Nagrywarki |
Pliki |
Dyski twarde |
Recenzje |
Księgarnia |
Biosy |
Artykuły |
Nagrywanie od A do Z |
Słownik |
FAQ
|
||
|
Nagrywanie/kopiowanie gier na konsole Problemy, dyskusje na temat kopiowania płyt na konsole. |
|
Opcje związane z dyskusją | Ocena dyskusji | Tryby wyświetlania |
17.12.2005, 20:19 | #1 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 17.12.2005
Posty: 4
|
Action Replay 2 V2
bylbym wdzieczny za informacje czy i jak moge przegrac ar2 v2 do play station 2
|
#ads | |
CDRinfo.pl
Reklamowiec
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
|
|
17.12.2005, 20:46 | #2 |
eŁDeZet Ma(j)ster
Data rejestracji: 05.04.2005
Lokalizacja: Uć
Posty: 2,514
|
Przegrać to możesz alcoholem ew. dvd decrypterem ale jeśli nie masz memorki od AR'a to i tak na nic Ci się ta kopia nie zda
__________________
|
17.12.2005, 23:01 | #3 | |
Nowy na forum
Data rejestracji: 17.12.2005
Posty: 4
|
Cytat:
|
|
18.12.2005, 12:44 | #4 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
@morte1969
Jak kopiować płyty dla PS2 masz w tutorialu. Natomiast: Nie wiem czy tak bezproblemowo skopiujesz AR2. O ile pamiętam to tego typu wynalazki mają specjalnie uszkodzone sektory i obrazu nie zrobisz (nagrywarka wywali Ci illegal command request etc...) Jedyna rada w takim przypadku to skopiować pliki z płyty. Uszkodzony jest najczęściej jakiś dummy. Można go pominąć, ewentualnie zastąpić dummy 1B na tym samym LBA. Gdybyjednak to był jakiś ważny plik do polecam ISOBustera i zstąpić te miejsca zerami. Na koniec zbudować obraz i wypalić...
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
20.10.2011, 16:49 | #5 |
Moderator
Data rejestracji: 26.10.2008
Lokalizacja: Carnew
Posty: 6,699
|
Odswieze kotleta , pytanko czy w jaki kolwiek sposob da sie z-upgrade-owac wersje v2 do wersji v3 czy sa do tego jakies plyty ? no i czy jest mozliwosc uruchomienia tego na konsolach scph5000X ?
|
20.10.2011, 17:39 | #6 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Nic mi o tym nie wiadomo. Wersji jako takiej na pewno nie, co najwyżej bazę kodów jeśli jakąś odczytuje z zewnątrz (z karty pamięci). Wątpię.
Po co Ci to? To antyczny cheat device. Najlepszy jest Code Breaker v10 (mimo, że najnowszy to v11) i Action Replay Max. Jeśli potrzebujesz tego do tandemu z modchipem neo2 (czy jak on się tam zwał) to zainstaluj FMCB i odlutuj to dziadostwo.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
20.10.2011, 18:36 | #7 |
Moderator
Data rejestracji: 26.10.2008
Lokalizacja: Carnew
Posty: 6,699
|
hmm... a widzisz wlazl mi w rece i potem sie dowiedzialem ze nie wpolpracuje z konsolami z serii scph5000x i wyzsze, do chipa tego nie potrzebuje bardziej mi zalezalo na mozliwosci karty pamieci bo ma teoretycznie 8 MB , mozesz rozwinac mysl odlosnie lutowania ?
|
20.10.2011, 19:03 | #8 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
A to tego nie wiedziałem... i nie wyobrażam sobie jak może nie współpracować z ww. modelem.
AR2V2 był używany jako swap disc z modchipem neo2. Pierwsza generacje. Z dzisiejszego punktu widzenia, śmiecie. Nie wiem o co Ci chodzi z tymi "mozliwosci karty pamieci". Rozwiń myśl.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
20.10.2011, 20:09 | #9 |
Moderator
Data rejestracji: 26.10.2008
Lokalizacja: Carnew
Posty: 6,699
|
Bo byly ich 3 rodzaje zwykly AR , z pamiecia 8MB i 16MB , ja mam wlasnie tego z pamiecia 8MB ale za cholere nie widzi tego jako karte i za bardzo nie wiem czy to wina kompatybilnosci , na stronie producenta jest napisane ze nowsze modele konsol nie wpieraja modelu AR2V2 tylko pytanie czy da sie go jakos "naprawic" aby byl widziany ,oraz dlaczego nie jest widziany jako np karta pamieci lub inne cokolwiek moze sa jekies wsady do zaprogramowania chipsetu ?
|
20.10.2011, 22:24 | #10 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Te karty pamięci współpracują tylko z tymi programami. Nie wiem dlaczego, może dlatego że MagicGate wtedy był jeszcze nie złamany.
Zostaw to, mówię Ci. To jest kompletny antyk i nie ma sensu się z tym mordować.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
21.10.2011, 14:12 | #11 |
Moderator
Data rejestracji: 26.10.2008
Lokalizacja: Carnew
Posty: 6,699
|
tak tez zrobie oddam to z powrotem i tyle
|
22.10.2011, 18:44 | #12 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Jeśli potrzebujesz porządny cheat engine to kup Action Replay Max, najlepiej wersję Max Media, a jeśli konsola jest NTSC (lub jeśli wlutujesz modchip lub np. wgrasz FMCB) to bezkonkurencyjny Code Breaker.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
23.10.2011, 16:35 | #13 |
Moderator
Data rejestracji: 26.10.2008
Lokalizacja: Carnew
Posty: 6,699
|
Jakos nie moge zmusic tego code breaker-a do wspolpracy , wez mi powiedz czy potrzebna jest karta pamieci do tego czy kody sa wrzucane bezposrednio do pamieci ram .
|
23.10.2011, 19:51 | #14 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Karta, o ile modyfikujesz wbudowaną listę cheatów, zmiany zapisywane są bodajże do "mc0:/PCB/".
Zacznijmy od tego, że to nie są i nigdy nie były kody. To adresy w RAM i wartości, na które mają być podmienione oryginalne. Inne cheat engine niż CB, dodatkowo je szyfrują (zabieg marketingowy aby nikt im nie kopiował "kodów" - obecnie wszystkie są już rozpracowane i bardzo dobry program do ich konwersji to Omnionvert). Konsole alokują pamięć statycznie, więc nie trzeba tego za każdym razem wyszukiwać (poza DC, no i nie wiem jak jest na Wii/X360/PS3 bo tym się nie interesowałem).
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
24.10.2011, 09:28 | #15 |
Moderator
Data rejestracji: 26.10.2008
Lokalizacja: Carnew
Posty: 6,699
|
Z tego co mi widomo cheaty w ps3 otrzymuje sie poprzez modyfikacje eboot-a sa nawet specjalne programiki do tego ale jakos nigdy tego nie bylem w stanie uruchomic co do xbox i wii mam tak samo ciemnosc , mowiac o kodzie mialem na mysli dokladnie to samo co napisales tylko nie wiedzialem czy jest wstrzykiwany bezposrednio do ram czy najpierw zapisywany na karcie pamieci ale faktycznie myslac nad tym chwile to jaki by to mialo sens , tylko jedno mnie ciekawi czy pod gry ntsc musi byc codebraker ntsc a pod pal codbreaker pal ?
|
|
|