu aka np. "EA polska" wiec w zasadzie nie mamy oczym mowic,ale jak wspomniałes chcesz np. mgsa robic? to jeszcze dodaj jedno! żeby cie fani gry nie powiesili na suchej gałęzi za to tłumaczenie! - czyli musi byc naprawde dobre, zeby cala ta praca byla cos warta ![]() ps. Osobiscie dodam, ze razem z @Berionem pracujemy w tym kierunku od bardzo dawna - narazie nie zdradzamy szczegółów
__________________
Jesteś dzieckiem NEO to nie pisz do mnie! |
|
|
|
|
|
#8 | ||
|
[mniej]starszy gracz ;]
Data rejestracji: 11.02.2005
Posty: 57
![]() |
Cytat:
. Fakt, że nigdy nie podjąłem się tłumaczenia gier na PS2, ale same modele są "wielojęzyczne", a tekstury... to już co innego, i do tego "wystarczy" photoshop .Cytat:
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#9 | ||
|
-=Advokat^Diabła=-
Data rejestracji: 14.02.2005
Lokalizacja: Spira - real zone
Posty: 1,391
![]() |
Cytat:
![]() textóry są poukrywane,popakowane niekiedy 2 razy albo i lepiej! trzeba jeszcze miec czasem unikalne toole napisane pod takie textóry,to nie jest łatwe. Cytat:
__________________
Jesteś dzieckiem NEO to nie pisz do mnie! |
||
|
|
|
|
|
#10 |
|
vault dweller
![]() Data rejestracji: 24.06.2004
Lokalizacja: rom0:/
Posty: 10,503
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
@mastahpl
W Spyro na PSXa czcionka jest w tmd/hmd, więc nie ma bata, chcąc zrobić polskie znaki trzeba pobawić się w AutoCAD-dzie itp... Chcąc edytować tekstUry (@desden ) często trzebaby zajrzeć w cały obiekt 3d. Jest nawet specjalna edycja Maya do tego, niestety nie widziałem jej na oczy (ukraść nie sposób, kupić jeszcze trudniej).
__________________
NIE odpowiadam na wiadomości prywatne z pytaniami dotyczącymi problemów z konsolą, jej osprzętem i sceną. Od tego jest forum! Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | mUj SwEeTaŚnY Bl0gAs3k
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Get a Mac!
![]() Data rejestracji: 18.04.2003
Lokalizacja: Jaworzno
Posty: 7,157
![]() ![]() ![]() ![]() |
@Wieczny_Łowca : po Twoich psotach wnioskuje, ze niestety ale wiesz za malo by spolszczyc MGS 3. Przykro mi, ale tak niestety jest... Wielu ludzi przed Toba probowalo - Projekty spolszczenia MGS i MGS 2 sa w rozsypce do czasu powrotu jednego z glownych koordynatorow projektu (jakies pol roku), a z 3 jest po prostu za duzo babraniny. Pomijam juz sama ilosc tekstu - wiedziales ze same rozmowy przez radio zajmuja ponad 2 MB czystego tekstu? Do tego dochodzi koniecznosc zmieszczenia sie w okreslonym okienku radia i wydumanie jak wprowadzic polskie znaki... slowem - nie dotykaj, bo i tak Ci sie nie uda. Szkoda czasu. A mowi Ci to jedna z bardziej znanych osob na polskiej scenie MGS ;-)...
__________________
![]() |
|
|
|
|
|
#12 |
|
vault dweller
![]() Data rejestracji: 24.06.2004
Lokalizacja: rom0:/
Posty: 10,503
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jak sądzę, skutecznie go zniechęciliście
![]() A ja, mimo wszystko zachęcam do prób. Jeden woli zaczynać od 8bit rom-ów, inny lubi być rzucony od razu na głęboką wodę. Kto wie, kto wie... I odrazu nabierze wody w ustach i pojdzie na dno, jak titanic - DD
__________________
NIE odpowiadam na wiadomości prywatne z pytaniami dotyczącymi problemów z konsolą, jej osprzętem i sceną. Od tego jest forum! Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | mUj SwEeTaŚnY Bl0gAs3k
Ostatnio zmieniany przez Desden : 24.08.2006 o godz. 10:32 |
|
|
|
|
|
#13 | ||
|
[mniej]starszy gracz ;]
Data rejestracji: 11.02.2005
Posty: 57
![]() |
Cytat:
Ale 2 mb...jak oni na 1 DVD zmieścili cały dubbing O_OZ drugiej strony, jeśli wgryziesz się już trochę w temat Wieczny_Łowca'o, a interesuje Cię spolszczenie np. Metal Gear Solid w wersji PSX (nie ma mowy, żebym na razie brał się za coś poważniejszego), napisz, a być może utworzymy kolejny skład ( może nawet Berion się nami zaopiekuje ) . Jeżeli kolegom udało się już Cię zniechęcić do MGS3, gorąco odradzam brać się za jakiekolwiek inne gry z serii na początek. Jak już mówiłem, za dużo w nich "anomalii" i różnych paradoksów . Proponuję:Cytat:
__________________
|
||
|
|
|
![]() |
| Opcje związane z dyskusją | |
| Tryby wyświetlania | Oceń tę dyskusję |
|
|