Nagrywarki |
Pliki |
Dyski twarde |
Recenzje |
Księgarnia |
Biosy |
Artykuły |
Nagrywanie od A do Z |
Słownik |
FAQ
|
||
|
Homebrew Aplikacje, emulatory, biosy, dashe, exploity etc. |
|
Opcje związane z dyskusją | Ocena dyskusji | Tryby wyświetlania |
13.01.2010, 12:55 | #16 |
Bywalec
Data rejestracji: 06.10.2009
Posty: 38
|
:p
Jaki chcesz na samym dole jest save z PS3 a jeszcze coś najlepiej ten pierwszy :0 |
#ads | |
CDRinfo.pl
Reklamowiec
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
|
|
14.01.2010, 15:47 | #17 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 14.01.2010
Posty: 1
|
Cześć, ja mam inny problem,a nie chcę zakładać nowego tematu, może ktoś będzie wiedział jak go rozwiązać, otóż grałem sobie spokojnie w FF8PL na PSP i w czasie w walki z Cerberusem mam zwis konsoli, próbowałem wszelkich POPSów i nic, problem udało się rozwiązać tylko połowicznie, mianowicie wrzuciłem sejwa z PSP (zmiana nazwy końcówki .vmp na .mcr) do emulatora PS1 na kompie i pokonałem Cerberusa, zapisałem stan gry. Problem polega na tym że,PSP nie odczytuje już zapisanej gry w emu ePSXe mimo zmienionej końcówki .mcr na .vmp, próbowałem CWcheatem konwertować sejwa z epsxe do psp, ale w czasie otwierania karty pamięci w ff8 jest napisane żeby sformatowac kartę.
Sejw przed cerberusem w formacie .vmp i po cerberusie w formacie .mcr: "http://www.sendspace.com/file/goy2gn" Będę bardzo wdzięczny za wszelką pomoc, a jeszcze bardziej jakby mi ktoś wysłał już tego skonwertowanego sejwa. - - - Sorki że, post pod postem ale problem rozwiązany...gdzieś przeczytałem o zmianie ID obrazu (iso eboot), postanowiłem już z braku innych pomysłów przerobić obraz z SLES-02080 na SLPS-02180, podmieniłem sejwa na to samo ID,choć na początku przy POPSie 3.71 był zwis, tak przy 3.90 pokonałem Cerbera bez żadnych zwisów i zapisałem grę. Może ta podpowiedź się komuś przyda,a ja wracam do gry . Ostatnio zmieniany przez Berion : 15.01.2010 o godz. 18:59 Powód: //dp |
16.01.2010, 13:24 | #18 |
eŁDeZet Ma(j)ster
Data rejestracji: 05.04.2005
Lokalizacja: Uć
Posty: 2,514
|
@Killerek999, Łap
http://www.sendspace.com/file/auzjwy Sorry, że tyle to trwało ale po prostu nie chciało mi się
__________________
|
28.12.2012, 10:25 | #19 |
Zarejestrowany
Data rejestracji: 28.12.2012
Posty: 4
|
Siemka MAm pytanko Proste
Pobrałem save (jeden plik) o nazwie (gran_turismo.GME) i pytanie jaki programem i w jaki sposób (tłumacząc to na język zielonych) przerobić ten plik tak aby psp bez żadnego problemu mogła to odczytać na tym swoim emulatorze Dodam że to gra z psx tak jak i save |
28.12.2012, 12:44 | #20 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/p...mc/strona1.php
III-f Zamiast *.VM1, nazwij tak jak nazywa PSP (niestety nie wiem jak, ale znajdziesz) i wrzuć tam gdzie PSP trzyma save'y gier z PSX. A gdzie to ja nie pamiętam, ale na ms0:/ w folderze z PBP z grą na PSX.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
28.12.2012, 13:58 | #21 |
Zarejestrowany
Data rejestracji: 28.12.2012
Posty: 4
|
THX men tylko w tym programiku nie ma VMP formatu :/
Ostatnio zmieniany przez triwet89 : 28.12.2012 o godz. 14:12 |
28.12.2012, 19:45 | #22 | |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Ale czytałeś w ogóle co napisałem, czy tylko ściągnąłeś program, zobaczyłeś że nie ma pożądanych trzech literek i stwierdziłeś że ****?
No więc: Cytat:
90% formatów kart pamięci do PSX to są kopie 1:1 oryginalnych kart, tylko inaczej nazwane. I tak jest choćby w przypadku *.mcr czy *.vmp. To posektorowy zrzut fizycznych kart.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF Ostatnio zmieniany przez Berion : 28.12.2012 o godz. 19:49 |
|
05.01.2013, 16:06 | #23 | |
Zarejestrowany
Data rejestracji: 28.12.2012
Posty: 4
|
Cytat:
Nie działa |
|
05.01.2013, 19:37 | #24 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
A konkretniej (mamy aktualnie deficyt szklanych kul)? Bo musi.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
17.09.2018, 02:01 | #25 |
Odmrożony leniwiec
Data rejestracji: 02.03.2018
Lokalizacja: Ceres
Posty: 474
|
VMP to posektorowy obraz karty pamięci + śmiecie do walidacji. Aż dziw, że tego do tej pory nikt nie złamał...
Cóż, czy mógłby mi ktoś przerobić MCR na ten szajs? Kolega się pytał. Mam wpisany w pluginach cwcheat_pops dla popsa, ale nie działa w Adrenalinie (?). Nic się nie dzieje jak trzymam select. |
Opcje związane z dyskusją | |
Tryby wyświetlania | Oceń tę dyskusję |
|
|
Podobne dyskusje | ||||
Dyskusja | Autor | Forum | Odpow. | Ostatni Post |
Konwersja (jpg, png itp.) do formatu PDF | andy | Off topic | 14 | 02.12.2010 17:41 |
Konwersja avi do formatu dvd | Mastarasta | DivX, Xvid, Matroska i inne | 2 | 23.04.2006 22:50 |
Konwersja Dolby Digital do formatu DTS | Jacente | DVD-Video | 1 | 08.03.2006 19:59 |
konwersja do formatu dvd | endrju22 | Napędy optyczne DVD | 1 | 14.01.2006 00:47 |
Pomocy Konwersja z DVD do formatu Avi (diviX) | xp | DivX, Xvid, Matroska i inne | 3 | 27.04.2002 07:50 |