Nagrywarki |
Pliki |
Dyski twarde |
Recenzje |
Księgarnia |
Biosy |
Artykuły |
Nagrywanie od A do Z |
Słownik |
FAQ
|
||
|
Homebrew Aplikacje, emulatory, biosy, dashe, exploity etc. |
|
Opcje związane z dyskusją | Ocena dyskusji | Tryby wyświetlania |
25.10.2017, 20:20 | #151 |
Games Maniac
Data rejestracji: 02.07.2010
Lokalizacja: Mój HC Room XD
Posty: 1,161
|
Nie wiem o czym piszesz, nie śledziłem POPSa aż tak dokładnie ale wiem że mamy 2 wersje główne OPL, oficjelna i Daily Builds które na sztywno wspierają POPSa z tym ichnim ELM menu.
__________________
|
#ads | |
CDRinfo.pl
Reklamowiec
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
|
|
25.10.2017, 20:28 | #152 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Ok, to wiele wyjaśnia. Czyli Daily Builds to jest taki "custom OPL" Jay-Jay'a?
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
25.10.2017, 20:32 | #153 |
Games Maniac
Data rejestracji: 02.07.2010
Lokalizacja: Mój HC Room XD
Posty: 1,161
|
Tak, jak ktoś ma faze to używa tej z ELM menu, poza tym, kompatybilność ta sama, od miesięcy używam tej 2giej oficjelnej z ELM menu i szczerze to bardziej mi się podoba, lepiej mieć jak nie, zwłaszcza, że funkcjonalność nie traci. XD
__________________
|
26.10.2017, 18:20 | #154 |
Wyjadacz ;)
Data rejestracji: 12.10.2009
Posty: 341
|
Nie chcę robić jakiejś burzy, ale ten Jay-Jay to jest jakiś nie teges. Zaczęło się to od momentu jak sobie ubzdurał ten śmieszny ELF Loader (wtedy jeszcze POPS Loader, na co nie zgodził się kHn). Nie spotkał się z aprobatą teamu stojącego za OPL, więc zaczął tworzyć te swoje, o zgrozo, Daily Builds. Generalnie to jest syf i często koliduje ze zmianami w "prawdziwym" OPLu:
https://github.com/ifcaro/Open-PS2-L...ment-321077438 Nic dziwnego, że programiści nie są nastawieni do niego pozytywnie, a kHn zwinął projekt w dużej mierze przez ten cyrk. Sam gość też jest krzywy: https://assemblergames.com/threads/p...10#post-951598 Brak wsparcia OPL w prototypach powstał na początku z prostego powodu - aby zablokować zwykłym użytkownikom korzystanie z niestabilnych wersji. Koniec końców blokada pozostała w ostatecznej wersji, a Jay-Jay pewnie ostro pracuje nad kolejnym projektem, aby ją obejść. Fenomen całej sytuacji jest taki, że ten badziew, mam na myśli ELF Loader, niczym się nie różni od menu APPS, jest ułomny w zarządzaniu, a tyle hałasu o niego. Możliwe, że napisanie czegoś porządnego przerasta możliwości tego gościa, co by mnie nie dziwiło. |
26.10.2017, 19:55 | #155 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Ma tzw. parcie na szkło. Był jeszcze jeden taki, tylko gorszy. Nie pamiętam nicku, ale zapamiętałem go bo wygłaszał tyrady na temat mojego logo, jak bardzo jest gówniane (i to stare a la Amiga i to nowe, podczas gdy to Jay-Jay'owe jest trochę... nom, dziwne).
PS: Ja ten OPL DB i skrypt Poof Project dodałem do AIO 1.51. W końcu to nadal część sceny. A POPSy zastąpiłem ostatnią wersją RIP.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF Ostatnio zmieniany przez Berion : 26.10.2017 o godz. 19:58 |
26.10.2017, 20:46 | #156 | |
Guru
Data rejestracji: 02.09.2016
Posty: 1,174
|
@Iskander wielkie dzięki za streszczenie całej sytuacji.
Ja dodam od siebie, że blokada dla OPL była nie tylko po to aby zablokować zwykłym użytkownikom korzystanie z niestabilnych wersji: http://www.psx-place.com/threads/ope...e-4#post-84429. Ale aby zablokować problematyczność z POPSem i jego legalnością: Cytat:
https://translate.googleusercontent....Fw#post1771270. BTW również jak ktoś chce to polecam przeczytanie 4 posta (i następnych) poprzedniego linku i rozwinięcie spoilera (Voir). Ma to związek z obecną stagnacją OPL. Obejście tej blokady jest i to nawet w wersji v4. @Berion jak tam pomysł z ISO9660? Ostatnio zmieniany przez Jolek : 26.10.2017 o godz. 21:25 |
|
26.10.2017, 21:44 | #157 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Od Google Translate w tłumaczeniach kontekstowych o dziwo lepszy jest https://www.deepl.com/translator
Jeszcze nie sprawdzałem, wypadło mi parę spraw które muszę zrobić. A jak siądę do tego to zmarnuję ze dwa wieczory pewnie. ;] Tak sobie myślę, czy by nie przesunąć POPStartera z emulatorów (bo nim nie jest) do "game loaders".
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
26.10.2017, 21:50 | #158 |
Wyjadacz ;)
Data rejestracji: 12.10.2009
Posty: 341
|
Ale blokada OPL DB była wprowadzona w nowych prototypach z tego roku. A nie sprzed dwóch lat, kiedy ta cała drama się zaczęła. Zgoda, że kwestia legalności była kluczowa (i nadal jest). No, nie ważne to już jest teraz. Tak czy inaczej, tutaj jest link do zawsze najnowszej oficjalnej wersji beta OPL:
http://psx-scene.com/forums/f150/ope...leases-156209/ Ostatnio zmieniany przez Iskander : 26.10.2017 o godz. 21:56 |
27.10.2017, 19:55 | #159 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
@Fera2
Dodałem Cię do readme. Linux Mint montuje Joliet, nie UDF. I tak samo Ubuntu wszelakie, tyle że obsługa tego Joliet to tylko lv1 i lv2, bez lvx, którego używam. Stąd error w starych distro, a w nowych po prostu nie montuje wcale. Jeszcze sprawdzę na PS2 czy uLE widzi lvx czy nie (ale skoro PS2Indent wam się nie ładuje to pewnie nie). Jeśli tak, to zostawię jak jest (pewnego dnia Linuksy może się nauczą, że UDF jest teraz standardem... ) i dodam po prostu skrypt sh, który wymusza montaż jako udf (jakie to Linuksowe...). Można więc tak się biczować: Kod:
mount -t udf -o loop,ro,unhide,uid=$(id -u) $home/aio.iso $home/udf
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF Ostatnio zmieniany przez Berion : 27.10.2017 o godz. 20:10 |
27.10.2017, 22:51 | #160 |
Guru
Data rejestracji: 02.09.2016
Posty: 1,174
|
Montowanie, montowaniem ale czy na nagranych płytach też może być z tym problem (UDF)?
|
28.10.2017, 01:40 | #161 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Oczywiście.
Dobra, Joliet jest lv2 bo widzę, że uLE też nie widzi. Obraz się montuje. Jest jedna łyżka dziegciu: nie ma polskich znaków... Z jakiegoś powodu są tylko w Joliet na Windows, a w pozostałych nie ma... Widzi za to poprawnie znaki IsoBuster (wszędzie) i wszystkie pliki i foldery, czego nie można powiedzieć o np. DaemonTools. Myślałem, że ImgBurn robi sieczkę, ale w hex edytorze kodowanie się zgadza. Wygląda więc na to, że wszyscy mają w dupie poprawną implementację... Ze zmian: przeniosłem tłumaczenia poziom wyżej, usunąłem dwa duplikaty które jakimś cudem nie zauważyłem i skróciłem nazwy tych plików. Wersja 1.5.1 jest gotowa, jutro postaram się wrzucić na serwer zastępując 1.5.0.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
28.10.2017, 13:27 | #162 |
Guru
Data rejestracji: 02.09.2016
Posty: 1,174
|
Coś mi się wydaję, że będzie jeszcze 1.5.2.
Nie dam ci tak łatwo odejść. Jak dasz radę wrzucić do niedzieli do 14.00 to chętnie sprawdzę, później niestety lipa. Dopiero w czwartek coś wygospodaruje. |
28.10.2017, 14:47 | #163 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Nie dam rady, nie przy uploadzie ~100KB/s. A nie zostawiam włączonych komputerów bez nadzoru, tym bardziej na noc.
Także AIO v1.5.1 to już oficjalny i ostateczny release (też podzieliłem na pięć części po 512MB). Jest w porządku (ale o tej cholernej kropce w HDL to zapomniałem...).
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
02.11.2017, 23:18 | #164 |
Guru
Data rejestracji: 02.09.2016
Posty: 1,174
|
Teoretycznie wersji 1.5.2 nie będzie, ale... znalazłem trochę nowszych programów, gier i coś nowego\innego.
PS2DOSbox: http://psx-scene.com/forums/f19/%5Bp...ml#post1186013. Nie jest to jakiś super port, ale zawsze można spróbować (większość starych gier nie działa płynnie). Emulator powinien "ogarnąć" klawiaturę USB (nie wiem czy wszystkie działają, ale z moją nie było problemu). Można dodać do "dosbox.conf" Kod:
mount c mass:[nazwa katalogu] C: dir /w Np: Kod:
mount c mass:StareGry C: dir /w http://www.ps2-home.com/forum/viewtopic.php?t=2066. Miałem problem z odpaleniem lenschangera 1.2b bezpośrednio z instalatora, więc dorzucam dodatkowo wersję DEV i SMBOOT. Odpalając poprzez wLe nie ma różnicy którą "wersje" wybierzemy. Geotron v0.5 (zamiast 0.3): http://jum.pdroms.de/PS2/ps2prog.html. PS2DOOM 1.0.5.0 (zamiast 1.0.2.2) https://ps2homebrewing.wordpress.com...doom-v1-0-5-0/. Pintor: http://www.psx-place.com/resources/pintor.421/. Balion: http://www.psx-place.com/resources/ballion-ps2.411/. Space Invaders for PS2: http://www.psx-place.com/resources/s...s-for-ps2.430/. Reszta gier powinna być tu: http://www.psx-place.com/resources/c...brew-games.22/. Czy TempGBA i ReGBA to wersje z 24-06-2017: [PS2] GpSP port dla ps2. Coś mi wyskakuje jak wezmę właściwości 6.05.2015? Niestety podobno mam płyty słabej jakości (Verbatim MCC 03RG20), więc nadal mam "disk cannot be read" w moich PS2, kiedy próbuje odpalić AIO 1.5.1. I tak mała pierdoła z "readme (for SNES-Station v0.2.4S).txt". Najnowsza wersja to ta z 2016/06/09, nie z 2016/05/09. Tu jest changelog do tej wersji: http://psx-scene.com/forums/f19/unof...ml#post1207800. Ogólnie to wielkie dzięki za ten projekt. Ostatnio zmieniany przez Jolek : 02.11.2017 o godz. 23:56 |
02.11.2017, 23:19 | #165 |
Wyjadacz ;)
Data rejestracji: 14.03.2013
Posty: 305
|
I co Ty na to Berion?
|
|
|
Podobne dyskusje | ||||
Dyskusja | Autor | Forum | Odpow. | Ostatni Post |
Otwierać szampana, JTAG dla m.in X360S, czyli reset glitch hack | Berion | Hardware | 10 | 10.02.2012 11:59 |
ELF-Pack - obraz z programami dla PS2 (uLE, SMS, HDL, OPL, ESR, FMCB etc.) | Berion | Homebrew | 0 | 01.01.2008 18:51 |
Pomoc dla początkujących - czyli podstawowe pojęcia | Berion | Konsole | 0 | 11.07.2005 14:02 |
zapis ze sukcesem płyta pusta? | gizio | Napędy optyczne DVD | 4 | 27.02.2005 23:01 |
Uwaga!! Szanowni Forumowicze !! | TOMMYx | Off topic | 117 | 29.03.2003 22:16 |