<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-2"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
	<channel>
		<title>Forum CDRinfo.pl - Homebrew</title>
		<link>https://forum.cdrinfo.pl/</link>
		<description>Aplikacje, emulatory, biosy, dashe, exploity etc.</description>
		<language>pl</language>
		<lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 22:41:49 GMT</lastBuildDate>
		<generator>vBulletin</generator>
		<ttl>60</ttl>
		<image>
			<url>https://forum.cdrinfo.pl/images/misc/rss.jpg</url>
			<title>Forum CDRinfo.pl - Homebrew</title>
			<link>https://forum.cdrinfo.pl/</link>
		</image>
		<item>
			<title><![CDATA[[PS2] Port Quake dla PlayStation 2]]></title>
			<link>https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-port-quake-dla-playstation-2-a-99481-new/</link>
			<pubDate>Sat, 17 Oct 2026 07:40:41 GMT</pubDate>
			<description>Image: https://i.postimg.cc/500PP0Q9/qqq.png  
 
 
Wyszedł port Quake dla PlayStation 2. 
 
Grę można uruchomić z USB lub dysku twardego konsoli. 
Wspierane s± oba standardy telewizyjne PAL (50 Hz) oraz NTSC (60 Hz). 
Wybór następuje automatycznie na podstawie ustawień konsoli 
lub może zostać wymuszony za pomoc± parametru `ps2_video_mode` (dostępnego również w menu opcji wideo), 
dzięki czemu na konsoli w standardzie PAL można uzyskać tryb 60...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://i.postimg.cc/500PP0Q9/qqq.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
<br />
Wyszedł port Quake dla PlayStation 2.<br />
<br />
Grę można uruchomić z USB lub dysku twardego konsoli.<br />
Wspierane s± oba standardy telewizyjne PAL (50 Hz) oraz NTSC (60 Hz).<br />
Wybór następuje automatycznie na podstawie ustawień konsoli<br />
lub może zostać wymuszony za pomoc± parametru `ps2_video_mode` (dostępnego również w menu opcji wideo),<br />
dzięki czemu na konsoli w standardzie PAL można uzyskać tryb 60 Hz, o ile pozwala na to odbiornik telewizyjny.<br />
<br />
¬ródło\więcej info:<br />
<a href="https://github.com/glampert/quake-ps2" target="_blank">https://github.com/glampert/quake-ps2</a>.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.cdrinfo.pl/f106/">Homebrew</category>
			<dc:creator>Jolek</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-port-quake-dla-playstation-2-a-99481/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[PS2] Port Quake II dla PlayStation 2]]></title>
			<link>https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-port-quake-ii-dla-playstation-2-a-99479-new/</link>
			<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 13:24:34 GMT</pubDate>
			<description>Image: https://i.postimg.cc/WpqrRbHP/banner.png  
 
Niedawno wyszedł port Quake II dla PlayStation 2. 
 
Grę można uruchomić z USB lub dysku twardego konsoli. 
Wspierane s± oba standardy telewizyjne PAL (50 Hz) oraz NTSC (60 Hz). 
Wybór następuje automatycznie na podstawie ustawień konsoli 
lub może zostać wymuszony za pomoc± parametru `ps2_video_mode` (dostępnego również w menu opcji wideo), 
dzięki czemu na konsoli w standardzie PAL można...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://i.postimg.cc/WpqrRbHP/banner.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
Niedawno wyszedł port Quake II dla PlayStation 2.<br />
<br />
Grę można uruchomić z USB lub dysku twardego konsoli.<br />
Wspierane s± oba standardy telewizyjne PAL (50 Hz) oraz NTSC (60 Hz).<br />
Wybór następuje automatycznie na podstawie ustawień konsoli<br />
lub może zostać wymuszony za pomoc± parametru `ps2_video_mode` (dostępnego również w menu opcji wideo),<br />
dzięki czemu na konsoli w standardzie PAL można uzyskać tryb 60 Hz, o ile pozwala na to odbiornik telewizyjny.<br />
<br />
¬ródło\więcej info:<br />
<a href="https://github.com/glampert/quake2-ps2" target="_blank">https://github.com/glampert/quake2-ps2</a>.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.cdrinfo.pl/f106/">Homebrew</category>
			<dc:creator>Jolek</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-port-quake-ii-dla-playstation-2-a-99479/</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
