Powrót   Forum CDRinfo.pl > Konsole > Konsole > Nagrywanie/kopiowanie gier na konsole

Nagrywanie/kopiowanie gier na konsole Problemy, dyskusje na temat kopiowania płyt na konsole.



Witaj Nieznajomy! Zaloguj się lub Zarejestruj

Zarejestrowani użytkownicy mają dostęp do dodatkowych opcji, lepszej wyszukiwarki oraz mniejszej ilości reklam. Rejestracja jest całkowicie darmowa!

Dyskusja zamknięta
 
Opcje związane z dyskusją Ocena dyskusji Tryby wyświetlania
Stary 11.07.2005, 13:17   #1
Berion
Hibernant
CDRinfo VIP
 
Avatar użytkownika Berion
 
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>
Sega Saturn



Wszystkie zawarte poniżej informacje są jedynie zasłyszane, bądź wygrzebane z sieci. Niestety osobiście nie posiadam tej konsoli i nie jestem w stanie tego spradzić. Jeśli jest na forum jakaś osoba z Saturn'em (najlepiej z'mod'owanym), będę rad za wszystkie uwagi i sugestie (za ewentualne bluzgi też ;-)).

Spis Treści
I - Obrazy
II ***8211; Jak wykonać kopię?


I ***8211; Obrazy
  • *.iso/*.mp3 - co z tym zrobić?
    Jeśli sami niezdecydujemy się na zrobienie obrazu, a zaciągniemy takowy z sieci, możemy się spotkać z sytuacją kiedy będzie on w postaci *.iso/*.mp3, Jak zatem wypalić taki twór?
    - Najpierw przerabiamy *.mp3 na *.wav dowolnym programem umożliwiającym taką konwersję (np. Foobar, WinAmp itp...)
    - Za pomocą programu Sega Cue Maker (PC-Win9x/NT) tworzymy arkusz dyrektyw *.cue
    Otrzymujemy *.iso/*.wav/*.cue, który wypalamy np. CDRWin'em
  • *.iso/*.iso/*.wav lub *.mp3 - Twin ISO?

    Poniższy kawałek tekstu został znaleziony na p2p. Niestety bez autora... ...

    Cytat:
    There are a few sega saturn games which are not a single iso (Digital dance mix, Langrisser V), but a double one that can
    make problems to convert and burn.

    Double iso games seems like that :
    1 iso
    2 iso
    3 audio ...

    So if u want to play double iso japanese game with a non-japanese saturn model, and you try to convert the isos, you can
    see that it's not working (and generaly the second iso will not extract).
    So there is the method :
    Extract only the first iso with a prog like eazy cd pro, then convert it with satconv (or other), and burn in mode 1.
    Eventually you will perform the swapping method with the fresh burnt iso.
    After the main sega logo loaded, or at the main title of the game, just swap with your japanese double iso game.
  • *.bin/*.cue
    Czyli "zwykły" obraz :]

II ***8211; Jak wykonać kopię?
  • CDRWin (PC-Win9x/NT)
    W celu wykonania kopii posiadanej gry należy:
    1.) Wybieramy "Extract Disc/Trakcs/Sectors to Image File"
    2.) Zaznaczamy "Extract Mode: Disc Image/Cuesheet"
    3.) Wybieramy naszą nagrywarkę i miejsce docelowe obrazu
    4.) Nie zaznaczamy "Reading Options: RAW" (?)
    5.) Zaznaczamy "Reading Options: Error Recovery: Abort"
    6.) Zaznaczamy "Reading Options: Jitter Correction: Auto"
    7.) Zaznaczamy "Reading Options: Subcode Analysis: Auto"
    8.) "Data Speed" definiujemy na x1-4
    9.) "Audio Speed" definiujemy na x1-4
    10.) "Read Retry Count" nie mniej jak 10
    11.) "Subcode Threshold" = 300
    12.) Klikamyna "Start" i po "chwili" obraz będzie gotowy

    13.) Wybieramy "Record Disc"
    14.) Podajemy ścieżkę do *.cue ("Load Cuesheet")
    15.) Nie zaznaczamy "Recording Options: Raw Mode" (?)
    16.) Zaznaczamy "Recording Options: Underrun Protection"
    17.) "Test Mode" - wedle uznania
    18.) "Open New Session" - NIE zaznaczony
    19.) "Use disc transporter to make" - wedle uznania
    20.) Prędkość definiujemy na x1-8
    21.) Kilkamy na "Record Disc" i po "chwili" płyta będzie wypalona
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o:
| PSX | PS2 | PS3 | Xbox |

FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF

Ostatnio zmieniany przez Berion : 06.02.2006 o godz. 09:52 Powód: v1.1b
Berion jest offline  

  #ads
CDRinfo.pl
Reklamowiec
 
 
 
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
 

CDRinfo.pl is online  
Dyskusja zamknięta


Twoje uprawnienia:
Nie możesz rozpoczynać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz umieszczać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB codeWłączone
EmotikonkiWłączone
Kody [IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone

Teleport


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 03:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.