Nagrywarki |
Pliki |
Dyski twarde |
Recenzje |
Księgarnia |
Biosy |
Artykuły |
Nagrywanie od A do Z |
Słownik |
FAQ
|
||
|
Homebrew Aplikacje, emulatory, biosy, dashe, exploity etc. |
|
Opcje związane z dyskusją | Ocena dyskusji | Tryby wyświetlania |
22.11.2011, 19:45 | #1 |
Zarejestrowany
Data rejestracji: 22.11.2011
Lokalizacja: Tarnów
Posty: 2
|
programowanie na PSX
witam.
jako, że studiuję informatykę a skonczylem technikum informatyczne troche zajmuje sie programowaniem. ostatnio bierze nie sentyment na piękne czasy szaraczka, a że mam "projekt" na uczelni zrobić - cos ciekawego - pomyslalem że napisze cos na PSX!. Co nieco czytalem na necie i trafilem na to wlasnie forum lecz niczego pożytecznego tu nie znalazlem. z tego co mi wiadomo programuje sie w C/C++ z kilkoma niuansami, a testowac najlepiej na emulatorze (epsxe). cale oprogramowanie w sieci zaniknelo (przestarzale linki), dlatego zwracam sie do was: ma ktos jakies ciekawe oprogramowanie w w/w celu? moze jakies nawet turtoriale, gotowe homebrewy (jak to ladnie nazwali za czasow PSP), cos na dobry początek? myślę o tym całkiem poważnie (chociaz o malutkich grach typu arkanoid), wiec chcialbym poważnych odpowiedzi ps:pamiętam x lat temu do płyt "demo" dorzucali jakies miniaturkowe gierki - teraz przypuszczam że to pierwsze homebrew konsolowe. |
#ads | |
CDRinfo.pl
Reklamowiec
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
|
|
22.11.2011, 20:16 | #2 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Pełne SDK jest tylko jedno, PSY-Q Development Kit i jest od Sony, a więc chronione prawem autorskim. A jako, że to antyczna zabawka, jest trudno dostępny nawet na warezowych sajtach. Ze scenowych polecić mogę tylko Balde libs (który jest dość ubogi, ale na jakieś arkanoidy się nada). Piszemy w C i jeśli potrzebujesz, ASM. Nie w CPP.
Nie ma żadnego IDE, a żeby debugować to najlepiej połączyć PSXa przez caetlę (a więc potrzebny flashcart pod parallel (więc modele PSOne odpadają) i linkport). Jak to wygląda na emulatorze to nie wiem. Te dema były pod Net Yaroze (skonwertowane ECO na PS-X EXE). Można je uznać za homebrew, jak najbardziej. - - - Jeśli chcesz to mogę zaoferować pomoc w postaci grafiki. Na PSX kleiłem gfx do loadera do Tenchu i do niestety niewydanego Console Keeper. PS: pierwsze homebrew konsolowe to uuu Panie, duuuuużo wcześniej.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF Ostatnio zmieniany przez Berion : 22.11.2011 o godz. 20:25 |
22.11.2011, 20:36 | #3 |
Zarejestrowany
Data rejestracji: 22.11.2011
Lokalizacja: Tarnów
Posty: 2
|
no ASM to dosc nisko poziomowo, chociaz pewnie by sie znalazły jakies kluczowe kawałki kodu (o ile znajde tez instrukcje tego procesora). Z dodatkowym osprzetem PSX pewnie cięzko, nie wiem czy dostane cos jeszcze? przypuszczam że najlepiej jak kupie przerobionego starego szaraka pod moje potrzeby. a nie lepiej bylo Ci testować na emulatorze ? i gdzie moge zassać oprogramowanie, bo co trafie to linki stare ;/
tak sie zastanawiam, czy istnialaby mozliwosc zgrania całosci w odpowiednich formatach na CD i odpalenia tego na zmodzonym psx'ie? co do tych dem to tak, net yaroze to było co do grafiki to wolalbym narazie ogarnac baze i jezeli sie powiedzie to zrobic cos prostego. a jezeli by poszło to wtedy bym myslal nad grafikami ps:tak z ciekawosci, gdzie pierwsze homebrew widzieliscie? ja moze za mlody jestem i to nie moje pokolenie chociaz zawsze w konsolach siedzialem. homebrew mam na mysli takie na konsole, nie pecetowe programiki spod atari Ostatnio zmieniany przez Grabelny : 22.11.2011 o godz. 20:39 |
22.11.2011, 20:58 | #4 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Jutro poszukam i załączę tu Blade libs.
QA oczywiście na emu, ale jak wygląda debugowanie na emulatorze to nie wiem (nie interesowało mnie to nigdy z racji tego że nie jestem programistą). Procesor to MIPS R3000, z tego co wiem niewiele się różni od Amigowego. Aby uruchomić taką grę na PSXie można to zrobić przez caetlę albo nagrać na płytę (zajrzyj do tutoriali na CDRinfo.pl BIN2CD ). NES/Famicom i SMS/GG.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
22.11.2011, 21:00 | #5 |
eŁDeZet Ma(j)ster
Data rejestracji: 05.04.2005
Lokalizacja: Uć
Posty: 2,514
|
Co do pytania czy da radę uruchomić skompilowany kod z CD to tak - sam kompilator wywali Ci PSEXE, do którego na szybko dopisujesz SYSTEM.CNF (coś na wzór windowsowego autorun.inf). Może i testowanie kodu na emulatorze było by szybsze/wygodniejsze to nic nie zastąpi testowania go na realnym HW. Własnie dzięki takim przystawkom jak GameShark/Xploder/Xplorer/Action Replay (po flashu na Caetlę) możesz bez większych problemów testować kod w locie (via LPT). Więc warto poszukać takiego sprzętu (PM me )
Kilka przydatnych linków: http://www.horningabout.com/jimb/psx/ http://psx.rules.org/psxrul2.shtml http://hitmen.c02.at/html/psx_faq.html <-HITMEN http://jum.pdroms.de/ http://assemblergames.com/forums/showthread.php?t=35678 http://assemblergames.com/forums/forumdisplay.php?f=36 Xplorer http://allegro.pl/xplorer-the-ultima...948124986.html
__________________
|
22.11.2011, 21:02 | #6 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Eee, a ten Xplorer to jest flashowalny? Z tego co wiem nie, tylko pierwsze AR.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
22.11.2011, 21:06 | #7 | |
eŁDeZet Ma(j)ster
Data rejestracji: 05.04.2005
Lokalizacja: Uć
Posty: 2,514
|
Da się wgrać praktycznie na każdy cheat engine
Cytat:
http://www.assemblergames.com/forums...ad.php?t=22909 http://www.assemblergames.com/forums...ad.php?t=28575
__________________
|
|
22.11.2011, 21:58 | #8 |
Wyjadacz ;)
Data rejestracji: 08.09.2010
Lokalizacja: na koncu drogi mlecznej na zadupiu zwanym Earth
Posty: 228
|
Siemka
SDK na stronie z linkiem działającym Tu> http://thebotnet.com/freebies/34109-...n-playstation/ cyt-"it comes with guides and documents, read them! it's a great way for noobie to start learning game design and maybe work their way up to making playstation 2 games."
__________________
http://www.insertcoinslv.com/ Strzeż tajemnicy państwowej ,Zwalczajcie stonke ziemniaczaną! czekej leszczu przejda ci levela http://www.w2comp.com/catalog.asp?catid=95388 INSERT COIN http://www.baidu.com/ http://v.youku.com/v_show/id_XNTMyMDI3Mg==.html flashocholic |
23.11.2011, 10:44 | #9 |
Wyjadacz ;)
Data rejestracji: 12.10.2009
Posty: 341
|
@arcade: to jest warez. Poza tym SDK do Net Yaroze mu się raczej nie przyda(chyba, że zastosuje konwersję ECO2EXE) - jest strasznie ubogi. Jak już Berion wspomniał o wiele lepsze są oficjalne, no ale pozostaje kwestia legalności.
Tutaj jest SDK pewnego usera z ASSEMblergames.com. Z tego co widzę nie aktualizowane już trochę czasu: http://code.google.com/p/psxsdk/source/checkout Jest także paczka zwana PsOneDevStudio, która zawiera Blade Libs i GCC razem z prostym IDE: http://digilander.libero.it/Bemipefe/psone_windev.html szczuru już zamieścił parę niezłych linków, z czego oczywiście najbardziej polecam hitmena, jest tam wszystko co potrzebujesz. Dużo informacji(ale bardziej pod intra, zabezpieczenia dongli i libcrypty) znajdziesz na archiwalnym sajcie PARADOXa: http://web.archive.org/web/200701061....paradogs.com/ No i jeżeli ten romans z PS1 ma być na dłuższy czas to poleciłbym inwestycję w caetlę, gdyż naprawdę znacznie ułatwia pracę. |
23.11.2011, 11:25 | #10 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Warez to może niekoniecznie, dodawane były do Net Yaroze, chyba ze strony Sony też można było ściągnąć.
- - - Jak strony grup Hitmen i Paradox to jeszcze warto wspomnieć o Eurasia. Podobno też Kalisto, ale jak ja się zacząłem interesować sceną to ich strona była już od dawna martwa. Aha, polecam też przeczytać mój PSX FAQ. Nie traktuje o programowaniu, a o scenie jako takiej, ale może się przydać. ;]
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
17.01.2012, 23:07 | #11 |
Wyjadacz ;)
Data rejestracji: 08.09.2010
Lokalizacja: na koncu drogi mlecznej na zadupiu zwanym Earth
Posty: 228
|
Buszując po http://sourceforge.net wpadłem na fajną rzecz BASIC-PSX
Więc się podziele linkiem puki go pamiętam ,moze sie kiedyś komus przyda. -->http://sourceforge.net/projects/psxb...urce=directory
__________________
http://www.insertcoinslv.com/ Strzeż tajemnicy państwowej ,Zwalczajcie stonke ziemniaczaną! czekej leszczu przejda ci levela http://www.w2comp.com/catalog.asp?catid=95388 INSERT COIN http://www.baidu.com/ http://v.youku.com/v_show/id_XNTMyMDI3Mg==.html flashocholic |
|
|
Podobne dyskusje | ||||
Dyskusja | Autor | Forum | Odpow. | Ostatni Post |
Apple flame war (było: Apple iPad) | Bartez | Systemy operacyjne i aplikacje | 8008 | 20.04.2020 16:13 |
Chuck Norris | Morris | Humor | 111 | 07.10.2018 01:42 |
AVI -> VCD [poradnik] | sc0rpi0 | DVD-Video | 282 | 28.11.2011 11:34 |
nie dziala nagrany plik | MrBiedrona | Napędy optyczne DVD | 17 | 22.10.2005 14:57 |