![]() |
Móc, mógłbyś, tyle że to jest całkowicie pozbawione sensu. Wg. Twojego toku rozumowania: chcesz uruchomić SM z memorki za pomocą SM z płyty. Po co? Na to samo wychodzi jakbyś go uruchomił tylko z płyty.
Skoro chcesz zrobić to co napisałeś w pierwszym poście to masz dwie możliwości: uruchomić SM z karty z poziomu FMCB (czyli de facto hakowanego OSDSYS) albo z poziomu uLE. Jakbyś nie zrobił obowiązują Cie ograniczenia i FMCB i SM z tym, że FMCB cokolwiek uruchamiane przez niego, a SM, cokolwiek uruchamiane po nim.. BTW: Po pierwsze: SYSTEM.CNF w ścieżce do pliku przyjmuje wyłącznie cdrom0:\ i pfs:\ (ten akurat tylko w przypadku Browsera 2.0 z BBN i grach z kanałów, z których można pobierać gry na dysk - pierwsze kroki Sony w materii online i e-dystrybucji. Taka tam ciekawostka). Po drugie: poszukiwany jest tylko na płycie CD/DVD. Po trzecie. mc0:/ to notyfikacja przyjęta np. przez Dlanora w uLE (Sony'owskie API też się w podobny sposób odwołuje do kart, ale tam dochodzą jeszcze pojęcia port i slot, które nie są sobie równoważne). Także i nie mają ze sobą wiele wspólnego. Np. w Radshellu, Radad zrezygnował z unix'owego / na rzecz samego dwukropka itd. itd. Sposób montowania danego urządzenia/partycji nie jest z góry określony. Równie dobrze mógłbym napisać własna aplikację, która poprzez "napędzik:/" rozumiałaby płytę z CD/DVD w napędzie z fs ISO9660. edit: A już wiem. Chcesz odpalić SM SMiem, aby uniknąć odświeżania TOC. Myślę, że to dobry pomysł i powinno się tak dać. |
SYSTEM.CNF możesz se odpuścić on jest potrzebny tylko na płycie na karcie nie. SWAPMAGIC/SMBOOT0.ELF wystarczy.
|
Sorry za zawracanie gitary ale jeszcze dwie sprawy mógłbym to zrobić analogicznie z tym artykułem http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/PS2dev1/strona3.php#
Czyli moge skopiować na mc do katalogu SWAPMAGIC\SMBOOT0.ELF gdzie SMBOOT0.ELF - to zmieniona nazwa mojego skopmresowanego SM ) do tego SYSTEM.CNF i pozostałe pliki czy tak ruszy sm z memorki po odpaleniu płyty sm cd (3.8) a potem wybraniu obcji smboot potem smboot0 i jak ma wyglądać SYSTEM.CNF , tak ? BOOT2 = mc0\SMBOOT0.ELF;1 VER = 1.00 vMODE = PAL |
I tyle starczy. Ten Rom_00 (zgaduję bo nie mam SM przed sobą) to dummy i leży na uszkodzonych sektorach, właśnie po to aby byle Franek z bramy obok nie zrobił obrazu, nie pomyślał a jedynie stwierdził że: "nie da się i już". Ten plik nie jest zresztą wymagany, ale nawet gdyby był to można go by skrócić do 1b. Także też nie problem. ;]
SM waży jakieś 600KB po spakowaniu przez PS2Packer (zlib) lub jakieś 400KB rkpatcherem. Także to też nie tragedia. *.elf to format pliku wykonywalnego dla PS2. Akurat tutaj mamy ten komfort, że PS2 nie poszukuje programu (czyli. naszego *.elf) tylko czegoś w rodzaju skryptu jakim jest SYSTEM.CNF. To w nim jest podana bezwzględna ścieżka do pliku wykonywalnego. Także możesz go sobie nazwać i dupa_zosi.blabla. Po za tym to już od którejś tam wersji uLE, przy próbie uruchamiania przez nieog programu, sprawdza nie rozszerzenie a header. |
Czyli na slimie tak czy inaczej dupa...
mimo wszystko chciałbym wiedzieć ... jak z tym sm bo... z płyty sm dvd (którą oczywiście pożyczyłem ) Da się skopiować tylko pliki: modules , system i sces_500_03 jeszce jest plik Rom_00 którego się nie da skopiować tak czy inaczej bez tego pliku to i tak sporo to waży więc jak miał bym to umiescić na mc no i jak to uruchomić skoro nie ma tam pliku *.elf |
Spreparowanego? Nie, kopiujesz po prostu z płyty wszystkie pliki (po za dummy oczywiście) i wrzucasz sobie je gdzieś.
Uruchamiasz SM, wkładasz oryg. grę (eject!, przynajmniej jedna blokada musi zostać usunięta), pojawia się monit Refreshing TOC (w 3.8 na samym dole na pasku), odczekujesz aż skończy, wkładasz usuniętą blokadę i zmieniasz oryg. płytę na kopię. Oczywiście zapomnij w takim układzie o przycisku eject. Jeden szkopuł...jak to zrobić na Slimie? he he |
Blokadki już mam (zrobiłem :)) wszystko dział tzn. sm cd i unlelf 4.06 -który nagrałem na płytkę także. Co do gry oryginalnej to mam Pes 4 ale mógłbym od kumpla jakąś inną w miarę potrzeby płytkę pożyczyć... i teraz co dalej?
Skąd wziążć sm dvd 3.6 lub 3.8 spreparowanego do wgrania na mc ? i jak to wszystko zrobić... mógłbyś napisać co i jak ? Ps. Co do komunikatu "Error database" to tak - już od przedwczoraj chciałem założyć temat na forum ale ciągle to samo, (za każdym razem) nie mogę nawet dać podglądu postu... dopier "podpiołem się" do istniejącego wątku |
Można, ale potrzebne Ci będą blokady i jakaś oryginalna gra z większym TOC niż TOC kopii, którą będziesz chciał odpalić.
--- A c odo "database error" to przed chwilą założyłem nowe konto i bez problemu udało się założyć nowy topik. Dziwne, nie jesteś pierwszym, który zgłasza podobny problem. Występuje to zawsze, za każdym razem? |
Witam mam ps2 slim i tylko płytke swap magic cd + zatyczki
Czy na obecną chwilę da się odpalić Sm dvd z mc, pd lub dvd za pomącą FMC Boot'a ? Wiem że mogę mc przerobić żeby czytało kopie zapasowe gier przez FreeMCBoot'a i ESR'a ale jeszcze chciałem żeby można było z tego odpalić sm dvd (nie oryginał) bo większość znajomych ma sm i nie musiał bym się ciągle bawić w patchować gier od nich... Jak to wszystko...o ile się da... zrobić? Prośba proszę o w miarę klarowną odpowiedź a nie odsyłanie do starych wątków... dziękuję i pozdrawiam Ps. piszę tutaj bo nie mogę założyć nowego tematu ... wywala: " Database error" |
Wszystko zosta***322;o z g***243;ry wyja***347;nione. Dzi***281;kuj***281; za odpowied***378; i pozdrawiam.
|
Na scenie s***261; znane tylko trzy exploity:
Tylko dwa ostatnie zadzia***322;aj***261; na PS2 Slim. Los drugiego te***380; raczej jest ju***380; policzony (o ile Sony ma zamiar wyda***263; jeszcze jaki***347; model po SCPH-9xxxx). Tak***380;e to jest wg. mnie wa***322;ek. Interesuj***281; si***281; scen***261; PS2 i nie s***322;ysza***322;em o nowym exploicie. Warto ***347;ledzi***263; dwa czo***322;owe forum w tej materii, czyli psx-scene.com i ps2dev.org. edit: Obejrza***322;em to to: 1.) Nie mam Slima, ale wydaje mi si***281; ***380;e konsola nie zacznie rozp***281;dza***263; no***347;nika dop***243;ki nie zamknie si***281; klapki (czujniki). To chyba pierwszy wa***322;ek, ale Slima nie mam wi***281;c... 2.) CBSa nigdy nie u***380;ywa***322;em, tak***380;e nie pami***281;tam jakich plik***243;w poszukuje na mc lub mass. Bo jak rozumiem to ten rzekomy exploit to dwa exploity: codebreakera i BxEXEC. Na filmiku wida***263; jak wczytuje list***281; cheat***243;w z nowego pliku (CBS ma mo***380;liwo***347;***263; dodawania nowych cheat***243;w w ten spos***243;b). Jakim***347; cudem po spreparowanym update uruchamia si***281; tajemnicze menu CBSa (ciekawe kiedy zosta***322;a skopiowana ta lista i SMS... MC jest bardzo wolna i przerzucenie 300KB potrwa***322;oby z 10-15s.). 3.) Potem zostaje uruchomiony SMS, w kt***243;rym w konfigu zosta***322; ju***380; zmieniony wpis odpowiedzialny za... uruchomienie okre***347;lonego ELFa. ***347;cie***380;ka jest niepoprawna. mc0:/BADATA-SYSTEM:BOOT.ELF. Co robi tam ten dwukropek to nie wiem. 4.) Po rzekomym wyj***347;ciu do tego pliku odpala si***281; ulelf (to nie mo***380;na by***322;o tak od razu zamiast SMSa?...). 5.) Dalej nie wiadomo co on dok***322;adnie robi. Wygl***261;da na to, ***380;e kopiuje emulator SMD z Mass na MC i uruchamia. Mn***243;stwo bezsensownych czynno***347;ci. Nie zosta***322;a tez uruchomiona ***380;adna kopia na tym filmiku (bo i bios nap***281;du by nie przepu***347;ci***322; p***322;yty ;]). Podsumowuj***261;c: bzdury na patyku. Wlutuj modchip. |
Exploit na ps2 slim
Dość długo czytywałem wasze forum i znalazłem tu dużo przydatnych informacji. Nie dawno przeglądając serwis YouTube trafiłem na bardzo ciekawy filmik:
http://pl.youtube.com/watch?v=S4AtFPNNLVA Chciałbym zapytać czy jest to prawdziwy filmik czy jakiś fake, ponieważ takie też się zdarzają. Autor filmiku podał linki do stron z niezbędnym homebrew. Drugim pytaniem było by to czy dzięki temu exploitowi mógłbym odpalać backupy i korzystać z programów homebrew bez konieczności montażu chipa lub korzystania z innych opcji takich jak swap magic i memor32. Za odpowiedź z góry dziękuję i pozdrawiam. |
| Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 12:38. |
Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.