Nagrywarki |
Pliki |
Dyski twarde |
Recenzje |
Księgarnia |
Biosy |
Artykuły |
Nagrywanie od A do Z |
Słownik |
FAQ
|
||
|
Homebrew Aplikacje, emulatory, biosy, dashe, exploity etc. |
|
Opcje związane z dyskusją | Ocena dyskusji | Tryby wyświetlania |
29.05.2009, 13:35 | #1 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 29.05.2009
Posty: 2
|
[PS2] PES 2009 - edycja dzwiekow
Siemka.
Od jakiegoś czasu nie mogę się uporać z problemem edytowania dźwięków menu w grze. Oto tok mojego postępowania: 1. zamieniam mp3 na wav (stereo, 24000 Hz) 2. potem w Dkz Studio 0.91 zamieniam owy wav na format adx W tym momencie próbowałem rożnych sposobów: 3a. Owy zamieniony plik ważył nieco więcej niż plik zamontowany już w obrazie 0_Sound.afs więc po zamianie zapisałem jako nowy obraz o tej samej nazwie w innym msc. Innym razem próbowałem zwiększyć reserved space za pomoca Game Graphic Studio też klapa. 3b. Znalazłem taki pliczek w obrazie, który więcej waży i go zamieniłem za pomocą opcji Import; zapisałem obraz; wypalilem gre. Podczas testowania okazało się, że muzyka jest taka jak była - żaden kawałek w playlist się nie zmienił, co ciekawe w obrazie 0_Sound.afs zamieniony kawałek leci mój podminiony. Nie wiem w czym tkwi haczyk. Proszę o żywą dyskusję na ten temat. Pozdro |
#ads | |
CDRinfo.pl
Reklamowiec
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
|
|
31.05.2009, 13:55 | #2 | |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Nie przepadałem nigdy za PESami (w ogóle za piłką poza Kunio Kunami ;]]) także tak na oko:
Nie możesz podmieniać munge'y w obrazie, które ważą więcej niż te oryginalne, jeśli nie przesuniesz plików za nim (o ile jakieś są) i nie zwiększysz tego w TOC. Psujesz obraz wtedy. Niektóre gry sprawdzają też tablice i przy takiej zmianie trzeba też o to zadbać. Skoro działa to PES nie należy do tej grupy gier. Ale tak na przyszłość wspominam. Cytat:
Jeśli masz na myśli to, że w jakimś tam menu w grze z listą muzyki odsłuchiwany jest Twój, a podczas meczu czy czego tam, stary (sorry, ale ostatni PES którego widziałem na oczy to WE8), to wniosek jest podobny jak wyżej. Musi być ich więcej jak jeden. To tak na logikę i tak na sucho. PS: Jeśli ten AFS to typowy munge tego formatu i dostęp do danych w nim odbywa się przez jego tablicę to wydaje mi się, że możesz użyć dowolnego programu, który rozpakowuje i pakuje AFSy. Może ten DKZ nie edytuje jakiejś listy itd. No nie wiem, jak już wspomniałem to takie snute domysły.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF Ostatnio zmieniany przez Berion : 31.05.2009 o godz. 13:57 |
|
05.06.2009, 09:45 | #3 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 29.05.2009
Posty: 2
|
0_Sound.afs zawiera w sobie same pliki-obrazy z dźwiękami do gry począwszy od menu skończywszy na przyśpiewkach podczas meczu. Owe obraziki mają format .adx .Gdy dokonałem podmiany przyśpiewek - manewr działa, gdy dokonałem podmiany muzyki menu tj pozycji nr 61 - okazalo się, że podmiana nie działa. Nic nie wiadomo na 100%, nikt nie stwierdził, i pozostałe obrazy nie zawierają nic co by wskazywało na to, że muzyka jest wczytywana z innego msc.
|
|
|