Nagrywarki |
Pliki |
Dyski twarde |
Recenzje |
Księgarnia |
Biosy |
Artykuły |
Nagrywanie od A do Z |
Słownik |
FAQ
|
||
|
Homebrew Aplikacje, emulatory, biosy, dashe, exploity etc. |
|
Opcje związane z dyskusją | Ocena dyskusji | Tryby wyświetlania |
20.04.2012, 08:09 | #1 |
Bywalec
Data rejestracji: 05.06.2009
Posty: 58
|
Gnie's Expert
Zauważyłem w internecie, że programem Gnie's Expert można zmniejszyć obraz, lecz nie mogę znaleźć na jakiej zasadzie to działa, czy usuwa coś czy tylko zmniejsza? Zastanawiam się też, czy przerobiony tak obraz będzie działać mi z dysku?
Proszę o odpowiedzi na moje pytania. |
#ads | |
CDRinfo.pl
Reklamowiec
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
|
|
20.04.2012, 11:23 | #2 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Jak w każdym RIPKit-cie tak i w Gnie's Expert Tool, możliwości ripowania są różne dla różnych gier, bo i każda gra jest różna. Program ten używa pluginów, które pisane są adekwatnie do danej gry (czasami do kilku jeśli używają tego samego formatu munge'y).
Zmniejszanie wielkości polega zwykle na usuwaniu największych plików, a największymi zawsze są i będą FMV (filmiki renderowane na stacjach graficznych) i muzyka. Można nie usuwać, a zmniejszyć ich jakość co też wpływa na rozmiar (tzw. downsampling). Niektóre gry nie zajmują dużo miejsca, a deweloper jedynie przesunął te dane bardziej na zewnątrz nośnika, przez co mamy sporą dziurę w LBA - wtedy wystarczy przesunąć je do środka i jeśli gra sprawdza LBA to zmienić też wpisy w tablicy do której ów zabezpieczenie się odnosi. I w tym przypadku z gry nie tracisz nic, a cały obraz zajmuje mniej (popularne u nas określenie na to to "przebudowa obrazu dla Swap Magic", jako że SM bez swapu TOC nie odpali gier większych niż jego TOC). Na GC trochę podobna rzecz to tzw. Garbage Data, które można usuwać. Na PSP można kompresować obrazy, więc ten problem w ogóle nie istnieje.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF Ostatnio zmieniany przez Berion : 20.04.2012 o godz. 11:26 |
23.04.2012, 07:34 | #3 | |
Bywalec
Data rejestracji: 05.06.2009
Posty: 58
|
Cytat:
Dzięki za odpowiedź. |
|
23.04.2012, 09:07 | #4 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
To co przytoczyłeś w cytacie to tzw. Dummy LBA. Ty masz na myśli pliki dummy, których lepiej nie usuwać (ich obecność może być sprawdzana). Lepiej je zmniejszać do jakiejś rzeczywistej wielkości (np. 1b). Są dummy headerowane, wtedy zmniejsza się tylko wszystko to co jest poza headerem lub jeśli jest kilka takich to relinkuje do tego samego zamiast usuwać/edytować.
RIP Kit robi takie rzeczy za Ciebie i tylko od fantazji dewelopera, który zabezpieczał grę i twórcy rip kitu (lub jak w tym przypadku pluginu do ów rip kita) zależy jak działa, co konkretnie z daną grą robi.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
23.04.2012, 15:59 | #5 |
Bywalec
Data rejestracji: 05.06.2009
Posty: 58
|
Już myślę, że rozumiem, teraz muszę tylko uruchomić program by sprawdzić kilka wątpliwości co do działania programu.
Dzięki za pomoc. |
23.04.2012, 16:04 | #6 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Konkluzja jest taka, że aby zmniejszyć obraz nie musi żadnych plików usuwać - ale to zależy od gry i od tego co programista danego pluginu chciał osiągnąć - w większości przypadków nie ma innej rady jak ripowanie i/lub downsamplowanie.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
23.04.2012, 16:34 | #7 |
Bywalec
Data rejestracji: 05.06.2009
Posty: 58
|
Jeżeli chodzi o zmniejszanie obrazu płyt, to zastanawia mnie taka kwestia, że spakowany obraz gry ps2 często jest dużo mniejszy niż rozpakowany, z grami na pc tak nie ma. Jeszcze się na tym nie znam, bo dopiero zacząłem się uczyć programowania, ale konkretnie to zastanawia mnie, czy w obrazie ps2 jest tyle tego niepotrzebnego? już z tego co tu napisałeś to wiem, że co najmniej część tego to plik dummy i dummy LBA, ale czy stanowią całość tego co tak zbija kompresję? Taki konkretnie program bym chciał, który znajdował by i usuwał w obrazie wszystko to co powoduje jego większą objętość, czyli inaczej gotowy taki obraz po spakowaniu nie zajmowałby dużo mniej, lecz nie wiem czy jest to możliwe.
|
23.04.2012, 17:19 | #8 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Nie widzę w tym nic nadzwyczajnego. Gry na PS2 wkładasz do napędu i grasz - musi więc być zapewniony szybki dostęp do danych (poza tym GS nie obsługuje skompresowanej grafiki). Gry na PC wkładasz do napędu i musisz najpierw zainstalować, czyli m.in dekompresować zawartość określonych plików, tekstury też są zwykle już skompresowane (nie kojarzę teraz, ale specyfika formatu DDS czy PNG zakłada kompresję bez zbędnych mechanizmów, które deweloper musiałby samemu implementować. Podobnie z TGA, czy BMP które można kompresować RLE).
Magicznych programów nie ma. Do dummy i dummy lba możesz sobie taki napisać bo łatwo to znaleźć. Reszta to już fantazja dewelopera.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
24.04.2012, 11:39 | #9 |
Bywalec
Data rejestracji: 05.06.2009
Posty: 58
|
Faktycznie, o tym jakoś nie pomyślałem
|
|
|
Podobne dyskusje | ||||
Dyskusja | Autor | Forum | Odpow. | Ostatni Post |
Leadtek WinFast TV 2000 XP Expert - podłączenie dźwięku | Qbi@k | Komputery - oprogramowanie i sprzęt | 14 | 29.11.2010 08:49 |
program do Karty Tekewizyjnej WinFast TV2000XP Expert | mjez | Komputery - oprogramowanie i sprzęt | 4 | 06.01.2008 18:27 |
VirtualDub i Winfast TV 2000 XP Expert - komus to działa ? | DanielP | Off topic | 6 | 17.12.2004 18:03 |
VirtualDub i Winfast TV 2000 XP Expert | DanielP | DivX, Xvid, Matroska i inne | 9 | 16.12.2004 17:51 |
Expert | tomgoo | Off topic | 4 | 21.08.2003 18:54 |