![]() |
Te które będą współpracować z twoim dyskiem - szukaj i testuj ;)
|
To jakie będą najlepsze pod opl??
|
Trzeba było napisać tak od razu. To zapewne kwestia USBD.IRX. USBA to bardzo stary program i używa bardzo starych modułów. OPL nowych, widać coś ten Twój dysk się z nimi gryzie. Bez rekompilacji OPL ze starszymi USBD nie odczytasz nic z niego, a i nie mam pewności czy te stare będą kompatybilne z OPL.
|
Defragmentowałem dysk i dzieliłem pliki programem UsbUtil. Mimo to nie widzi, w opl dysku a w advance widzi. Dodam, że w sms widzi dysk ale nie odczyta plików, w ulaunch tak samo. Nie wiecie jaki może być problem??
|
Defragmentuj cały dysk, najlepiej aby żaden plik nie był pofragmentowany (ale nie wiem czy to jest tego przyczyną, plik z indeksem powinien być wczytany, a więc i lista gier).
Czy do dzielenia gier używałeś programu dla USBA? Wywal w diabły i przerzuć się na USBUtil (gry mniejsze od 4GB można trzymać w całości jako *.iso). |
Hej, mam problem z OPL. Pod usb podłączyłem dysk 80gb, oczywiście system plików fat32. Kopiuje gry na dysk, USB Advance widzi gry a OPL nie. Nie wiecie co może być?? Zależy mi na opl bo na usb Advance nie wszystkie gry działają. Proszę o pomoc.
|
"Jakaś bardziej skomplikowana procedura jest wymagana". :P
Gdzieś w tym temacie opisałem (nie pamiętam już bo ani razu jeszcze nie używałem). Coś takiego: mass:/OPL/_THM/ mc0:/OPL/THM |
No zapewne... Jednak dzielenie pliku na 8 części nie bardzo mi odpowiada, może gdybym mógł je wrzucić do jakiś folderów to by przeszło ;) No nic USBUtil pozostaje... Jak wygląda sprawa skinów i coverów w OP 0.8? Bezproblemowo je wgrywam do danego folderu np X:\USB\OpenLoader\covers ? Czy jakaś bardziej skomplikowana procedura jest wymagana ?;)
A apropo części myślałem o podzieleniu fizycznym obrazu, aktualnie nie wiem jak on wygląda ale zakładałem coś takiego że utworzyłbym 2 obrazy po 4GB, do obydwóch bym wrzucił pliki wspólne (tekstury/modele postaci - pod warunkiem że dałbym radę je rozpoznać) a osobno bym wrzucił levele/cutscenki. I dochodząć do jakiegoś momentu, powiedzmy np. walka z jakimś bosem zapisywał grę. Zmieniał obraz wczytał grę (obydwie party miały by ten level w obrazie) - Mogłoby to się udać, pod warunkiem że obraz płyty byłby podzielony w sposób gier istnie z PC - podkatalogi -textures\models\sound\movies itp itd... Tak wiem łatwiej zrobić to USBUtil:D |
Zastanawiałeś się jak OPL/USBA wczytają grę? Skąd będą wiedzieć, że plik X to część 1, a plik Y, 2? No właśnie - jak już setki razy było, oprócz po dzielonego/-ych obrazu/-ów jest jeszcze plik z index'em (ul.cfg), także prościej i szybciej jest użyć USBUtil.
|
Trzeba będzie sprawdzić ;]
|
1. Tak, ograniczenia archaicznego systemu plików, jakim jest FAT32 ;)
Cytat:
http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/P...vd/strona1.php ale nie wiem czy OPL obsługuje coś takiego. |
Swoją drogą zacząłem przygotowywać swój dysk zew. pod USB, dla Open Loadera i tutaj się nasuwają dwa pytania.
1. Wyczytałem że partycja sformatowana w systemie fat32 nie może być większa niż 124GB, czy to prawda, i czemu tak jest? 2. Posiadam GOW'a pierwszego, i drugiego. I tutaj nasuwa się pytanie, bo jak wiadomo Fat32 nie obsługuję plików powyżej 4GB, a gry są na nośnikach z podwójną warstwą... Za bardzo nie chcę ripować tych gier(okrajać ich z czegokolwiek). Czy istnieje możliwość podzielenia obrazu na dwie części? Czy jednak będę musiał podzielić obraz USBUntilem? Bardzo nie chcę tego robić, bo jestem estetykiem, i nie lubię gdy coś ma za dużo plików ;) Na dodatek SLUS_11900 czy inny znacznik, gdzie przy dużej ilości gier, nie będę w stanie spamiętać... |
Nośnik z którego odpalasz OPL nie ma znaczenia.
|
Nic nie włączałem/wyłączałem, po prostu w KAŻDEJ grze miałem czerwony ekran i zawiecha konsoli. Być może trzeba OPLa odpalać z karty pamięci, lub też MC z FreeMCB mam w drugim slocie więc może to dlatego...
|
A jakie opcję włączyłeś/wyłączyłeś dla danej gry?
|
| Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 07:46. |
Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.