Forum CDRinfo.pl

Forum CDRinfo.pl (https://forum.cdrinfo.pl/)
-   Homebrew (https://forum.cdrinfo.pl/f106/)
-   -   [PS2] Open PS2 Loader (https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-open-ps2-loader-97219/)

Jolek 26.09.2018 18:28

Ja do tej pory mam tam problem m.in. ze zmianą maila.
Kiedyś parę osób na PSX-Place zwróciło uwagę na ten problem (z rejestracją na PSX-Scene).

Jak chciałem to sprawdzić jakiś rok temu, to nie udało mi się zarejestrować jeśli miałem maila
np z końcówką "o2.pl".

Ogólnie to kontakt z programistami OPL jest, hmm... nienajlepszy.

Może najlepiej jest spróbować u źródła:
https://github.com/ifcaro/Open-PS2-Loader/issues.

A próbowałeś jakiegoś innego dysku (np pedrivea)?
Skąd uruchamiasz OPL?

loki7777 26.09.2018 19:36

Z o2 to nie tylko tam sa zonki. Ogolnie albo gmail albo jest ciezko.

Jolek 14.10.2018 13:28

OPL SND TEST 0.7.
 
Ilość załączników: 1
OPL sound test, czyli OPL z dźwiękami (wersja 0.7).
Na razie działają tylko SFX (efekty dźwiękowe).
W przyszłości ma również dojść muzyka (BGM).

Aby włączyć efekty, wchodzimy do Audio Settings -> Enable Sound Effects
i zmieniamy z Off na On.
Zatwierdzamy OK.

Ta wersja posiada wbudowane dźwięki:
- alert
- cancel
- confirm
- page
- scrollH
- scrollV
- transition

Nie bawiłem się z tym zbyt długo, ale dźwięki można jakoś podmienić za pomocą "convert.bat".
OPL oraz dodatkowe narzędzia wrzucam do załącznika.

Źródło:

Jolek 20.10.2018 18:20

OPL SND TEST 0.8.1
 
Ilość załączników: 1
Nowsza wersja (0.8.1), tym razem już obsługująca podkład muzyczny (BGM).

Podkład muzyczny musi być następującej "jakości":
16 bit, stereo, 22050Hz.

Należy nazwać go "bgm.wav" i skopiować do folderu "SND" na dysku USB.
Np "mass:/SND/bgm.wav"?

Źródło:

KaiQ 22.10.2018 22:21

@Jolek... a czy jest sens dla kilku akordów dodatkowo zmulać system?
...Muszę w końcu i ja swojego PS2 wyciągnąć, odkurzyć, przetestować adapter HDMI i sprawdzić co to za oprogramowanie tutaj sugerujecie.
Z OPL nie korzystałem za dużo, bo jakoś mi prościej było się pobawić z HDL i HDD przez NA...
Jeśli się mylę to mnie poprawcie,... na HDL mogłem wgrać obrazy o dowolnej nazwie., a OPL wymaga nazewnictwo zaczynające się od kodu gry?, bo jakoś nie chce mi się zmieniać nazw z prefiksu [PS2] Game1 na jakieś SLES1234. Burzy to mój porządek ... no chyba że korzyści większe o których nie wiem.

Jolek 23.10.2018 11:54

Ilość załączników: 1
Cytat:

Napisany przez KaiQ (Post 1412089)
@Jolek... a czy jest sens dla kilku akordów dodatkowo zmulać system?

Ja nie odczułem żadnego zamulania.
Jak mi nie wierzysz to sam sprawdź.
Na razie są robione tylko i wyłącznie testy.
Możliwe, że wejdą tylko efekty dźwiękowe bez podkładu muzycznego do oficjalnego repozytorium OPL:
http://www.psx-place.com/threads/opl...-7#post-142538.

Cytat:

Napisany przez KaiQ (Post 1412089)
...Muszę w końcu i ja swojego PS2 wyciągnąć, odkurzyć, przetestować adapter HDMI i sprawdzić co to za oprogramowanie tutaj sugerujecie.
Z OPL nie korzystałem za dużo, bo jakoś mi prościej było się pobawić z HDL i HDD przez NA...
Jeśli się mylę to mnie poprawcie,... na HDL mogłem wgrać obrazy o dowolnej nazwie., a OPL wymaga nazewnictwo zaczynające się od kodu gry?, bo jakoś nie chce mi się zmieniać nazw z prefiksu [PS2] Game1 na jakieś SLES1234. Burzy to mój porządek ... no chyba że korzyści większe o których nie wiem.

O jaki HDL chodzi?
Gry możesz wgrywać na HDD za pomocą WinHIIP 1.7.6 (ta wersja ma chyba limit 256 gier):
http://www.psx-place.com/resources/winhiip.666/.

HDLGameInstaller nie ma tego ograniczenia, ale na nie współpracuje on poprawnie z niektórymi sterownikami i kartami sieciowymi (błąd przy 99%):
http://www.psx-place.com/resources/h...installer.709/.

HDL Dump Helper GUI, na razie nie miałem styczności z tym programem:
http://www.psx-place.com/resources/h...x-windows.707/.

Nie ważne czym zainstalujesz grę na PS2 HDD, powinna ona się również wyświetlić w zakładce HDD Games w OPL.

Polecam spróbować najnowszą wersje (BETA):
https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-za...e-i-opl-96920/.

Cytat:

Napisany przez Iskander (Post 1410807)
W ostatnich wersjach coś pomieszali z obsługą USB. Używam wersji r1073 od Maximusa, bo posiada tryb HIRES. To ostatnia wersja, która działa z moim dyskiem zewnętrznym. Najnowsza r1179 nie działa (po włączeniu w opcjach kolorów debug, ładowanie zatrzymuje się na ciemnożółtym kolorze).

PS. Ta wyżej r1166 też nie działa.

Sprawdź wersje 1196 z poprawkami dla dysków USB.
Do pobrania z załącznika.

KaiQ 23.10.2018 20:52

@Jolek ... tylko ja widzę że Wy korzystacie z dysków USB, ja mam z kolei NetworkAdaptor i dwa dyski jeden 300 a drugi 80 GB, to coś zmienia w tym wgrywaniu (wgrywałem tylko w powyższym układzie) Pozdrawiam

Jolek 23.10.2018 21:16

Nie wiem czy coś koślawię napisałem...
OPL obsługuje dyski USB i są one widoczne w zakładce USB Games.
PS2 HDD czyli dysk podłączony za pomocą NA i jest on wyświetlany w zakładce HDD Games.
ETH czyli poprzez protokół SMB w zakładce ETH Games.

HDLoader jest programem bardzo starym, więc polecam spróbować OPL.
Np z załącznika do którego została wrzucona wersja 1196.

Już nie pamiętam ale prefiksy (SLES_123.45) były tylko dla USB i ETH.
Od OPL 0.9.1 to się zmieniło.
Jednakże i tak zalecam aby je stosować, ponieważ z nimi lista gier się szybciej ładuje.
HDD chyba tego nie potrzebował?
Przynajmniej nie potrzebuje tego jeśli instaluje się grę za pomocą HDLGameInstaller.

Te programy które "wrzuciłem" służą do instalacji gier na PS2 HDD.

Obecnie OPL posiada możliwość podłączenia pada DS3, DS4, obsługuje wirtualne karty pamięci (VMC),
GSM do zmieniania rozdzielczości (np z PAL na NTSC),
możesz za pomocą kombinacji L1+L2+L3+R1+R2+R3 wyłączyć konsolę (jeśli nie włączyłeś trybu 6), etc.
Jest tego sporo więc spróbować przynajmniej... można. :D

loki7777 23.10.2018 22:48

GSM,IGR to juz od dawna ma - od czasow kiedy ja sie jeszcze ps2 bawilem - tak z 8 lat(jak nie wiecej)

Jolek 08.11.2018 19:14

OPL SND TEST 0.9.
 
Ilość załączników: 1
OPL SND TEST 0.9.

Teoretycznie ostateczna wersja testowa.

Źródło:

Jolek 17.11.2018 07:38

OPL SND TEST 1.0 & OPL 1200
 
Ilość załączników: 2
Wyszedł OPL Sound test 1.0

Lista zmian:
Cytat:

  • fix running hdl server (along side sfx)
  • fix user (to stop) being able to navigate menus during init
  • new boot sound provided by @Tupakaveli

Pobieralnia:Źródło:
Wyszedł również OPL 1200.

Tu tak "na szybko" co można zauważyć od razu.
Zdjęcia kiepskiej jakości ale w razie czego można samemu sprawdzić jak to wygląda.
Było tak:
https://i.postimg.cc/VLgtq66B/test1small.png
https://i.postimg.cc/RFN7ZnzZ/2test2small.png

Jest tak:
https://i.postimg.cc/jSj7ZbnV/test2small.png

Więcej informacji oraz lista zmian:
  1. Default Info Page
    The info page pulls text from the users per-game CFG files so whatever language the 'attribute text' is written in is what will be displayed.
    The only items that were not translatable was the 'static text' that I had previously included (now removed).

  2. GFX
    • Graphics have been converted to 8-bit PNG (via pngquant) & power of 2 to optimize: File Size, Dimensions, Bit Depth & Image Quality.
    • D-Pad Icons have been scaled to 20*20.
    • X & Y Positions of all GFX has not been changed at all so everything will be in exactly the same layout/position as before.
    • L3 & R3 button icons are included in the PR for completeness
      - in case anyone wants to map something to them in the future
      (they are not compiled into the ELF so will have no impact on the final size).

Pobieralnia:Źródło:

Jolek 20.11.2018 16:23

Wyszedł OPL Sound test 1.0a
 
Ilość załączników: 1
Wyszedł OPL Sound test 1.0a.

Dźwięki będą włączone domyślnie, nie trzeba ich "aktywować" w ustawieniach.

Dodatkowo:
Cytat:

I also had the audio lib quit when loading a game or quitting OPL
Pobieralnia:Źródło:

Jolek 22.11.2018 18:21

Wyszedł OPL Sound test 1.1.
 
Ilość załączników: 2
Wyszedł OPL Sound test 1.1.

Zmiany:
  • oddzielne efekty dźwięki dla motywów
  • usunięto opcję "ścieżki dźwiękowej" ("audio path"), ponieważ wszystkie dźwięki zewnętrzne są teraz powiązane z motywem
Dodatkowe efekty dźwiękowe należy wrzucić do folderu z motywem.
Czyli do folderu MOJMOTYW wrzucamy folder SND z dźwiękami (mass:/THM/MOJMOTYW/SND).

Dodatkowy w załączniku paczka dźwięków od RivalK93.

Źródło:

Jolek 25.11.2018 16:03

Wyszedł OPL Sound test 1.2.
 
Ilość załączników: 1
Wyszedł OPL Sound test 1.2.

Lista zmian:
Cytat:

  • added option to disable boot sound (as suggested by @sandungas)
  • added boot sound volume control (as suggested by @TnA)
  • added fade delay to the logo at init if boot sound & sfx enabled (as suggested by @jolek & @Tupakaveli)
  • added option to make the fade delay customizable (defaults to 12 for default theme boot sound 12 = 1.2 seconds) maximum of 50 ie 5 seconds which is HEAPS of time.

Źródło:

Jolek 06.01.2019 18:14

OPL z prototypową pamięcią podręczną dla listy gier.
 
Ilość załączników: 1
Dla chętnych do przetestowania OPL z prototypową pamięcią podręczną dla listy gier.

U mnie czas ładowania listy skrócił się z 13s na 9s (dysk 500 GB - ~140 gier).
Pewnie osoby z większą ilością gier odczują większą różnice.

Pamięć podręczna dla listy gier powinna być obsługiwana przez wszystkie urządzenia (USB, ETH, HDD).

Lista gier będzie zapisywana dla:
  • HDD: hdd:/+OPL/games.bin
  • Inne urządzenia: CD/games.bin & DVD/games.bin
Źródło:


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 13:32.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.