Nagrywarki |
Pliki |
Dyski twarde |
Recenzje |
Księgarnia |
Biosy |
Artykuły |
Nagrywanie od A do Z |
Słownik |
FAQ
|
||
|
Homebrew Aplikacje, emulatory, biosy, dashe, exploity etc. |
|
Opcje związane z dyskusją | Ocena dyskusji | Tryby wyświetlania |
20.09.2016, 08:45 | #1 |
Guru
Data rejestracji: 02.09.2016
Posty: 1,186
|
[PS2] ColemPS2 v2.0, emulator ColecoVision
ColemPS2 v2.0, czyli emulator konsoli ColecoVision dla PS2.
Ze zaktualizowaną jakiś czas temu wersją 2.0, około 95% gier jest grywalnych. Oto lista zmian (changelog): Kod:
1. Tidied up the rom selector 2. Removed extension (.ROM) from being displayed in ROM selector (NB: NO NEED TO REMOVE THE .ROM EXTENSION OFF ROM FILES!) 3. Merge in updates from Colem 3.6 source code 4. Fixes to magnified sprite rendering 5. Modified to work better in NTSC mode. 6. Render 5th sprite (DigDug title screen) 7. Fix to noise channel (colem 3.6 noise code) 8. Fix to beamrider background grid (colour 0 issue) 9. Fix to border / backdrop colour 10. Turbo controller emulation - PS2 pad "keys" mapped to Coleco 2nd controller 11. Roller controller emulation - "Spinner" Slither mode - PS2 pad "keys" mapped to Coleco 2nd controller - Slither, Victory, Wargames, Omega Race, Centipede 12. PS2 dualshock key mapping to get all Coleco keypad numbers: - Dualshock L1, L2, R1, R2, TRAINGLE for Coleco 1, 2, 3, 4, 5 - SQUARE + L1, L2, R1, R2, TRIANGLE for Coleco 6, 7, 8, 9, 0 - SELECT for Coleco * - START for Coleco # 13. PS2 video mode changed to 284x240 - "Zooms" the playfield slightly - Reduces borders slightly - Borders needed for same look at CRT TV 14. Use R3 to get to options menu Kod:
X = Lewy przycisk ognia (Left fire button) O = Prawy przycisk ognia (Right fire button) L1 = klawisz 1 L2 = klawisz 2 R1 = klawisz 3 R2 = klawisz 4 Trójkąt = klawisz 5 Kwadrat + L1 = klawisz 6 Kwadrat + L2 = klawisz 7 Kwadrat + R1 = klawisz 8 Kwadrat + R2 = klawisz 9 Kwadrat + Trójkąt = klawisz 0 START = klawisz # SELECT = klawisz * (klawisz gwiazdki) R3 = Menu opcji 1. Wyszukujemy\tworzymy ROM BIOSa o nazwie "coleco.rom". 2. ROMy gier powinny mieć wielkość dokładnie 8K (8192 bajty), 16K (16384 bajty), 24K (24576 bajtów) lub 32K (32768 bajtów). 3. Rozpakowujemy nasze archiwum "colemPS2_20.zip", do katalogu z plikami "CDVD.IRX", "COLE_123.45" etc. kopiujemy nasz BIOS "coleco.rom". 4. Wszystkie ROMy z grami umieszczamy w katalogu "ROMS". Nazwy ROMów nie mogą przekraczać 25 znaków. 5. Tworzymy obraz ISO. 6a*. Nagrywamy płytkę. 7a*. Uruchamiamy płytkę w PS2. 6b**. Obraz ISO (np. COLE_123.45.Colem PS2.ISO) kopiujemy do folderu CD ("mass:/CD") na urządzeniu przenośnym, bądź do folderu w którym udostępniamy pliki ("PS2SMB/CD"). 7b**. Uruchamiamy PS2. 8b**. Wybieramy OPL. 9b**. Wybieramy nasz obraz ISO z emulatorem. 10b**. Uruchamiamy. * - aby uruchomić emulator z płyty potrzebny będzie chip. Na razie nie patchowałem płyty i testowałem z ESRem, więc nie wiem czy ta metoda też zadziała. ** - Potrzebny będzie FMCB lub modchip Linki z emulatorem: http://psx-scene.com/forums/attachme...lemps2-2.0.zip http://jum.pdroms.de/emulators/colemPS2_20.zip Oficjalna strona projektu: http://jum.pdroms.de/ Forum gdzie można zgłaszać opinie, sprzężenie zwrotne (feedback): http://psx-scene.com/forums/f19/cole...on-ps2-155405/ Jako bonus polecam jeszcze fajny zabijacz casu Geotron V0.5: http://jum.pdroms.de/PS2/geotron_05.cdfiles.zip (GEOTRON.ELF). Ostatnio zmieniany przez Jolek : 09.08.2018 o godz. 21:08 |
#ads | |
CDRinfo.pl
Reklamowiec
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
|
|
20.09.2016, 22:04 | #2 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
A to jest oficjalna wersja tego samego autora czy fork?
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
20.09.2016, 22:36 | #3 |
Guru
Data rejestracji: 02.09.2016
Posty: 1,186
|
Official, zaktualizowana po 14 latach.
Poprzednia wersja 1.0b jest z 22/06/2002. Autor Jum (James Higgs). Jest jeszcze jakiś mod, ale nie wiem co daje: http://psx-scene.com/forums/f19/cole...ml#post1204633. Reszta linków w pierwszym poście (m.in. do oficjalnej strony projektu). |
Tagi |
colemps2 v2.0 |
Opcje związane z dyskusją | |
Tryby wyświetlania | Oceń tę dyskusję |
|
|
Podobne dyskusje | ||||
Dyskusja | Autor | Forum | Odpow. | Ostatni Post |
Adobe Premiere Pro v2.0 na Win2003? | pablocoo | Off topic | 3 | 09.02.2006 17:54 |
slownik LANGENSCHEIDT v2.0 YDP kopia zapasowa ???? | peteros | Zabezpieczenia CD/DVD/Blu-ray | 4 | 22.02.2004 00:13 |
LG CED-8120B a safedisc v2.0 | aureliusz | Napędy optyczne CD | 9 | 11.01.2002 01:35 |
sd v2.0 i GCE-8160B | Teom | Napędy optyczne CD | 1 | 22.12.2001 23:54 |
Problem z wyborem nagrywary która w 100% skopie Safe Disc v2.0 np(fifa2002) | Horhe | Napędy optyczne CD | 8 | 07.12.2001 00:49 |