Nagrywarki |
Pliki |
Dyski twarde |
Recenzje |
Księgarnia |
Biosy |
Artykuły |
Nagrywanie od A do Z |
Słownik |
FAQ
|
||
|
Homebrew Aplikacje, emulatory, biosy, dashe, exploity etc. |
|
Opcje związane z dyskusją | Ocena dyskusji | Tryby wyświetlania |
20.11.2005, 13:50 | #1 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 20.11.2005
Lokalizacja: Na obczyznie
Posty: 19
|
Przerobienie zawartosci obrazu plyty
Mam pomysl na przerobienie gry np. GTA SA. (PS2)
Biorac oryginal, tworze image. Tak powstaly image planuje przerobic modyfikujac zawartosc w pewnym stopniu. Beda to zmiany glownie zawartosci plikow i ich wagi (nie planuje dodawac czy usowac plikow), poczynajac od tekstur, po obiekty 3D, skrypty itd. Idea jest sprawdzona, dziala w wersjach PC wiec bedzie dzialac mam nadzieje i dla PS2. Jedyny problem na jaki natknalem sie do tej pory to fakt ze po wygenerowaniu wyjsciowego obrazu plyty i wypaleniu go konsola nie chce takiej plyty juz czytac. Zaznaczam ze nie posiadam chipa, nie posiadam Swapa a testow dokonywalem na przerobionym mechanicznie (zablokowane sensory i hamulec) PS2slim, podmieniajac oryginal gry jej kopia\przerobka podczas pracy konsoli. Wszystko dziala podczas kopii 1:1. Przerobiony w najmniejszym stopniu ISO po wypaleniu na plyte nie byl przez konsole akceptowany. Zaznaczam ze nie jest to blad w danych ktore zmienilem lecz blad lub brak akceptacji odczytu tejze plyty w konsoli. Wykluczam mozliwosc bledu przy wypalaniu, wadliwy nosnik, zla predkosc itp. Moje pytanie to: czy powinienem taki nowy obraz czyms spatchowac? Jesli tak to jak taki patch zdobyc biorac pod uwage ze moja kompilacja jest unikalna? Czy zakup Swapa lub zamontowanie Chipa spowoduje akceptowanie przez konsole tej zmienionej w strukturze plyty\obrazu? Musze te swoje zmiany w grze w koncu jakos testowac... Wiem, moze to banalny temat, aczkolwiek potrzebuje porady a zgodzicie sie, ze na innym forum bylo by trudno ja znalezc . Z gory dziekuje. |
#ads | |
CDRinfo.pl
Reklamowiec
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
|
|
20.11.2005, 16:15 | #2 |
-=Advokat^Diabła=-
Data rejestracji: 14.02.2005
Lokalizacja: Spira - real zone
Posty: 1,391
|
Pomysł fajny,ale mało funkcjonalny.Bo jak wiesz do tego byłyby potrzebne kompilatory,narzędzia devkitowskie, a te niestety wymagaja wiedzy by je obsłużyć.
Własnie dlatego cięzko jest jakąkolwiek grę na ps2 uzbrojić po domowe modyfikacje niz PES. Nawet jeśli spróbujesz podmienić pliki, to sumy kontrolnej raczej nie ominiesz i nie tylko tego problemu....;/ Wiec modchip czy patch jaki by nie był, nic nie da. Mozesz tylko liczyc lub napisac czy ktoś nienapisałby uzytecznych narzedzi do edycji san andreasa na ps2 Pomijając fakt że w poprzednich latach gdy wychodziło gta3 i vice city niebyło tak samo nic w tym kierunku.
__________________
Jesteś dzieckiem NEO to nie pisz do mnie! Ostatnio zmieniany przez Desden : 20.11.2005 o godz. 16:26 |
20.11.2005, 17:25 | #3 | ||
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Cytat:
Nie napisałeś tego, więc pytam: czy przypadkiem nie próbujesz podmienić fantów z wersji na PC? Taki zabieg jest skazany z góry na porażkę. Obie platformy różnią się niemal w 100%, więc to Ci nic nie da. Jeśli zamierzasz pracować na plikach, musisz mieć przedewszystkim unpacker/packer bigfilów. Ale o tym to ty chyba doskonale wiesz... Edytując pliki musisz bardzo dobrze znać C/C++ i architekturę PS2 ("bebechy" i jej formaty A/V). Kolejna sprawa apropo tekstur: masz jakieś narzędzia do zabawy *.tim2? Bez powyższego zapomnij o edycji. To nie PSX, tu jest ZNACZNIE trudniej... Część gier sprawdza LBA. Cytat:
PS: ISO/UDF, 8+3, zamknięta, jedna sesja (DVD). PPS: Cieszy mnie, że ktoś w końcu zadał inne pytanie niż "jak skopiować grę na PS2".
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
||
20.11.2005, 19:53 | #4 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 20.11.2005
Lokalizacja: Na obczyznie
Posty: 19
|
dzieki.
Jest sporo narzedzi juz gotowych i dostepnych . Czesc (te najmniej wazna) mozna zalatwic lub napisac. Podmianka jakiegos modelu 3D, skryptow ect nie stanowi wiekszego problemu jak sie ma de i kom a te sa na necie. Moze nikt o tym nie pomyslal ale chlopaki nie robili by 2 "roznych" GTASA. Po tym jak w wielkim pospiechu splodzili wersje na PS2 podrasowali pare *******ek i wydali wersje PC. Malo tego, czesc narzedzi do de i kom napisanych dla PC dziala dla PS2. Mozna samemu sprawdzic. Niech ktos obeznany troche z tematem zdekompiluje PS'owe np. MAIN.SCM toolem do PC i sie wypowie czy mam racje. Moze nie bylo by to takie trudne zmutowac PS'owa wersje. Raczej problem bedzie w plycie skoro wyglada na to ze SA sprawdza LBA no chyba ze ktos jest naprawde dobry w tym temacie ... Ma ktos kopie tego na HDD w konsoli? Czy jest to kopia w postaci image czy kopia plikow DVD? czy ktos gral w SA na kopii HDD? moze nawet sam Rockstar by pomogl "nieswiadomie" bo jesli kopia potrzebuje jakiejs latki zeby leciala z innego nosnika to... |
21.11.2005, 09:36 | #5 | ||||||
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
PS: A czy nie lepiej kombinować z wersją na Xa? Bliższy konstrukcyjnie i nie trzeba się martwić o LBA. Pozatym SA rypie laser w PS2 (ciągły odczyt z płyty) - sam nie gram na kopii w tą grę.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF Ostatnio zmieniany przez Berion : 21.11.2005 o godz. 12:08 |
||||||
21.11.2005, 21:21 | #6 |
Get a Mac!
Data rejestracji: 18.04.2003
Posty: 10,547
|
Na XBOX'a nawet spolszczenei GTA nie stanowi problemu - kwestia zmudnego przekopiowywania linijek z PC do X'a. Nie mozna podmienci calego pliku bo trzeba dodac linijki o memory cardzie. Wiem, nikt nie uzywa MC do XBOX'a, ale takowe istnieja!
|
28.11.2005, 20:30 | #7 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 20.11.2005
Lokalizacja: Na obczyznie
Posty: 19
|
Wlasnie. Latwiej i moze w tym problem. Nie mam XBOX'a... szkoda.
Narzedzia. Jak ktos by chcial grzebac w misjach na PS2 to SAMB033.rar ale wlasnie ten bo wczesniejszy mission builder (obecny na wielu stronach bo po co update'owac?) nie zadziala. Podmianki modeli itp: dziala IMGtool, GGMM i inne tez. Wszystko dziala na HDD podpietym do konsoli (jeden z "modelarzy" sprawdzil bo ja nie posiadam). Po wypaleniu na plyte niestety nie (jesli ktos wie jak mam ja wypalic po zmianie to niech powie bo probowalem wiele razy i nie tylko ja). Czyli umarlo, nie ma. po zawodach. Fajnie. Mozna sobie pozmieniac wersje PC bo dla PS2 sa bariery nosnika danych, no i oczywiscie nikt nie wie co zrobic - great Jakby co to walcze dalej! Takie hobby ha,ha. btw. jedyne co udalo mi sie osiagnac i co moge zataxowac to przerobka GTASA na niecenzurowane: wystarczy w image plyty w ciagu offsetow 014F 0001 C92F 0200 004E 00A4 0309 4746 4147 4E54 zmienic pierwszy bajt z 01 na 00, lopatologicznie na 004F 0001 C92F 0200 004E 00A4 0309 4746 4147 4E54 (image np alcoholem bo kompresja...) no i taki image sobie wypalic. Nie trzeba grzebac w memorce, nie trzeba nawet miec modchipa ani disc swapa. Hail Polska!!! |
28.11.2005, 21:41 | #8 | |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Cytat:
A co do tool-i to pobawię się na święta. Mam ostatnio wyjątkowo mało czasu...
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
|
29.11.2005, 00:29 | #9 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 20.11.2005
Lokalizacja: Na obczyznie
Posty: 19
|
No nareszcie jakies zainteresowanie.
Kupiona w Szwajcarii a wyglada z pudelka ze PAL, tak to bedzie PAL. No to jak juz znajdziesz czas na toole to poszperaj za jakims rozwiazaniem do zlozenia skladanki z dodatkami bo mnie juz denerwuje grzebanie w tym imageu w hexedytorze. Pzdr. p.s. nie wiem czy dziala ze starymi saveami po zmianie- pewnie nie bo i na PC tak bylo ze trzeba wystartowac nowa gre. Ja sprawdzalem wlasnie po new game. Ostatnio zmieniany przez PLPynton : 29.11.2005 o godz. 00:34 |
29.11.2005, 11:04 | #10 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
@PLPynton
Zainteresowanie jest cały czas . To dobrze, bo ja również mam PAL (oryg.) tyle, że ENG ale mam nadzieję, że nie będzie problemów. Wieczorem zrobię patcha i dam w załączniku. Też tak powinieneś zrobić 8 ) Muszę poszukać jakiegoś darmowego hexa bo workshop mi się wysypał, a nie chce znowu tracić czasu na format. Save skasowałem dawno temu, więc na pewno zacząłbym od początku, ale nie wiem czy starczy mi sił i cierpliwości . Masz jak w banku, jeno raczej nie w tym miesiącu.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
29.11.2005, 18:04 | #11 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 20.11.2005
Lokalizacja: Na obczyznie
Posty: 19
|
@Berion
http://www.hhdsoftware.com/Download/hex-editor.exe lepszego nie znajdziesz moim zdaniem. A szczegolnie jesli chodzi o operacje na duzych plikach. Czym te patche robic a wlasciwie na czym. mam sam napisac app, nie ma tooli? (fajnie by bylo bo wlasnie przepisalem pare kilo zeby zwiekszyc drawing distance i wywalic te czerwona poswiate i nie wiem jak sie podzielic wynikami ) |
29.11.2005, 18:13 | #12 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
@PLPynton
THX sprawdzę. A co do patch-y to kilka lat temu PDX opracował bardzo fajny format zwany *.ppf Polecam MakePPF3 lub bazujący na nim PPFStudio. Programy te działają na zasadzie porównywania bit po bit-cie, a różnice to właśnie nasz patch (+ np. dane odwracajace cały proces czy file.diz). Do patch-owania najlepszy jest PPF-O-Matic. Nawet spolszczyliśmy go (a raczej Desden) i jest do pobrania ze strony głównej serwisu. PS: Dziś już nikt nie bawi się w exe'ki - strata czasu.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
29.11.2005, 19:46 | #13 |
Get a Mac!
Data rejestracji: 18.04.2003
Posty: 10,547
|
A niby dlaczego? Ja sie bawilem i do dzis uwazam ze patche w formacie EXE daja najwieksze mozliwosci - roznego rodzaju About'y, loga grupy itp. - PPF jest "suchy". Problemem tylko jest fakt, ze nie mozemy pliku "poszerze" - w przypatku generatorow EX patchy plik zrodlowy i docelowy musza miec ten sam rozmiar. Sciagnij dowolny "fix" ;-) z jakiejkolwiek strony napisany przez jakas mniej znana grupe - tacy ludzie czesto korzystaja z generatorow, a w about zawsze zostaje adres strony autora patchgena. BTW : Witam kolege PLPython na forum, bo jeszcze nie mialem okazji sie przywitac - widze po tresci postow, ze nie mamy do czynienia z byle kim ;-D
|
30.11.2005, 22:37 | #14 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 20.11.2005
Lokalizacja: Na obczyznie
Posty: 19
|
Ave M@x ! Thx. Przyjemnosc po mojej stronie.
Rozgladam sie wlasnie za takim EXpatchem ktory by mozna zaadoptowac. Pytanie. Jesli to co zrobilem jest patchem .ppf to bedzie sie nadawac do tylko i wylacznie takiego obrazu plyty jaki wykreowalem prawda? Zrobilem obraz Alcoholem, uzylem PPFStudio do stworzenia latki. Niby PPFStudio nie ma w obsludze formatu Alcohola ale patch mi niby dziala. Moglby ktos ewentualnie sprawdzic www.pysniak.com/robert/gtasa107.zip wazy ze 2MB no bo tych zmian bylo duzo. W archiwum jest readme z detalami obrazu. Z gory dzieki. btw. jakby ktos byl zainteresowany to ten patch zmienia dosc ciekawie gre co chyba jest unikalne w wersjach PSowych. |
30.11.2005, 22:47 | #15 | |||
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
@ M@X
Hmm... może i tak, ale ppf mniej waży. Zawsze można dodać file.diz-a. eee... ja tam wole ppf-y (he he, mocne argumenty) Cytat:
Najlepiej jakbyś robił to z *.gi (przynajmniej tak podaje samo Paradox). Nigdy nie bawiłem sie tym progsem dla obrazów DVD. Tylko CD (PSX) i śmiało stwierdzam, że mimo iż patch był z *.bin to działa również na *.mds i *.ccd. Cytat:
Cytat:
PS: W dzisiejszych czasach best wcale nie będzie x1 (wg. mnie x4 jest optymalna). PS2: dzieki za THXy PS3: Gdybyś chciał przetestować wersję na Xa to chętnie przebetatestuje (z bratem - jego X). Jednak image najlepiej robić gdf-em (ewentualnie programem na nim opartym np. Craxion).
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF Ostatnio zmieniany przez Berion : 30.11.2005 o godz. 22:54 |
|||
|
|