Powrót   Forum CDRinfo.pl > Konsole > Konsole > Homebrew

Homebrew Aplikacje, emulatory, biosy, dashe, exploity etc.



Witaj Nieznajomy! Zaloguj się lub Zarejestruj

Zarejestrowani użytkownicy mają dostęp do dodatkowych opcji, lepszej wyszukiwarki oraz mniejszej ilości reklam. Rejestracja jest całkowicie darmowa!

Odpowiedz na post
 
Opcje związane z dyskusją Ocena dyskusji Tryby wyświetlania
Stary 29.05.2009, 13:35   #1
sslepy
Nowy na forum
 
Data rejestracji: 29.05.2009
Posty: 2
sslepy w tym momencie nie ma Reputacji dodatnich ani ujemnych <0  pkt>
Question [PS2] PES 2009 - edycja dzwiekow

Siemka.

Od jakiegoś czasu nie mogę się uporać z problemem edytowania dźwięków menu w grze. Oto tok mojego postępowania:
1. zamieniam mp3 na wav (stereo, 24000 Hz)
2. potem w Dkz Studio 0.91 zamieniam owy wav na format adx

W tym momencie próbowałem rożnych sposobów:

3a. Owy zamieniony plik ważył nieco więcej niż plik zamontowany już w obrazie 0_Sound.afs więc po zamianie zapisałem jako nowy obraz o tej samej nazwie w innym msc. Innym razem próbowałem zwiększyć reserved space za pomoca Game Graphic Studio też klapa.

3b. Znalazłem taki pliczek w obrazie, który więcej waży i go zamieniłem za pomocą opcji Import; zapisałem obraz; wypalilem gre.

Podczas testowania okazało się, że muzyka jest taka jak była - żaden kawałek w playlist się nie zmienił, co ciekawe w obrazie 0_Sound.afs zamieniony kawałek leci mój podminiony.

Nie wiem w czym tkwi haczyk. Proszę o żywą dyskusję na ten temat.
Pozdro
sslepy jest offline   Odpowiedz cytując ten post

  #ads
CDRinfo.pl
Reklamowiec
 
 
 
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
 

CDRinfo.pl is online  
Stary 31.05.2009, 13:55   #2
Berion
Hibernant
CDRinfo VIP
 
Avatar użytkownika Berion
 
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>
Nie przepadałem nigdy za PESami (w ogóle za piłką poza Kunio Kunami ;]]) także tak na oko:


Nie możesz podmieniać munge'y w obrazie, które ważą więcej niż te oryginalne, jeśli nie przesuniesz plików za nim (o ile jakieś są) i nie zwiększysz tego w TOC. Psujesz obraz wtedy.

Niektóre gry sprawdzają też tablice i przy takiej zmianie trzeba też o to zadbać. Skoro działa to PES nie należy do tej grupy gier. Ale tak na przyszłość wspominam.

Cytat:
Podczas testowania okazało się, że muzyka jest taka jak była - żaden kawałek w playlist się nie zmienił, co ciekawe w obrazie 0_Sound.afs zamieniony kawałek leci mój podminiony.

Nie wiem w czym tkwi haczyk. Proszę o żywą dyskusję na ten temat.
Pozdro
Co rozumiesz poprzez: "w obrazie 0_Sound.afs zamieniony kawałek leci mój podmieniony."? Jeśli to, że po wypakowaniu sprawdzasz czy to ten Twój to nic dziwnego, skoro go tam włożyłeś, nie? Skoro w grze go nie ma to znaczy, że wczytywany jest z innego miejsca (w sensie: z innego adresu w tym munge'u, albo z innego munge'a) i dlatego wciąż jest tam ten, który chciałeś zamienić.

Jeśli masz na myśli to, że w jakimś tam menu w grze z listą muzyki odsłuchiwany jest Twój, a podczas meczu czy czego tam, stary (sorry, ale ostatni PES którego widziałem na oczy to WE8), to wniosek jest podobny jak wyżej. Musi być ich więcej jak jeden.

To tak na logikę i tak na sucho.


PS: Jeśli ten AFS to typowy munge tego formatu i dostęp do danych w nim odbywa się przez jego tablicę to wydaje mi się, że możesz użyć dowolnego programu, który rozpakowuje i pakuje AFSy. Może ten DKZ nie edytuje jakiejś listy itd. No nie wiem, jak już wspomniałem to takie snute domysły.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o:
| PSX | PS2 | PS3 | Xbox |

FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF

Ostatnio zmieniany przez Berion : 31.05.2009 o godz. 13:57
Berion jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 05.06.2009, 09:45   #3
sslepy
Nowy na forum
 
Data rejestracji: 29.05.2009
Posty: 2
sslepy w tym momencie nie ma Reputacji dodatnich ani ujemnych <0  pkt>
0_Sound.afs zawiera w sobie same pliki-obrazy z dźwiękami do gry począwszy od menu skończywszy na przyśpiewkach podczas meczu. Owe obraziki mają format .adx .Gdy dokonałem podmiany przyśpiewek - manewr działa, gdy dokonałem podmiany muzyki menu tj pozycji nr 61 - okazalo się, że podmiana nie działa. Nic nie wiadomo na 100%, nikt nie stwierdził, i pozostałe obrazy nie zawierają nic co by wskazywało na to, że muzyka jest wczytywana z innego msc.
sslepy jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Odpowiedz na post


Twoje uprawnienia:
Nie możesz rozpoczynać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz umieszczać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB codeWłączone
EmotikonkiWłączone
Kody [IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone

Teleport


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 03:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.