Nagrywarki |
Pliki |
Dyski twarde |
Recenzje |
Księgarnia |
Biosy |
Artykuły |
Nagrywanie od A do Z |
Słownik |
FAQ
|
||
|
Homebrew Aplikacje, emulatory, biosy, dashe, exploity etc. |
|
Opcje związane z dyskusją | Ocena dyskusji | Tryby wyświetlania |
14.05.2012, 18:22 | #1 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
EBOOTFix - przepisywanie plików wykonywalnych
A w zasadzie to nawet nie tylko przepisywanie. W każdym razie jest to lekarstwo na gry dla fw 3.56.
Miałem to nieszczęście kupić Tomb Raider: Trilogy. Sprawdzam patcha dla wersji europejskiej: 3.50. No to mówię sobie ok, można kupić. Kupiłem, wracam do domu, a tam wymagane 3.56... Jak sobie więc z tym poradzić? Do multiMANa w publikowanej wersji Full, dołączony jest tzw. Ebootfix, razem z programami m.in fail0verflow itd. Klucze trzeba sobie ściągnąć samemu i wrzucić do folderu ".keys". Wystarczy przeciągnąć katalog, np. PS3_GAME na exeka, a program sam przeszuka (rekurencyjnie) wszystkie EBOOT.BIN/*.self/*.sprx i przepisze je dla fw 3.55, przygotowując paczkę instalacyjną. Program jest całkowicie idioto odporny i wszystkie operacje wykonuje za użytkownika. Na koniec wystarczy tylko zrobić simlinki (tzw. Shadow Copy) folderu z "dev_hdd0/GAMES/<id gry>/PS3_GAME/". Underworld skończyłem już dawno, Anniversary na razie jest ok, ale Legend po rozpoczęciu gry spawnuje Larę poza samolotem... Także idealnie nie jest. Innych gier nie sprawdzałem, to jedyna jaką mam dla 3.56.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
#ads | |
CDRinfo.pl
Reklamowiec
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
|
|
15.05.2012, 21:17 | #2 |
AdvancedNet.pl - hosting
Data rejestracji: 11.04.2005
Posty: 915
|
Czyli dongle true blue już nam nie będzie potrzebny, czy się mylę?
|
15.05.2012, 23:03 | #3 |
eŁDeZet Ma(j)ster
Data rejestracji: 05.04.2005
Lokalizacja: Uć
Posty: 2,514
|
Mylisz się - Berion opisuje fixowanie problematycznych EBOOTów, które są podpisane kluczami nie nowszymi niż 3.55. Także to nie ma nic wspólnego z uruchomieniem gier, których EBOOTy są podpisane nowszymi kluczami
__________________
|
15.05.2012, 23:22 | #4 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
No właśnie nowszymi niż 3.55, a dokładnie 3.56 bo do tego mamy klucze.
Do wyższych fw mamy klucze tylko publiczne, brak prywatnych. W podobny sposób goście od True Blue (Paradox? ) podpisują swoje EBOOTy (muszą mieć dostęp do wersji debug lub mają nowsze klucze) i mam nadzieję, że ktoś im utrze za to kinola.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF Ostatnio zmieniany przez Berion : 15.05.2012 o godz. 23:25 |
18.05.2012, 23:41 | #5 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Jednak i w Anniversary nie jest tak różowo. Trofea: "Slayer III" i "Slayer IV" nie wpadają, z kolei dom Lary jest całkowicie niegrywalny przez potworne bugi krytyczne (np. strefy dla wody mimo, że jej tam nie ma i design poziomu jej nie przewiduje, nie można wejść w interakcję z niektórymi obiektami, niektóre w ogóle wyparowały, brak blockerów itd. Poczułem się jak w pracy ).
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF Ostatnio zmieniany przez Berion : 18.05.2012 o godz. 23:44 |
|
|
Podobne dyskusje | ||||
Dyskusja | Autor | Forum | Odpow. | Ostatni Post |
[ARTYKUŁ]FreeCommander - darmowy menadżer plików | Bartez | Komputery - oprogramowanie i sprzęt | 16 | 09.02.2023 15:47 |
Wypalanie plików avi, a zgodność kodeków w odtwarzaczu | Shirokuma | DivX, Xvid, Matroska i inne | 6 | 09.04.2011 16:08 |
SYSTEM PLIKÓW INCDFS | TOMEKFOR | Napędy optyczne DVD | 8 | 06.04.2010 19:01 |
Wypalanie płyty pod ps2, wiele plików - miszmasz | kuei-jin | Nagrywanie/kopiowanie gier na konsole | 2 | 17.03.2008 16:23 |
Nagrywarka niewidzi plikow na plycie, tylko zamiast plikow data widzi jeden plik Audio. | Romeo123 | Napędy optyczne CD | 3 | 31.10.2001 15:37 |