Powrót   Forum CDRinfo.pl > Konsole > Konsole > Homebrew

Homebrew Aplikacje, emulatory, biosy, dashe, exploity etc.



Witaj Nieznajomy! Zaloguj się lub Zarejestruj

Zarejestrowani użytkownicy mają dostęp do dodatkowych opcji, lepszej wyszukiwarki oraz mniejszej ilości reklam. Rejestracja jest całkowicie darmowa!

Odpowiedz na post
 
Opcje związane z dyskusją Ocena dyskusji Tryby wyświetlania
Stary 16.09.2010, 13:51   #1
Berion
Hibernant
CDRinfo VIP
 
Avatar użytkownika Berion
 
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>
NES Graphic Editor

Póki co to co prawda "Dizzy Graphic Editor", ale niewykluczone, że w przyszłości dostosuje się sposób zapisu/exportu zestawów i tabeli z levelami do różnych standardów.

Co to za wynalazek ten NGE? Jest to program graficzny, mający na celu ułatwić tworzenie nie tylko poszczególnych grafik do gry, ale i układać z nich zestawy, levele jak i exportować to wszystko do formatów akceptowalnych przez konsolę (na razie tylko chr i palety. zestawy i levele są w formacie jaki Camerica stosowała np. w TFAoDizzy).

Aplikacja napisana jest w środowisku dot neta, a więc i takiego wymaga do pracy (co najmniej wersja 2.0).

>> Download <<

Stety/niestety program jest w całości w języku polskim. Jest (wg. mnie ;]) przystępny nawet dla niedzielnego użytkownika (wymusza standardy NESowe) i prosty w obsłudze. Jest w miarę dobrze przetestowany (czyli np. nie znikną nam grafiki, ani nie ma też błędów przy eksportowaniu jak w - nie przymierzając Nesicide (Suicide? ;P)).

Jako, że jednak ludzie to płochliwe i bojące stworzenia, niżej mini tutorial.


1.) Po uruchomieniu programu 'wklikujemy się' w zakładkę "Palety":



Klikamy w panel "Dodaj nową" i przypisujemy kolory z palety niżej. Pierwszy jest i musi być wspólny dla wszystkich pod-palet. Kolejne mogą być dowolne. Jeśli nie podoba nam się domyślna nazwa możemy ją zmienić - w tym celu wybieramy z listbox'a aktualnie używaną paletę (bo może być kilka podobnie jak zestawów, ppu itd. - o tym za chwilę ;]), w polu pod nią wpisujemy nazwę i klikamy w panel "Zapisz".

Postępuje się tak dla każdej palety. Jeśli mamy jedną i chcemy dodać nową, wracamy do akapitu wyżej i czytamy. ;] Z ewentualną późniejszą ich edycją tak samo.

2a.) Skoro mamy już co najmniej jedną paletę to czas na nabazgranie jakiś grafik. W tym celu klikamy w zakładkę "Pattern Table":



Tutaj mamy do dyspozycji maksymalnie 256 klocków do zamalowania. Wybieramy sobie jakiś i dwuklikamy nań. Automatycznie otworzy się zakładka z edycją pojedynczego patternu.



No to malujemy. ;]

Można sobie tutaj wybrać paletę i jej paletę (każda paleta składa się z czterech pod palet, każda pod paleta z czterech kolorów - tak sobie ktoś wymyślił projektując tą konsolę i musimy się dostosować ).

Jeśli uznaliśmy, że nasz kafel jest gotowy to klikamy w "Zapisz", a potem "Zamknij".

2b.) Postępuje się tak samo dla wszystkich 256 klocków (kafli; jak zwał tak zwał). Można też użyć zaznaczenia i dla niego wybrać paletę>podpaletę. Można też w ten sposób klonować kafle.






3.) Jeśli już nas ilość bloków (i jakość ;]) zadowala, możemy zacząć z nich układać zestawy, z których to potem będziemy budować level do gry (oczywiście zawsze można potem wracać do edycji tablicy, palet, edycji poszczególnych kafli itd.).

Klikamy w zakładkę "Zestawy". I na samym dole klikamy w panel "nowy zestaw".



Klikamy w wybrany klocek w tabelce po lewej, następnie w panel "Ułóż patterny" i w któreś pole ("4x4" - polecam więc włączyć siatkę) i malujemy nim nasz pierwszy zestaw. W normalnych okolicznościach zestawy zbudowane są z "2x2" - w Dizzym jednak 4x4, stąd takie to wszystko gigantyczne. ;]

I tutaj warto wspomnieć też o kolejnym mankamencie NES/Famicom. W obrębie pola "2x2" nie można stosować więcej niż jednej pod palety - w przeciwnym razie na konsoli zostanie użyta pierwsza wykryta dla tego obszaru co przedstawia na powyższym przykładzie zestaw nr.2.

4.) Jedziemy więc dalej. Mamy już wszystko czego potrzebujemy do klejenia levelu. Wbijamy w zakładkę "Levele" i w panel "Dodaj nowy". Dodajemy, możemy zmienić jego nazwę itd.

Na dole z kolei mamy nasze zestawy z których będziemy budować level. Klikamy na jakiś i malujemy. Wł/wył siatki nie jest sprawdzane w czasie rzeczywistym, dlatego po każdym takim zabiegu polecam kliknąć w przycisk F5, który odświeży nam zawartość danej zakładki.



Plik projektu użyty na potrzeby powyższego opisu można pobrać stąd. Ponadto w pacce z programem znajduje się plik projektu zawierający oryg. level importowany z gry.


A tak wygląda pr0 level w tym edytorze




- - -

Podziękowania dla Grimma, autora programu.

Jeśli roz* ramkę forum to przepraszam.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o:
| PSX | PS2 | PS3 | Xbox |

FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF
Berion jest offline   Odpowiedz cytując ten post

  #ads
CDRinfo.pl
Reklamowiec
 
 
 
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
 

CDRinfo.pl is online  
Odpowiedz na post


Twoje uprawnienia:
Nie możesz rozpoczynać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz umieszczać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB codeWłączone
EmotikonkiWłączone
Kody [IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone

Teleport

Podobne dyskusje
Dyskusja Autor Forum Odpow. Ostatni Post
Emulatory NES na PS2 slayerprk Homebrew 2 05.08.2008 17:54
ZNero Wave Editor error... petterson Napędy optyczne CD 1 04.11.2005 11:00
nero wave Editor mp3 kodek loulou2 Audio 1 26.07.2005 13:35
Problem z TMPGEnc MPEG Editor AndrejM DVD-Video 0 01.05.2005 22:16
Hidden Settings Editor wlod 55 DVD-Video 3 22.03.2005 19:25


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 07:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.