Nagrywarki |
Pliki |
Dyski twarde |
Recenzje |
Księgarnia |
Biosy |
Artykuły |
Nagrywanie od A do Z |
Słownik |
FAQ
|
||
|
Homebrew Aplikacje, emulatory, biosy, dashe, exploity etc. |
|
Opcje związane z dyskusją | Ocena dyskusji | Tryby wyświetlania |
08.08.2006, 07:47 | #16 |
[mniej]starszy gracz ;]
Data rejestracji: 11.02.2005
Posty: 57
|
A pouk***322;ada***322;e***347; wszystko wedle kolejno***347;ci LBA? Je***380;eli nie i masz troch***281; p***322;ytek do dyspozycji, pokombinuj z LBA tak, ***380;eby pliki by***322;y na p***322;ycie w odpowiedniej kolejno***347;ci...poza tym, wed***322;ug mnie problem mo***380;e te***380; tkwi***263; w tym uci***281;tym d***378;wi***281;ku... nie jestem pewien, czy powiniene***347; edytowa***263; ten big file w hex edytorze...
Proponuj***281; skontaktowa***263; si***281; z tw***243;rc***261; Ripkitu, ewentualnie popyta***263; na forach / IRC. Oczywi***347;cie zak***322;adaj***261;c, ***380;e kto***347; m***261;drzejszy ode mnie czego***347; nie wymy***347;li Pozdrawiam
__________________
|
#ads | |
CDRinfo.pl
Reklamowiec
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
|
|
08.08.2006, 09:11 | #17 | |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Cytat:
Ściągnę ten ripkit, może jest tam "luźno" tablica. @mastahpl Nie tylko PS2. To jest już znane i wykorzystywane od ponad 15 lat. Tyle, że munge'e są coraz bardziej skomplikowane. Bywa różnie, z kompresją, bez kompresji... różnie. Jeśli coś jest kompresowane to raczej tekst, żadko kiedy grafa bo ich dekompresja niepotrzebnie pochłania czas i zasoby. Jeszcze się nie spotkałem, aby na PSXa, DC, PS2 czy Xboxa pliki graficzne były skompresowane - dev za to stosują inne triki utrudniające życie 'gemu hakeru' PS: munge w munge'u, które są w munge'ach he he... co ty na to? To też dzisiaj norma.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF Ostatnio zmieniany przez Berion : 08.08.2006 o godz. 09:14 |
|
08.08.2006, 18:58 | #18 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 18.02.2006
Posty: 17
|
Dzieki wielkie za wszelkie sugestie i czas poswiecony gierce
Moze jednak cos sie uda wykombinowac i ruszy |
10.08.2006, 17:14 | #19 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 18.02.2006
Posty: 17
|
ma***322;e pytanko czy w programku FlexHEX mozna modyfikowc ten plik SOUNDPS2.big ?? czy to tez go tak zmieni ze konsola go nie odczyta?
|
10.08.2006, 19:04 | #20 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Każdy hex edytor się na da, ale trzeba wiedzieć jak edytować.
Nie możesz sobie ot tak czegoś wyciąć, bo 'przesuniesz' offesty i tablica nie będzie się zgadzać z tym co jest w pliku. Po to ludzie piszą ext/reb. A prawdziwym eldorado jest PS2 Modz Paradise. Zajrze do tego ripkita i może coś się wymyśli.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
12.08.2006, 14:21 | #21 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 18.02.2006
Posty: 17
|
Dzieki poczekam moze cos wymyslisz
|
14.08.2006, 18:23 | #22 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
RIPKit "na alukardzie" RIPuje filmy i relinkuje języki (jest LBA, ale nie wiem do jakiego munge'a), i oczywiście patchuje elfa i moduły na CD.
Moja rada byłaby taka: Zastąp najpierw *.bik głuchymi i wywal foldery z językami, które Cie nie interesują. Ile wtedy to wszystko będzie ważyć ?
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
20.08.2006, 20:15 | #23 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 18.02.2006
Posty: 17
|
sory ze d***322;ugo nie odpisywalem, ale brak czasu
nawet po usunieciu folderow i zastapieniu *bik tak jak mowisz bedzie mial prawie 900Mb jezeli nie obetnie sie tego pliku z dzwiekiem (SOUNDPS2.BIG) to nie wejdzie na cd |
20.08.2006, 21:44 | #24 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Hmm...
Wytnij ~1MB na początku i końcu tego pliku, wrzuć na rapida czy coś tego kalibru. Jeśli to jest jakaś prosta tabela to damy radę. Jeśli to jest AFS to jest mnóstwo dobrych tooli do jego rozgrzebania (jeśli ). PS: jak ja coś komuś obiecam to też zwykle trwa tydzień/dwa.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
21.08.2006, 17:47 | #25 | |
[mniej]starszy gracz ;]
Data rejestracji: 11.02.2005
Posty: 57
|
Cytat:
// spamer Czy ja Ci coś kiedyś obiecałem?... ... ups... MGS - dop.Berion
__________________
Ostatnio zmieniany przez Berion : 21.08.2006 o godz. 19:20 |
|
27.08.2006, 12:44 | #26 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 18.02.2006
Posty: 17
|
Witam coz czasu cos jak na lekarstwo wiec dopiero teraz cos odpisuje
Podaje link do wycinka z poczatku pliku SoundsPS2 http://rapidshare.de/files/30931002/...4310_.BIG.html |
|
|