Nagrywarki |
Pliki |
Dyski twarde |
Recenzje |
Księgarnia |
Biosy |
Artykuły |
Nagrywanie od A do Z |
Słownik |
FAQ
|
||
|
Nagrywanie/kopiowanie gier na konsole Problemy, dyskusje na temat kopiowania płyt na konsole. |
|
Opcje związane z dyskusją | Ocena dyskusji | Tryby wyświetlania |
25.06.2009, 14:14 | #1 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 25.06.2009
Posty: 8
|
Pytanie: Jak zrobić exe z gry PSX..
Witajcie, mam pytanie. Jak zrobić exe z gry na PSX. Tylko że feler jest taki, i pytanie jest takie, czy da się to zrobić z obrazu gry bo chciałem nagrać MultiCD na PSX i właśnie z obrazów gier. Bardzo proszę o pomoc, pozdrawiam !
|
#ads | |
CDRinfo.pl
Reklamowiec
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
|
|
25.06.2009, 17:30 | #3 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 25.06.2009
Posty: 8
|
Myślisz że nie byłem i nie czytałem ? Wchodziłem na tą stronę chyba z 50 razy ale nic dalej nie rozumiem, zbyt ogólnikowo jest to po prostu napisane. Już mniej więcej wiem jak ten exe zrobić, jest to ten SLUS tak ? I ten SLUS trzeba zamienić na np. blelble.EXE. No i nie wiem czy mam go skopiować do głównego folderu komplikacji, tam gdzie programs i psx.exe ? W folderze z komplikacją mam zrobić nowy folder i tam wkleić tam wszystko co było z grą po jej uprzednim rozebraniu ? Miło by było jakby ktoś dał screena folderu takiej komplikacji, bardzo by mi to pomogło. Widziałem także na innej stronie jak zrobić MultiCD ale tam też nie jest zbyt dobrze opisane i tam też mi to nie wychodzi.
|
25.06.2009, 18:11 | #4 |
Wyjadacz ;)
Data rejestracji: 02.02.2009
Lokalizacja: K-g
Posty: 248
|
Tak myślałem bo niewiele problemów wymieniłeś w pierwszym poście.Tu możemy tylko zgadywać w czy problem no chyba ze ktoś konkretnie i po kolei wymieni wszystkie rzeczy które mu sprawiają trudności.
__________________
SCPH-50004 SS Ripper 3.41 NA+HDD 80GB |
25.06.2009, 18:26 | #5 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 25.06.2009
Posty: 8
|
No więc dobrze by było jakby ktoś bardziej i szczegółowo rozwinął tutorial Beriona, bo nie ma w nim zbyt wiele szczegółów, typu gdzie umieścić, co umieścić, jak umieścić. No i jak wcześniej napisałem dobrze by było jakby ktoś umieśicił screena głównego folderu takiej komplikacji. Co trzeba umieścić w głównym folderze komplikacji ? programs.txt i psx.exe. I potem trzeba robić foldery i umiescić tam gry (Do każdej gry nowy folder) no i do tych folderów wrzucić wszystko to co jest po rozebraniu gry ? To wszystko ? I trzeba tylko potem zrobić obraz tego wszystkiego i powinno być gotowe ? Jakim programem najlepiej stworzyć obraz ?
Ostatnio zmieniany przez lideen : 25.06.2009 o godz. 18:29 |
25.06.2009, 19:35 | #6 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Tak, plik wykonywalny PSX-EXE to są np. te SLUS_xxx.xx. Trzeba im zmienić nazwę na np. ZIUTA.XYZ i to wpisać w menu w *.txt.
Gier nie wolno umieszczać w folderach, bo gry szukają swoich plików po bezwzględnych ścieżkach. Wszystko musi być w root płyty.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
25.06.2009, 19:45 | #7 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 25.06.2009
Posty: 8
|
Po rozebraniu gry są też różne foldery typu jakieś AA 00 czy tam różne. Na płytę mam tylko skopiować SLUS'a, a te foldery już nie ?
|
25.06.2009, 20:06 | #8 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Oczywiście, że wszystkie dane z każdej z płyt (oprócz SYSTEM.CNF). Dopóki się nie dublują nie ma z tym problemu. Gorzej jak gra używa subheaderów w XA/STR bo wtedy bez znajomości języka Lua się nie obejdzie.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
25.06.2009, 20:39 | #9 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 25.06.2009
Posty: 8
|
Ok, zrobiłem to wszystko, obraz też wypalony ale po sprawdzeniu tego wszystkiego w ePSXe jest cały czas czarny obraz.. Co tego powodem jest ?
|
25.06.2009, 22:23 | #10 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Wklej listę LBA z ISO Bustera (relative path) jako załącznik w *.txt na forum.
Skoro w ePSXe masz czarny obraz to znaczy, że nawet nie uruchomił loadera lub loader nie znalazł listy.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
26.06.2009, 12:48 | #11 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 25.06.2009
Posty: 8
|
Zrobiłem screena z ISO Bustera, wygląda to tak :
|
27.06.2009, 12:54 | #12 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Coś mało tych plików. W ogóle to co to za gry, czemu nie wkleiłeś listy LBA tylko screena i mógłbyś też wkleić treść Twojego PROGRAMS.TXT.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
28.06.2009, 23:20 | #13 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 25.06.2009
Posty: 8
|
Bo to jedna gra i dwie Net Yaroze. Nie wkleiłem listy LBA bo nie wiedziałem jak :/ Natomiast programs.txt wygląda tak:
START "game 1"cdrom:\Manicm.EXE;1" "my awesome demo"cdrom:\Bliter.EXE;1" "wtfisthis shit:\JUZEK.EXE;1" "END" |
29.06.2009, 00:00 | #14 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Kod:
START "game 1"cdrom:\Manicm.EXE;1" "my awesome demo"cdrom:\Bliter.EXE;1" "wtfisthis shitJUZEK.EXE;1" "END" Kod:
START "nazwa1"cdrom:\PROGRAM.EXE;1" "nazwa2"cdrom:\SOFCIK.EXE;1" "END" BTW: Te gry dla Net Yarozei są w oryginale (ECO) czy już przerobione (PSX-EXE)? Retailowy, czyli normalny PSX, nie odczyta *.eco (zajrzyj w header jakimś hex edytorem).
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
29.06.2009, 11:52 | #15 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 25.06.2009
Posty: 8
|
Gry Net Yaroze już są przerobione do PSX-EXE. No i zedytowałem programs.txt no i nic z tego. W sumie to nie wiem czy dobrze robię obraz. W UltraISO kopiuje te pliki i potem daje zapisz jako.. ISO. Dobrze to robie czy źle ? Czy może źle wykonany obraz jest powodem tego czarnego ekranu ?
Tak wygląda teraz programs.txt : START "game 1"cdrom:\MANICM.EXE;1" "my awesome demo"cdrom:\BLITTER.EXE;1" "wtfisthis shit:\JUZEK.EXE;1" "END" |
|
|
Podobne dyskusje | ||||
Dyskusja | Autor | Forum | Odpow. | Ostatni Post |
Szukam Pracy | zick | Humor | 58 | 08.11.2023 12:30 |
ripper 3.41 Gry PSX jak uruchomic | dziukers | Hardware | 3 | 13.09.2008 22:17 |
Jak zrobić kopię oryginalnej CDnr 1 gry SIMS 2? | roman01 | Zabezpieczenia CD/DVD/Blu-ray | 1 | 11.04.2005 23:57 |
535 śmiesznych tekstów | mallow | Humor | 6 | 01.06.2003 16:49 |
Jak pisac gry na PSX | kepin | Off topic | 1 | 21.02.2003 19:35 |