Nagrywarki |
Pliki |
Dyski twarde |
Recenzje |
Księgarnia |
Biosy |
Artykuły |
Nagrywanie od A do Z |
Słownik |
FAQ
|
||
|
Homebrew Aplikacje, emulatory, biosy, dashe, exploity etc. |
|
Opcje związane z dyskusją | Ocena dyskusji | Tryby wyświetlania |
19.09.2005, 15:05 | #31 |
eŁDeZet Ma(j)ster
Data rejestracji: 05.04.2005
Lokalizacja: Uć
Posty: 2,514
|
Jako że spłodziłem już kilka multi dvd to odpowiem na kilka pytań.
1.Czy da rade nagrać 2 (lub więcej gier) gry na 1 płyte jeżeli każda z nich ma folder MODULES? ODP.1 Da rade trzeba w pliku ELF jednej z gier wyszukać z hexach (polecam hex Workshop) tekst MODULES i zmienić go np na MODULEZ, oraz zmienić nazwe folderu MODULES TEJ SAMEJ GRY na MODULEZ. Trzeba pamiętać że nazwa modules w pliku *.elf może występować kilka razy. Podobnie jak z Folderem Modules można postępować z innymi folderami (ale nie wszytskimi i nie we wszystkich grach jets to dostępne). Np dzisiaj zrobiłem MultiDVD z Prince of Persia Piaski Czasu i Warrior Within Gdzie w obydwu wystęują te same foldery i pliki: DATA\PRINCE.BF (w Warrior Within Zmieniłem na DATE\PRINCE.BF) MODULES (w Warrior Within Zmieniłem na MODULEZ) SOUNDPS2.BIG (w Warrior Within Zmieniłem na SOUNDPS3.BIG) SOUNDPS2.FAT (w Warrior Within Zmieniłem na SOUNDPS3.FAT) Żeby jeszcze wszystko weszło na 1 DVD5 zripowałem kilka Artworków i Trailerów z Warrior Within |
#ads | |
CDRinfo.pl
Reklamowiec
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
|
|
19.09.2005, 19:10 | #32 | |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Cytat:
Tak czy siak: reputka na dobry początek
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
|
19.09.2005, 19:29 | #33 | |
eŁDeZet Ma(j)ster
Data rejestracji: 05.04.2005
Lokalizacja: Uć
Posty: 2,514
|
Cytat:
Na dobry początek zapodam swojego RipKIt'a do JAK'a-2 RENEGADE (idealnie nadaje się do MultiDVD) BTW. Jak dobrze pujdzie to będziemy mieli niedługo ML 1.41 PL |
|
25.07.2010, 18:15 | #34 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 24.07.2010
Posty: 24
|
Mnie to problemy lubią się trzymać jak rzep psiej d*py...
Kompilacja zrobiona, z mojego punktu widzenia prawidłowa, bo odpala się menu multiloadera. Ale, kiedy chcę włączyć jakąkolwiek grę, ta nie bootuje. Czarny ekran i koniec. Wiem, mogłem coś spieprzyć przy podmienianiu nazw plików w elfie i w ich samych: ale wtedy nie działałyby max 2 gry, a nie wszystkie 4. Druga sprawa, wyciąg ze składni multi.xml: Kod:
<multiload> <item> <name> AoE2 </name> <path> cdrom0:\SLES_502.82;1 </path> <description> pal </description> <image> cdrom0:\IMAGES\;1 </image> </item> <item> <name> Harvest Moon </name> <path> cdrom0:\SLUS_211.71;1 </path> <description> ntsc </description> <image> cdrom0:\IMAGES\;1 </image> </item> <item> I po raz kolejny, czy to nie wina "udogodnienia" modbo 760, który lubi oszczędzać prąd i wyłączać się po zabootowaniu multiloadera? |
25.07.2010, 19:00 | #35 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
;1 muszą być.
Czemu nie zamknięte masz childnode'y item (pusty?) i multiloader? XML to bardzo restrykcyjny format pod tym względem. Jeśli gry były na CD albo DVD9 trzeba zmienić media check na docelowy nośnik. Gry z CD często używają LBA check czyli kolejne upierdliwe gówno o które trzeba zadbać.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
25.07.2010, 19:29 | #36 | ||
Nowy na forum
Data rejestracji: 24.07.2010
Posty: 24
|
Cytat:
Cytat:
|
||
25.07.2010, 20:39 | #37 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
A jakie to gry? Bo jeśli sprawdzają LBA to trzeba tą tablicę ręcznie wyedytować (uprzednio jednak ją znaleźć ;]). Może być w głównym pliku wykonywalnym (np. SCES_123.45) albo w którymś module *.irx lub obrazie *.img.
Najprościej to wczytać obraz do Iso Bustera i sprawdzić LBA jakiś dwóch po sobie plików, na którym leżą i poszukać tego hex edytorem. Jak znajdziesz dwa, znajdziesz i resztę (nie wiem czy little endian czy big bo już dawno się tym nie bawiłem). No i miej nadzieję, że tablica ta nie jest kompresowana/szyfrowana (wycwanili się chyba dopiero od PSP). ;]
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
25.07.2010, 23:07 | #38 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 24.07.2010
Posty: 24
|
Gry to staruchy: Age of empires 2 i Ridge Racer 5, oba w palu, potem Harvest moon a wonderful live special edition (z niej usuwałem duble, ręcznie, nie zmieniając nazwy folderu ) i jakaś japońska symulacja siatkówki.
Widzę że to trochę skomplikowane, tymczasowo spasuje, szczególnie że głowy teraz do tego nie mam pozatym aż takie ważne to nie jest.. |
25.07.2010, 23:29 | #39 |
Get a Mac!
Data rejestracji: 18.04.2003
Posty: 10,547
|
Skomplikowane, a plyty tanie jak barszcz wiec i backup kosztowny nie jest :-)!
|
26.07.2010, 10:41 | #40 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Zrobiłem sobie kiedyś kilka i też to olałem. Szkoda czasu, kiedy płyty są dość tanie, a i sporo gier chodzi z USB przez OPL (niestety nie posiadam NA, ani NASa żeby puszczać przez SMB).
Także ja też Ci doradzam odpuszczenie sobie tego. Wynalazek ten, jak sporo innych scenowych rzeczy, jest ciekawostką dla "ciekawych świata". Przeciętny Kowalski będzie się tylko wk*ć. ;] Po za tym ML to stary, bardzo stary soft. Możliwe że z nowszymi grami mogą być problemy. Lepiej użyć uLE, brzydszy ale pewny i wciąż rozwijany.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
26.07.2010, 13:54 | #41 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 24.07.2010
Posty: 24
|
Więc chyba też tak zrobię, powrócę do tematu jak mi zacznie płyt brakować
W każdym razie dzięki za info, jeśli wrócę postaram jakoś się dostosować (aczkolwiek za każdym razem jak odpalam hexeditora zawsze mam to przeczucie, że coś spierdziele ) |
10.06.2011, 19:24 | #42 | |
Bywalec
Data rejestracji: 09.11.2007
Posty: 39
|
1 pruba z multi dvd i fiasko
Cytat:
programik nie widzi mi multi xml i go nie czyta co jest ? mam programiki do ripu gier z dvd na usb hdd i tam nie ma problemu wszystko działa , a nazwa gry i pliku po rinie jest w pliku ul.cfg a taki format ma gra po ripie [ ul.BFA89AAA.SLES_524.82.00 ] i można dodać kolejne - o ile mamy miejsce na naszym usb. jedyne co piszemy przy ripowaniu to nazwa gry i gdzie ma ja zapisać a potem zgrywamy to na masze usb i gitara. programik czyta nazwy i wczytuje naszą grę po jej wybraniu. to co jest tym multi dvd że mi nie diała ? Ostatnio zmieniany przez JARO1232 : 10.06.2011 o godz. 19:27 |
|
10.06.2011, 20:20 | #43 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Skąd mogę wiedzieć przy tak zdawkowych informacjach? Załącz relatywną listę plików Twojej kompilacji i treść XML.
I nie rozumiem czemu przytoczyłeś dzielenie obrazów dla USBA.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
|
|