Nagrywarki |
Pliki |
Dyski twarde |
Recenzje |
Księgarnia |
Biosy |
Artykuły |
Nagrywanie od A do Z |
Słownik |
FAQ
|
||
|
Homebrew Aplikacje, emulatory, biosy, dashe, exploity etc. |
|
Opcje związane z dyskusją | Ocena dyskusji | Tryby wyświetlania |
14.08.2006, 17:16 | #1 |
StarForce V4, i..........
Data rejestracji: 22.07.2006
Lokalizacja: Gliwice
Posty: 4
|
Modyfikowanie gier na PS2 - Czy możecie pomóc??
Witam!! Mam trzy problemy, z kt***243;rymi mam nadzieje si***281; uporacie A wi***281;c:
1. Czy da si***281;?? A je***380;eli tak to czym rozpakowa***263;/odtworzy***263; plik z konic***243;wk***261; .DAT na p***322;ycie z gr***261; na PS2 - Tzn. Pewnie nie s***261; to pliki .DAT, tylko przypisano tym plik***261; inne rozszerzenie, tylko nie wiem jak sprawdzi***263;, jakie rozszerzenie plik ma oryginalnie 2. W jakim formacie s***261; zapisane teksty w grach na PS2?? Np. MGS3 I czy da si***281; te teksty wyci***261;gn***261;***263;, i je modyfikowa***263; 3. Czy s***261; og***243;lnie jakie***347; programy do modyfikacji gier na PS2. --------------------------- Potrzebne mi te informacje, bo mam zamiar pobawi***263; si***281; z kumplami w tworzenie nak***322;adek polonizacyjnych na najciekawsze gry. A pytam si***281; o to, bo nigdy nie robi***322;em czego***347; takiego(je***380;eli chodzi o PS2), bo je***380;eli chodzi o X'a to do***347;wiadczenie mam Dzi***281;kuje za ewentualne instrukcje |
#ads | |
CDRinfo.pl
Reklamowiec
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
|
|
14.08.2006, 18:11 | #2 |
[mniej]starszy gracz ;]
Data rejestracji: 11.02.2005
Posty: 57
|
Pliki DAT to to s***261;, przy czym nie ma "generalnego" extractora plik***243;w DAT - to s***261; po prostu big file, a ka***380;dy system czy gra wykorzystuje to rozszerzenie w inny spos***243;b.
Co do polonizacji gier na PS2, odsy***322;am Ci***281; do Beriona / Szczuru, kt***243;rzy maj***261; wi***281;cej do***347;wiadczenia. P***243;ki oni nie odpowiedz***261;, proponuj***281; poszuka***263; czego***347; o munge file / big file. Skoro masz do***347;wiadczenie w romhackingu na X'ie, nie powinno by***263; wiele k***322;opot***243;w. Niestety, pewne do***347;wiadczenie mam jedynie w grach na konsole do 16 bit***243;w, wi***281;c niewiele mog***281; tu pom***243;c. Spodziewa***322;bym si***281; tekst***243;w porozrzucanych w r***243;***380;nych munge'ach, a tabele do ich odczytania b***281;dziesz musia***322; sporz***261;dzi***263; sam spodziewam si***281;, ***380;e wiesz o czym m***243;wi***281;... Powodzenia i zapraszam na strony: romhacking.net i http://zophar.net
__________________
|
14.08.2006, 19:10 | #3 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Format aka rozszerzenie nie wiele znaczą. To, że jeden plik nazywa się kasia.dat, a drugi w innej grze asia.dat nie oznacza, że to są te same rodzaje plików.
Xbox jest w bardzo komfortowej sytuacji, ponieważ grafa i audio są niemal zawsze w tych samych formatach, we wszystkich grach. Ba, nieraz są nawet identyczne jak na PC. O takiej swobodzie od razu zapomnij. Text, tak jak zawsze: ASCII, UTF itd... Gorzej jeśli są skompresowane, a z tym to już jest wyższa szkoła jazdy (bez narzędzi, dla mnie za wysoka ). Zależy do modyfikacji czego. Zapytaj konkretnie co chciałbyś zrobić... Mimo wszystko scena na pozostałe current geny nie może się równać z tą z Xboxa. Do dziś PS2 niedoczekała się porządnych narzędzi aka reshack czy upx. A bez tego edycja (swobodna) jest mocno problematyczna.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
14.08.2006, 19:54 | #4 |
StarForce V4, i..........
Data rejestracji: 22.07.2006
Lokalizacja: Gliwice
Posty: 4
|
Cóż mam zamiar spolszczyć amatrosko grę Metal Gear Solid 3 Subinstace. Na 1DVD nie ma plików typu ASCII/UTF więc wychodzę z założenia, że pliki są skompresowane. Jeżeli mi powiesz jakie informacje ci potrzebne, a ja ci je podam, to postarasz mi cię pomóc?? Bo szczerze na X'sie już niema co polonizować. A scena gierek na PS2 jest bardzo wielka i ciekawa
Tak Xbox, ma bardzo ułatwioną sytułacje, choć i tam czasem problemy się zdażają |
14.08.2006, 23:32 | #5 | ||||
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Cytat:
MGS3 ma bardzo skomplikowaną tablicę i ponowne jej złożenie jest bardzo trudne - tak twierdzą mądrzejsi odemnie na PS2ModzParadise. Cytat:
Metod kompresji jest od zatrzęsienia. DTE, MTE, eLZty wszelakie itd... Cytat:
Cytat:
Na początek zainteresuj się progamikalibru: CRC, eXpert, PSS PLex, MFAudio, coś do budowy obrazów, coś do robienia patchy, PPF-O-Matic itd... PS2ModzParadise, PS2Scene.org, PS2NFO.com, PS2Dev - to są świątynie wiedzy
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
||||
15.08.2006, 15:31 | #6 | |||
[mniej]starszy gracz ;]
Data rejestracji: 11.02.2005
Posty: 57
|
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Powodzenia, więcej informacji - post Beriona
__________________
|
|||
23.08.2006, 12:46 | #7 |
-=Advokat^Diabła=-
Data rejestracji: 14.02.2005
Lokalizacja: Spira - real zone
Posty: 1,391
|
Witam po przerwie, tak czytam ch***281;ci kolegi @Wieczny_***321;owca i musze stwierdzi***263; tak:
1. po pierwsze chcesz gry spolszczac na ps2? no to gratulacje, poza tym ze musisz mie***263; to co @Berion napisa***322; zaledwie jest kropla w morzu. Istniej***261; indywidualne packery/unpackery gier,to ju***380; wypada***322;oby si***281; zaznajomi***263; ze scen***261; ps2 na poziomie zaaawansowanym,dopiero z t***261; jak***380;e minimaln***261; wiedz***261; ruszasz do boju... 2.Gdy ju***380; jeste***347; w temacie co si***281; okazuje dupa,dupa,dupa i jeszcze raz dupa! Za ma***322;o umiesz,wiesz potrafisz,to nie tylko sam text,to grzebanie w plikach dump'owanie ich generowanie odrebnymi compilatorami,gdzie czasami cz***322;owiek jak jest fanem serii zmuszony jest pisac w***322;asny extractor/rebuilder dla plik***243;w wynikowych w kt***243;rych mog***322;yby by***263; zawarte informacje w danym j***281;zyku. Ale to jeszcze nic, przeciez trzeba posiada***263; wiedze z zakresu conajmniej c i c++,delphi no i miec wiedze z podstaw instrukcji samej konsoli gdzie co lezy... 3. Ale id***261;c troche na ***322;atwizne, bo troche urozmaici***322;em to co nie pad***322;o jeszcze: powiedzmy, ze masz narzedzia i wiesz gdzie co jest - jestes obcykany!? i...?dalej nic? co zrobic z takimi plikami, jak je edytowac i czym, znowu jaka trzeba miec wiedze? w plikach graficznych jesli chcesz, aby tlumaczenie trzyma***322;o poziom musisz byc dobrym grafikiem, umiec obluzyc co namniej jakiegos gimpa czy fotoszopa,ale to jeszcze nic jesli to jakies tr***243;wymiarowe modele z gry?to jeszcze dochodz***261; jakies 3Dmaxy,Maye,Lightwave itd. A jesli FMV? no to bardziej wy***380;sza jazda co zrobic, aby edytowa***263; i nie skopa***263; jako***347;ci filmik***243;w,co zrobic z d***378;wi***281;kiem....? 4. I wreszcie meritum tego wszystkiego: czy to mozliwe, ***380;e to tak wygl***261;da?, czy to mozliwe, ze ktos pracuje nad tym? czy warto si***281; po***347;wi***281;ca***263;? odpowied***378; na pewno brzmi tak! nie zapomnij, ***380;e taka praca w pojedynke to tak jakby***347; robi***322; za ca***322;e studio developerskie na ich poziomie. Ca***322;e miesi***261;ce nawet lata mog***322;aby powstawa***263; taka produkcja samemu,zwarzywszy ze w koncu to ludzie robia nie maszyny,kazdy ma swoje prywatne zycie...itd Nie chce cie martwic,ale w naszym kraju jesli sie tym ktos zajmuje to albo dostaje wszystko gotowe jak na talerzu aka np. "EA polska" wiec w zasadzie nie mamy oczym mowic,ale jak wspomnia***322;es chcesz np. mgsa robic? to jeszcze dodaj jedno! ***380;eby cie fani gry nie powiesili na suchej ga***322;***281;zi za to t***322;umaczenie! - czyli musi byc naprawde dobre, zeby cala ta praca byla cos warta ps. Osobiscie dodam, ze razem z @Berionem pracujemy w tym kierunku od bardzo dawna - narazie nie zdradzamy szczeg***243;***322;***243;w
__________________
Jesteś dzieckiem NEO to nie pisz do mnie! |
23.08.2006, 16:20 | #8 | ||
[mniej]starszy gracz ;]
Data rejestracji: 11.02.2005
Posty: 57
|
Cytat:
Cytat:
__________________
|
||
23.08.2006, 17:15 | #9 | ||
-=Advokat^Diabła=-
Data rejestracji: 14.02.2005
Lokalizacja: Spira - real zone
Posty: 1,391
|
Cytat:
textóry są poukrywane,popakowane niekiedy 2 razy albo i lepiej! trzeba jeszcze miec czasem unikalne toole napisane pod takie textóry,to nie jest łatwe. Cytat:
__________________
Jesteś dzieckiem NEO to nie pisz do mnie! |
||
23.08.2006, 22:59 | #10 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
@mastahpl
W Spyro na PSXa czcionka jest w tmd/hmd, więc nie ma bata, chcąc zrobić polskie znaki trzeba pobawić się w AutoCAD-dzie itp... Chcąc edytować tekstUry (@desden ) często trzebaby zajrzeć w cały obiekt 3d. Jest nawet specjalna edycja Maya do tego, niestety nie widziałem jej na oczy (ukraść nie sposób, kupić jeszcze trudniej).
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
24.08.2006, 07:01 | #11 |
Get a Mac!
Data rejestracji: 18.04.2003
Posty: 10,545
|
@Wieczny_***321;owca : po Twoich psotach wnioskuje, ze niestety ale wiesz za malo by spolszczyc MGS 3. Przykro mi, ale tak niestety jest... Wielu ludzi przed Toba probowalo - Projekty spolszczenia MGS i MGS 2 sa w rozsypce do czasu powrotu jednego z glownych koordynatorow projektu (jakies pol roku), a z 3 jest po prostu za duzo babraniny. Pomijam juz sama ilosc tekstu - wiedziales ze same rozmowy przez radio zajmuja ponad 2 MB czystego tekstu? Do tego dochodzi koniecznosc zmieszczenia sie w okreslonym okienku radia i wydumanie jak wprowadzic polskie znaki... slowem - nie dotykaj, bo i tak Ci sie nie uda. Szkoda czasu. A mowi Ci to jedna z bardziej znanych osob na polskiej scenie MGS ;-)...
|
24.08.2006, 10:27 | #12 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Jak sądzę, skutecznie go zniechęciliście
A ja, mimo wszystko zachęcam do prób. Jeden woli zaczynać od 8bit rom-ów, inny lubi być rzucony od razu na głęboką wodę. Kto wie, kto wie... I odrazu nabierze wody w ustach i pojdzie na dno, jak titanic - DD
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF Ostatnio zmieniany przez Desden : 24.08.2006 o godz. 11:32 |
30.08.2006, 17:40 | #13 | ||
[mniej]starszy gracz ;]
Data rejestracji: 11.02.2005
Posty: 57
|
Cytat:
Z drugiej strony, jeśli wgryziesz się już trochę w temat Wieczny_Łowca'o, a interesuje Cię spolszczenie np. Metal Gear Solid w wersji PSX (nie ma mowy, żebym na razie brał się za coś poważniejszego), napisz, a być może utworzymy kolejny skład ( może nawet Berion się nami zaopiekuje ) . Jeżeli kolegom udało się już Cię zniechęcić do MGS3, gorąco odradzam brać się za jakiekolwiek inne gry z serii na początek. Jak już mówiłem, za dużo w nich "anomalii" i różnych paradoksów . Proponuję: Cytat:
__________________
|
||
30.11.2013, 23:44 | #14 |
Zarejestrowany
Data rejestracji: 30.11.2013
Posty: 1
|
A wiec kiedy wydasz to spolszczenie do medal gear solid ?
|
01.12.2013, 00:19 | #15 |
Obyś nadepnął na LEGO!
Zlotowicz
Data rejestracji: 30.11.2004
Posty: 38,993
|
Ostatnio zmieniany przez ed hunter : 11.03.2020 o godz. 18:41 |
Opcje związane z dyskusją | |
Tryby wyświetlania | Oceń tę dyskusję |
|
|