Nagrywarki |
Pliki |
Dyski twarde |
Recenzje |
Księgarnia |
Biosy |
Artykuły |
Nagrywanie od A do Z |
Słownik |
FAQ
|
||
|
Homebrew Aplikacje, emulatory, biosy, dashe, exploity etc. |
|
Opcje związane z dyskusją | Ocena dyskusji | Tryby wyświetlania |
20.12.2007, 22:10 | #1 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 19.12.2007
Posty: 1
|
Odpalanie Gier PS2 przez sieć z Dysku PC
Witam
Otóż chciałem poprzez kabel sieciowy odtwarzać gry z PC(obrazy gier PS2) na konsoli(SCPH 77004 +ModBo760) i prawie mi się to udało lecz jest jedno ale i w tym tkwi mój problem. Ściągnąłem na PC program "PS2Client Loader" do udostępniania plików dla konsoli dodałem do niego ścieżkę z wirtualnym napędem, zrobiłem obraz gry w tym przypadku "tourist trophy" i zamontowałem go w wirtualnym napędzie. Na memorycard w konsoli wgrałem ULELF w ver.4.06 (i SMS-a) sieć odpowiednio skonfigurowałem. Bootuje ULELF z MC wybieram ścieżkę host i widzę tą ścieżkę którą dodałem w "PS2Client Loader" czyli wirtualny napęd z zamontowanym obrazem gry, następnie otwieram tą ścieżkę i uruchamiam grę wybierając plik o nazwie SCES coś tam. Pokazują się napisy w stylu Sony computer entertaiment Europe (czy jakoś tak) i jakieś tam opisy jak to z każdą grą na PS2 i w tym momencie gra się zatrzymuje a "PS2Client Loader" pokazuje że jest disconected próbowałem też z programem "RadHostClient" i jest to samo gra się zatrzymuje na początkowych napisach a program pokazuje Disconected . Wygląda to tak jakby po zabootowaniu gry Network Adapter w konsoli wyłączał się i zaprzestawał transferu danych. Może jest jakiś program do PS2 który uruchamia NA w konsoli i cały czas pozostawia go włączonego. Co o tym sądzicie ? |
#ads | |
CDRinfo.pl
Reklamowiec
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
|
|
20.12.2007, 23:30 | #2 |
eŁDeZet Ma(j)ster
Data rejestracji: 05.04.2005
Lokalizacja: Uć
Posty: 2,514
|
Szczerze powiem ***380;e nie interesowa***322;em si***281; uruchamianiem gier w ten spos***243;b aczkolwiek przypuszczam ***380;e tw***243;j problem powstaje przez to ***380;e konsola odebra***263; danych przez siec tak szybko nie potrafi ***380;eby m***243;c to uruchomi***263;/odtworzy***263;. Lub po prostu w momencie, w kt***243;rym bootoojesz ju***380; gr***281; to przecie***380; ulelf si***281; wy***322;***261;cza to mo***380;e te***380; po***322;***261;czenie z hostem jest zrywane.
__________________
|
20.12.2007, 23:53 | #3 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Pomys***322; ciekawy, nawet zdziwi***322;o mnie ***380;e wesz***322;o do napis***243;w.
Co do transferu: NA pono***263; ma max 10Mb/s, czyli jakie***347; 1.2MB/s, nap***281;d w PS2 jest x2 czyli oko***322;o 2.5MB/s. Nie rozumiem tylko jednej rzeczy. Skoro karta sieciowa (NA) w PS2 poci***261;gnie max 10Mbps to czemu ludzie przesy***322;aj***261; dane na dysk np. hdldumb-em po 3MB/s [?]. No chyba, ***380;e o tej porze zawodzi m***243;j kalkulator w g***322;owie.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
24.12.2007, 08:06 | #4 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 24.12.2007
Posty: 1
|
super pomys***322;
program sie roz***322;ancza dlatego ***380;e w pliku SCES s***261; wytyczne co do czytania plik***243;w a pozatym kiedy gra nie potrzebuje netu network adapter jest wy***322;anczany wsadz t***261; sam***261; gre do napedu konsoli co udostepniasz obraz a zobaczysz ***380;e gra odpali |
24.12.2007, 11:21 | #5 |
Stały bywalec ;)
Data rejestracji: 02.12.2006
Posty: 100
|
@blind227 i inni
G.... prawda, za przeproszeniem. Roz***322;***261;cza si***281; dlatego, ***380;e program wykonuje IOP reset (czyli procesora odpowiedzialnego w trybie ps2 g***322;***243;wnie za komunikacj***281; ze sprz***281;tem, a wi***281;c typowy I/O procesor, st***261;d IOP). Wykonanie resetu ***322;atwo zablokowa***263;, ale to nic nie da, bo b***281;dziesz mia***322; wtedy stare modu***322;y, na kt***243;rych program nie b***281;dzie dzia***322;a***263;. Oczywi***347;cie mo***380;na nowy obraz iop za***322;adowa***263; wcze***347;niej i nie dopu***347;ci***263; do resetu... tylko, ***380;e wtedy powstaje problem taki, ***380;e homebrew dev9 nie b***281;dzie w ten spos***243;b dzia***322;a***322;, bo jest niekompatybilny z nowszymi. Reszta jak smap/host b***281;dzie dzia***322;a***263; bez problemu. Pozostaje ukompatybilnienie dev9 - tu nawet nie ma problemu, poniewa***380; takowy ju***380; istnieje (romz stworzy***322; na w***322;asne potrzeby). No wi***281;c niby wszytko w porz***261;dku... tylko, ***380;e nadal nic nie zadzia***322;a. NApisy pokaza***322; dlatego, ***380;e by***322;y wbudowane w sam plik wykonywalny. Jest kilka gier, w kt***243;rych jeszcze z czas***243;w developerskich pozostawiono obs***322;ug***281; hosta, ale u***380;yte biblioteki po stronie EE nie s***261; kompatybilne w pe***322;ni z dost***281;pnym sterownikiem "hosta" z ps2sdk. Tu nie chodzi tylko o ***347;cie***380;k***281;, bo jej podmiana te***380; nic nie da. Gry w 99.99***37; przypadk***243;w (ten 0.01% to tylko dlatego, ***380;e nie mam fizycznej mo***380;liwo***347;ci sprawdzi***263; wszystkiego) nie b***281;d***261; korzysta***322;y z jakiego***347; uniwersalnego fio dla dost***281;pu do cd/dvd, ale b***281;d***261; korzysta***263; z bibliotek bezpo***347;rednio odwo***322;uj***261;cych si***281; do sprz***281;tu cd/dvd... Dlaczego ma to wielkie znaczenie? Wydajno***347;***263;, zar***243;wno dla hdd jak i cd/dvd mo***380;liwe jest korzystanie bezpo***347;rednio z DMA dla przesy***322;u danych wprost do/z urz***261;dzenia. Tak wi***281;c, ***380;eby to dzia***322;a***322;o trzeba najzwyczajniej stworzy***263; nast***281;pnego "hdloadera" ("netloadera" ), kt***243;ry jednak tym razem da mo***380;liwo***347;***263; uruchamiania tak***380;e przez sie***263;. Koniec, kropka... innej mo***380;liwo***347;ci (softwarowej) nie ma. A, ***380;e pracy jest w tym pewnie na kilkana***347;cie miesi***281;cy a PS2 ma si***281; ku schy***322;kowi, blah, blah, blah... A teraz kilka sprostowa***324;. NA pracuje w 100Mbit i taka jest maksymalna przepustowo***347;***263; sprz***281;tu. Dlaczego wyci***261;ga nieco ponad 25Mbit (~3MB/s) max zaledwie? Proste: ca***322;y sprz***281;t jest kontrolowany przez 32 bitowy procesor, kt***243;ry w trybie ps2 pracuje jako 36MHz, pod***322;***261;czony do do***347;***263; wolnej pami***281;ci, do tego nie ma tu mowy o dost***281;pie przez DMA... z prostej przyczyny - kolejkowanie i tworzenie pakiet***243;w musi by***263; zrobione na CPU, poniewa***380; nie ma do tego (jak w zdecydowanej wi***281;kszo***347;ci przypadk***243;w) dedykowanego procesora. CD/DVD. W trybie CD max jest x24, wybieralna tak***380;e jako x2, x4 oraz x12 (z poziomu software). W trybie DVD jest to x4 CAV z mo***380;liwo***347;ci***261; wybrania x2 CLV oraz x1 CLV. I tak na marginesie: PS2ClientLoader NIE JEST!!! wirtualnym nap***281;dem dla ps2 i NIE MONTUJE si***281; w nim wirtualnych p***322;yt. Jest to typowy frontend/gui (zintegrowany) dla aplikacji z kt***243;rej si***281; wywodzi - ps2client. Jaka jest jego najwa***380;niejsza zaleta? Je***347;li od ps2clienta roz***322;***261;czysz ps2 a p***243;***378;niej pod***322;***261;czysz ponownie, to b***281;dziesz musia***322; ps2clienta zrestartowa***263;. PS2ClientLoader pinguje co pewien czas ps2 i gdy ten nie odpowiada roz***322;***261;cza si***281;, nawi***261;zuj***261;c po***322;***261;czenie, gdy ps2 b***281;dzie dost***281;pny (czyli, "zero obs***322;ugi", a.k.a. "idiotoodporno***347;***263;"). Koledze polecam zaznajomi***263; si***281; z wykorzystywanymi aplikacjami. PS. Sorki, nie w humorze dzi***347; jestem. PS2. Weso***322;ych ***346;wi***261;t, a tym, kt***243;rzy ich nie obchodz***261;... weso***322;ego poniedzia***322;ku, wtorku i ***347;rody! Ostatnio zmieniany przez ffgriever : 24.12.2007 o godz. 11:52 |
24.12.2007, 14:15 | #6 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
The King was returned ;]
THX za sprostowanie. Tym bardziej ***380;e da***322;bym sobie g***322;ow***281; obci***261;***263; za te 10Mb.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
04.08.2010, 13:47 | #7 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 04.08.2010
Posty: 1
|
hmm..
no to w koncu mozna czy nie mozna odpalac gier z HDD w pc na konsoli ps2 ??
|
04.08.2010, 14:10 | #8 |
Guru
Data rejestracji: 05.11.2004
Lokalizacja: Sligo;)
Posty: 6,290
|
Nie ten temat. OPL ciebie interesuje. I tak, mozna, bez wiekszych problemow.
|
04.08.2010, 14:26 | #9 | |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Cytat:
Topik zamykam bowiem zdążył się przeterminować. ;]
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
|
|
|