Forum CDRinfo.pl

Forum CDRinfo.pl (https://forum.cdrinfo.pl/)
-   Homebrew (https://forum.cdrinfo.pl/f106/)
-   -   [PS2] Open PS2 Loader (https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-open-ps2-loader-97219/)

A youkai of love 03.08.2018 22:42

Akurat sprawdzałem gry z przełącznikiem 50/60Hz, 480p działa, 576p średnio i wymaga tego fixa bo inaczej black screen.

Jolek 03.08.2018 22:39

Jak nie widzisz\słyszysz problemu jak zmieniasz np częstotliwość z 50 Hz na 60 Hz i odwrotnie na PS2,
to nie wiem czy jest sens... dalej tłumaczyć.

Polecam np sprawdzić jakiś filmik (FMV) gry PAL (np God of War) i wybranie opcji 480p @60 Hz.
Co jakiś czas dźwięk się urywa, bądź "skacze", ponieważ wideo nie zgrywa się z audio.

Dodatkowo niektóre gry mogą działać wolniej, bądź szybciej w zależności czy zwiększamy, czy zmniejszamy częstotliwość.

Dlatego dla gier PAL fajnie byłoby mieć działające 576p @50 Hz a nie 480p @60 Hz
na każdej konsoli, nawet tej co nie wspiera tego trybu natywnie (czyli poniżej SCPH-7500X).

A youkai of love 03.08.2018 21:45

Kto w ogóle używa 576p skoro mamy 480p? Do dupy te niby poprawione opcje. 576p działa jakby chciał a nie mógł. Przetestowałem 15 gier PAL i się poddałem. Jakieś pionowe paski, których być nie powinno, ekran znika na sekundę, nie polecam, nie ma to jak dobre sprawdzone force 480p dla NTSC i PAL.

Jolek 03.08.2018 20:05

W najnowszej wersji testowej OPL zaszło sporo zmian w rdzeniu GSM.
Oto one:
  • Disabled SYNCV adaptation and changed 480P & 576P DW to 1440 (480P is documented to be 720x480).
  • Removed unofficial 480P and 1080P modes from GSM, added option for enabling kernel 576P fix (meant for ROM v1.70 and earlier),
    added support for GCONT setting (RGB or Y Pb/Cb Pr/Cr) to the custom 576P mode.
  • Fixed mistake in GSM adaptation formula, removed Read Circuit adaptation,
    removed recording of the interlace & FFMD settings from SetGsCrt since it will also be recorded from SMODE2.
  • GSM will now consult the _GetGsDxDyOffset syscall for board-specific offsets (if supported).
  • GSM: changed all sync after mtc0 to sync.p as it has to be sync.p. Changed all lq to ld for the branch evaluations,
    as only the low 64-bits are supposed to be considered.
  • Removed unnecessary sync.l & sync.p instructions.
  • GSM: Changed preservation and restoration of context to better match the original Level 2 exception handler and preserve LO+HI registers.
  • Optimized GSM engine.
  • The check for whether the console supports 576P or not, has been changed to v2.10 (DESR-5500, DESR-7500) and above.
  • Added code for setting up the DVE for 576P mode, for ROMs that do not support it natively. Code was based on the code from Kernelloader.
  • Fixed support for J-type instructions. Bits 31:28 were not computed, resulting in failures when the EE jumps from within KSEG.
  • Removed call to Disable_GSBreakpoint() from within Hook_SetGsCrt(), so that GSM can change SetGsCrt().
    It's already being done anyway, during LoadExecPS2(), but before SetGsCrt() is hooked...
  • 576P now again works on older consoles.
  • 576P will now use the user's GCONT setting (RGB/Y Pb/Cb Pr/Cr).
Z ważniejszych rzeczy:
  1. Teraz również starsze konsole (poniżej SCPH-7500X) powinny wspierać tryb 576p.
  2. Dodano opcje "Emulate FIELD flipping", która może pomóc z migoczącym obrazem kiedy włączymy progressive scan.
Testowałem wersje "OPNPS2LD-180803-GSM-MODE-UPDATE.ELF" na moim SCPH-50004 włączając 576p,
ale mam niestety małe graficzne problemy:
https://s8.postimg.cc/fyz4j7hx1/03082018477_small.png
https://s8.postimg.cc/46ai65nad/03082018479-small.jpg

Źródło:

Jolek 18.07.2018 23:39

Motywy w wysokiej rozdzielczości
 
Ilość załączników: 2
Wrzucam motyw Beriona korium w wersji hires
oraz wersje OPL, która jest w stanie to obsłużyć.

Motyw najlepiej przetestować w rozdziałce:
HDTV 1280x720p @60Hz 16bit
lub
HDTV 1920x1080i @60Hz 16bit.

Załadowanie motywu może trochę potrwać,
mogą się pojawić przez jakiś czas usterki graficzne
ale po chwili (ok 5 s) to powinno przejść.

Za fork OPL "odpowiedzialny" jest Maximus32,
podbicia rozdziałki w korium Krah

Jolek 16.07.2018 19:26

EzISO Renamer by RaydenX.
 
Ilość załączników: 1
EzISO Renamer by RaydenX.

Ten program pomoże zmienić nazwę obrazu ISO, tak aby była zgodna z formatem obsługiwanym przez Open PS2 Loader.
("SLES_XXX.XX.Nazwa Gry.iso" itp.).

Dla OPL 0.9.3 lub wyższego nie trzeba dodawać Identyfikator (ID) gry,
ale z mojego doświadczenia zauważyłem, że OPL będzie ładował listę szybciej,
gdy Identyfikator gry zostanie ostatecznie dodany.

Jak to działa:
Umieść ten plik ("EzISORenamer.exe") obok folderów "DVD" i "CD" (tych, które utworzyłeś dla OPL), uruchom program.
W ciągu kilku sekund biblioteka ISO zostanie poprawnie nazwana.
Można również przeciągać i upuszczać pliki ISO lub katalogi zawierające pliki ISO na ikonie programu, aby je natychmiast przetwarzać.

Program wykryje to automatycznie:
- Pliki, które zostały już poprawnie nazwane (zostaną pominięte)
- Rozszerzenia plików, które są wielkimi literami (pliki zmienią nazwę na *.iso zamiast *.ISO).
- Nazwy plików dłuższe niż 32 znaki (zostaną pominięte)

Jeśli coś pójdzie nie tak, sprawdź plik dziennika wygenerowany przez program,
aby uzyskać więcej szczegółów na temat tego, co się wydarzyło.

Changelog:
Kod:

* 2nd December 2013 (v1.2)
- Added drag and drop support for files and directories
- Major code rewriting
- Some bugs fixed
- Improved ReadMe
* 15th September 2013 (v1.1)
- Cleaned up code a bit
- Better handling of "end-of-world scenarios"
- Improved Log reports
- Improved ReadMe
* 14th September 2013 (v1.0.2)
- Fixed bug when folders are not found
* 13th September 2013 (2) (v1.0.1)
- Fixed bug when folders are empty
* 13th September 2013 (v1.0)
- Initial Release


Jolek 12.07.2018 11:45

Przez długi, długi czas miałem problem z Legacy of Kain - Soul Reaver 2.

Problem był z obsługą formatu USBExtreme (.ul)

Gra zawieszała się parę sekund przed końcem wprowadzającego filmiku,
oraz w poziomie "air forge" po drodze po zielony... kryształ.

Dotyczyło to tylko urządzeń USB, z "pociętymi" obrazami gier (.ul).

Ostatnio SP193 wydał poprawkę dla obsługi tego formatu (USBExtreme).
Sprawdziłem to z OPL 1082 i wszystko gra:
https://s22.postimg.cc/g2fzs3wnl/green.png

Dodatkowo maiłem również problem z Baldur's Gate: Dark Alliance 2 SLES_521.88.
Gra nie chciała uruchomić filmiku na poziomie "Firewind Manor I",
powodując dziwny błąd:
https://snag.gy/ilzW43.jpg
Działo się to również tylko poprzez USB. Poprzez SMB wszystko bangało.

Problem został rozwiązany.

Najnowszą wersję można pobrać stąd:
https://akuhak.github.io/test_build/.

Jolek 06.05.2018 13:34

Może coś się ruszy w tej kwestii:
http://psx-scene.com/forums/f150/ope...ml#post1217521.

misiozol 05.05.2018 17:34

To wszystko fajne tylko nam potrzebna jedna jedyna obsluga exfat :D

Jolek 05.05.2018 14:10

Ilość załączników: 1
BETA OPL (05/05/2018) poprawiająca wydajność SMB.

Lista zmian:
  • (ingame-ATAD) fixed event flag creation (when debug is on)*.
  • (ingame-SMSTCPIP) Fixed sys_sem_new to suspend interrupts before calling AllocSysMemory and updated sys_sem_new to use TH_SAPRI instead of a hardcoded literal.
  • (ingame-SMSTCPIP) Fixed sys_mbox_post and sys_arch_mbox_fetch to signal sema only after resuming interrupts.
  • (ingame-SMSTCPIP) Backported options for verifying checksums on various OSI layers, disabling them by default for the ingame driver.
  • (SMSTCPIP) disabled DHCP_DOES_ARP_CHECK by default, as an IP address would be first required*.
  • (ingame-SMSTCPIP) changed sys_arch_mbox_fetch to not dereference the message output pointer, if it is NULL.
  • (ingame-SMSTCPIP) Back-ported TCPIP_CORE_LOCKING and TCPIP_CORE_LOCKING_INPUT.

*Done for correctness, but doesn't actually change anything
(Sporządzono dla poprawności, ale tak naprawdę nic to nie zmienia).

Pobieralnia:
https://www.sendspace.com/file/etzf9e.

Źródło:
http://psx-scene.com/forums/f150/ope...ml#post1217548.

Jolek 27.04.2018 21:35

Do poprawy jest jeszcze pewnie sporo.
Miało się coś tam ostatnio poprawić w obsłudze sieciowej:
http://psx-scene.com/forums/f150/ope...ml#post1217331,
ale chyba coś "klinkło".

A youkai of love 26.04.2018 20:31

Nie chce im sie, lenie. xD

misiozol 26.04.2018 20:29

ExFat mogli by zrobic :P

A youkai of love 26.04.2018 19:34

To nadal aktualizują OPLa? Co tam jeszcze do poprawy?

Jolek 26.04.2018 18:21

OPL 1052-Beta by Maximus32
 
Ilość załączników: 1
Wersja testowa OPL 1052 (fork) wydana przez Maximus32.

- Dodano tryby wysokiej rozdzielczości (720p daję obecnie najlepsze rezultaty)
- Większe okładki gier (najlepiej używać plików 256x512 8bpp .bmp)
- Ulepszone pionowe wyrównanie czcionek
- Zmiana czcionki na LiberationSans-Regular.
Ta sama czcionka, ale z lepszą jakością obrazu (pixel perfect!)
- Skalowalne ikony przycisków. Dodano kilka ikon o wyższej rozdzielczości

Pobieralnia:
https://github.com/rickgaiser/Open-PS2-Loader/releases.

Źródło i więcej info:
http://psx-scene.com/forums/f150/ope...ml#post1217429.


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 20:22.

Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.