Nagrywarki |
Pliki |
Dyski twarde |
Recenzje |
Księgarnia |
Biosy |
Artykuły |
Nagrywanie od A do Z |
Słownik |
FAQ
|
||
|
Homebrew Aplikacje, emulatory, biosy, dashe, exploity etc. |
|
Opcje związane z dyskusją | Ocena dyskusji | Tryby wyświetlania |
06.06.2016, 00:47 | #1 |
Stały bywalec ;)
Data rejestracji: 14.08.2009
Lokalizacja: Polska
Posty: 93
|
Gry wersje previwe , build itp jak odpalic na przerobionej konsoli ?
witam was , mam pewne pytanko czy wiecie jak odpalac wersje debugowe gier na przerobionej konsoli retail pytam ponieważ znalazłem Killzone 2 Preview Build 11708 i przerzuciłem go na dysk lecz niestety wyskakuje komunikat ze nie mozna uruchomic aplikacji wiecie jak to rozpracowac? i moze znacie jeszcze jakies dostepne w internecie bety lub buildy?
|
#ads | |
CDRinfo.pl
Reklamowiec
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
|
|
06.06.2016, 11:43 | #2 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Nie rozumiem treści tytułu.
Obecne CFW pozwalają na instalację paczek debug i uruchamianie plików wykonywalnych debug - i tak samo poprawnie podpisanych retail. Obecne CFW nie obsługują za to pseudo retail. Jeśli ta gra jest oryginalnym releasem to powinna dać się i rozpakować i odpalić. Tak mi się przynajmniej wydaje. Tłumaczenie From Dust w ostatniej wersji jest debug/debug, spróbuj z tym. Po za tym CellOS powinien poinformować Ciebie o powodzie (numer błędu...), który wskazuje lub naprowadza na problem. Po to one powstały.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
06.06.2016, 11:45 | #3 |
eŁDeZet Ma(j)ster
Data rejestracji: 05.04.2005
Lokalizacja: Uć
Posty: 2,515
|
Coś czuję, że ponowne podpisanie EBOOT-a i modułów by pomogło
__________________
|
06.06.2016, 12:02 | #4 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
To stara gra, możliwe że jest grzebana pod geohotowe paczki, więc nie ma raczej wyjścia.
Ja kiedyś używałem "Ancestor's EBOOT cośtam Resigner", ale czego się dziś używa to nie wiem. Nie mam takich potrzeb.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
06.06.2016, 12:21 | #5 |
eŁDeZet Ma(j)ster
Data rejestracji: 05.04.2005
Lokalizacja: Uć
Posty: 2,515
|
Aldo's Tools styknie
__________________
|
06.06.2016, 21:54 | #6 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Nie znoszę VBS. ;]
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
06.06.2016, 23:52 | #7 |
Stały bywalec ;)
Data rejestracji: 14.08.2009
Lokalizacja: Polska
Posty: 93
|
generalnie znalazłem temat tutaj
http://assemblergames.com/l/threads/...er-only.58528/ plik Killzone 2 preview jest w iso wydobyta z jakiegos debuga przy próbie uruchomienia wyskakuje błąd 80010017 moze tez to przez to że poprostu przekopiowałem zawartosc pliku na dysk w ps ? a druga sprawa da sie jakos wyłączyc hdcp ? |
07.06.2016, 00:19 | #8 |
eŁDeZet Ma(j)ster
Data rejestracji: 05.04.2005
Lokalizacja: Uć
Posty: 2,515
|
Spróbuj odpalić prosto z iso za pomocą CFW z Cobrą. Na retailowych konsolach (nawet przerobionych na debugowe DEX) nie da się wyłączyć HDCP.
//Właśnie doczytałem, że chyba odpalasz z ISO. Więc spróbuj "po staremu"
__________________
Ostatnio zmieniany przez szczuru : 07.06.2016 o godz. 00:22 |
07.06.2016, 00:59 | #9 |
Stały bywalec ;)
Data rejestracji: 14.08.2009
Lokalizacja: Polska
Posty: 93
|
coś z tym sie da zrobic?
http://assemblergames.com/l/attachme...528-png.15747/ |
07.06.2016, 01:03 | #10 |
eŁDeZet Ma(j)ster
Data rejestracji: 05.04.2005
Lokalizacja: Uć
Posty: 2,515
|
Ja bym przerobił na DEX-a i zastosował się do rad na screenie odnośnie Target Managera
__________________
|
07.06.2016, 01:27 | #11 |
Stały bywalec ;)
Data rejestracji: 14.08.2009
Lokalizacja: Polska
Posty: 93
|
w sumie nie wiem czy warto dla tego jednego tytułu , a wracając do hdcp czym można to ominąć?
|
07.06.2016, 09:35 | #12 |
Moderator
Data rejestracji: 26.10.2008
Lokalizacja: Carnew
Posty: 6,705
|
Nie za bardzo wiem ale z tego co kojarze to ta gra chyba byla na ps2 ?
__________________
Reballing, BGA, Reflow, Service of all consoles and devices. Based in IRELAND for all your needs. |
07.06.2016, 10:46 | #13 | |
eŁDeZet Ma(j)ster
Data rejestracji: 05.04.2005
Lokalizacja: Uć
Posty: 2,515
|
Cytat:
Napisałem Ci w poprzednich postach, że "w samej PS3" nie da się wyłączyć HDCP - chyba, że masz prawdziwą wersję DEX (debug). Jedyną opcją jest używanie zewnętrznych urządzeń zdejmujących to zabezpieczenie w locie.
__________________
|
|
07.06.2016, 11:11 | #14 |
Stały bywalec ;)
Data rejestracji: 14.08.2009
Lokalizacja: Polska
Posty: 93
|
Właśnie o to mi chodzi jakie urządzenia możesz polecić ?
|
07.06.2016, 12:08 | #15 |
eŁDeZet Ma(j)ster
Data rejestracji: 05.04.2005
Lokalizacja: Uć
Posty: 2,515
|
Niestety na tym już się nie znam, więc dam się wypowiedzieć innym
__________________
|
|
|
Podobne dyskusje | ||||
Dyskusja | Autor | Forum | Odpow. | Ostatni Post |
Szyfrowanie sygnału TV SAT. Jakie są, jak działa itpe. | andy | Komputery - oprogramowanie i sprzęt | 17 | 16.01.2016 13:37 |
nie dziala nagrany plik | MrBiedrona | Napędy optyczne DVD | 17 | 22.10.2005 14:57 |
Linki do tutoriali na stronie głównej | Berion | Konsole | 0 | 05.10.2005 17:53 |
Przykład jak mozna zarobic na naiwnosci ludzi | Ice | Off topic | 7 | 03.10.2005 00:41 |
gry na dvd z internetu jak nagrac | cyceron | Napędy optyczne DVD | 6 | 23.07.2004 08:24 |