Powrót   Forum CDRinfo.pl > Konsole > Konsole > Homebrew

Homebrew Aplikacje, emulatory, biosy, dashe, exploity etc.



Witaj Nieznajomy! Zaloguj się lub Zarejestruj

Zarejestrowani użytkownicy mają dostęp do dodatkowych opcji, lepszej wyszukiwarki oraz mniejszej ilości reklam. Rejestracja jest całkowicie darmowa!

Odpowiedz na post
 
Opcje związane z dyskusją Ocena dyskusji Tryby wyświetlania
Stary 02.06.2018, 16:19   #121
A youkai of love
Games Maniac
 
Avatar użytkownika A youkai of love
 
Data rejestracji: 02.07.2010
Lokalizacja: Mój HC Room XD
Posty: 1,157
A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>
Co do modeli 500xx to bzdura, fixy niepotrzebne, co do modeli 700xx to wada konstrukcyjna, ale lepiej obwinić chipa jak znaleźć przyczynę. xD

No ale na poważnie, właśnie przez takich znawców jak zacytowany, rozszedł się mit, że chipy psują konsolę, chip nie wpływa na trwałość konsoli. Sposób i jakość wlutowania może już na starcie uwalić sprzęt. Fixy lasera to bzdura, dla pierwszych slimów stosowane bo samo Sony zje**ło konstrukcje, te rzekome 'fixy' spowalniają pracę napędu, mam tylko w mojej 70004, bo ryzyko zjarania napędu było 100%.

Tylko któraś seria powodowała 'zjaranie' konsoli ale to przez samego badziewnego 'twórcę', no i na podstawie jednego przypadku, większość uważa, że chipy to zło. Co do samej memorki, wkładając samą memorkę do konsoli możesz ją usmażyć i sam port, ale w takim przypadku też będziesz winić twórcę FMCB i Sony, że niedopilnowali, żeby jeszcze większymi i najlepiej DRUKOWANYMI było w instrukcji, że tak się może stać?

Przechodzenie w stan uśpienia, śmiechłem, modchipy zaczęły to oferować tylko dlatego, że ludzie narzekali na szybkiego bana ze strony Sony, nie, że ma to jakieś znaczenie, prosty przykład, dobry klon DMS4 czyli ripper 3.2u, nie przechodzi w stan uśpienia i nie smaży konsol użytkownikom, sam DMS4 też nie przechodzi (co prawda nigdy nie miałem ale ta seria nie przechodzi w stan uśpienia z tego co znalazłem na martwej stronie producenta).

@Fera2, po tobie to się spodziewałem dokładniejszego research'u.
__________________
<img src=http://forum.cdrinfo.pl/signaturepics/sigpic93605_1.gif border=0 alt= />

Ostatnio zmieniany przez A youkai of love : 02.06.2018 o godz. 16:33
A youkai of love jest offline   Odpowiedz cytując ten post

  #ads
CDRinfo.pl
Reklamowiec
 
 
 
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
 

CDRinfo.pl is online  
Stary 02.06.2018, 17:16   #122
misiozol
Moderator
 
Avatar użytkownika misiozol
 
Data rejestracji: 26.10.2008
Lokalizacja: Carnew
Posty: 6,684
misiozol jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>misiozol jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>misiozol jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>misiozol jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>misiozol jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>misiozol jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>misiozol jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>misiozol jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>misiozol jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>misiozol jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>misiozol jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>
Co do chipa , teoretycznie gdyby nie to ze nie da sie nadpisac pamieci ROM to by nigdy nie powstaly, a moze i tak jest lepiej bo latwiej sprzedac cos co wlutuje przecietny majsterkowicz niz przeprogramowac procesor odpowiedzialny wgrac w nowy chip rom i wy/wlutowac ~50 nozek w technologi smd . Korcilo mnie nie raz zeby wykonac taki projekt bo dostepne sa produkty i zaprogramowac je zmodowanym "bios" i wlutowac, ale jakos mi sie nie chcialo dla zasady bo moge, lawiej bylo mi wkleic chipa
__________________
Reballing, BGA, Reflow, Service of all consoles and devices. Based in IRELAND for all your needs.
misiozol jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 02.06.2018, 17:41   #123
A youkai of love
Games Maniac
 
Avatar użytkownika A youkai of love
 
Data rejestracji: 02.07.2010
Lokalizacja: Mój HC Room XD
Posty: 1,157
A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>
Słyszałem od ruska, że ktoś próbował, FW z chipa zdaje się niekompatybilne jako ROM, ale nie wiem, nie chce pisać farmazonów bo to bardzo dawno było, tak jak plotka, że da się zdowngrade'ować modele 9k do FW 2.20 i te ps2 TV ale ps2 TV mit obalony bo w tych FW 2.40 w górę coś jest do obsługi TV czy coś.
__________________
<img src=http://forum.cdrinfo.pl/signaturepics/sigpic93605_1.gif border=0 alt= />
A youkai of love jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 02.06.2018, 18:29   #124
misiozol
Moderator
 
Avatar użytkownika misiozol
 
Data rejestracji: 26.10.2008
Lokalizacja: Carnew
Posty: 6,684
misiozol jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>misiozol jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>misiozol jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>misiozol jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>misiozol jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>misiozol jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>misiozol jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>misiozol jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>misiozol jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>misiozol jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>misiozol jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>
Fw z chipa nigdy nie bedzie kompatybilne bo ono do tego nie sluzy, trza zgrzebac oryginal zeby wygladal jak rzut "bios" w ram kiedy jest chip aktywny, lub zpaczowac rom sam w sobie i wgrac ponownie it u jest problem bo rom jest jednorazowy i trza by miec ich sporo do samych testow .
__________________
Reballing, BGA, Reflow, Service of all consoles and devices. Based in IRELAND for all your needs.
misiozol jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 02.06.2018, 18:39   #125
A youkai of love
Games Maniac
 
Avatar użytkownika A youkai of love
 
Data rejestracji: 02.07.2010
Lokalizacja: Mój HC Room XD
Posty: 1,157
A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>
W sumie, takie ps2 byłoby co najmniej ultimate bo można by połączyć ROM po spatchowaniu chipem i załadowanym FMCB i mielibyśmy all-in-one. (tylko rom z chipa co poprawnie patchuje gry ps1 xD)
__________________
<img src=http://forum.cdrinfo.pl/signaturepics/sigpic93605_1.gif border=0 alt= />
A youkai of love jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 02.06.2018, 21:06   #126
misiozol
Moderator
 
Avatar użytkownika misiozol
 
Data rejestracji: 26.10.2008
Lokalizacja: Carnew
Posty: 6,684
misiozol jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>misiozol jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>misiozol jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>misiozol jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>misiozol jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>misiozol jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>misiozol jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>misiozol jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>misiozol jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>misiozol jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>misiozol jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>
pewno i tak ale w tych czasach kazdy to i tak oleje, mi sie nie chce lamac tych zabezpieczen bo i po co jak chip kosztuje 5zl , pomijam fakty ze pewnie nadala by sie debug ps2 stacja do rzutu ram + programator i inne bzdety .
__________________
Reballing, BGA, Reflow, Service of all consoles and devices. Based in IRELAND for all your needs.
misiozol jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 16.06.2018, 21:32   #127
Jolek
Guru
 
Avatar użytkownika Jolek
 
Data rejestracji: 02.09.2016
Posty: 1,164
Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>
Cytat:
Napisany przez Haker120 Podgląd Wiadomości
Co do modeli 500xx to bzdura, fixy niepotrzebne, co do modeli 700xx to wada konstrukcyjna, ale lepiej obwinić chipa jak znaleźć przyczynę. xD

No ale na poważnie, właśnie przez takich znawców jak zacytowany, rozszedł się mit, że chipy psują konsolę, chip nie wpływa na trwałość konsoli. Sposób i jakość wlutowania może już na starcie uwalić sprzęt. Fixy lasera to bzdura, dla pierwszych slimów stosowane bo samo Sony zje**ło konstrukcje, te rzekome 'fixy' spowalniają pracę napędu, mam tylko w mojej 70004, bo ryzyko zjarania napędu było 100%.
Z tym 5000X to znalazłem coś takiego:
https://www.elektroda.pl/rtvforum/topic2917483.html,
http://games-box.pl/modul-diod-laser...00x-p-125.html.

Dodatkowo:
Cytat:
"Czy modchip może w jakiś sposób uszkodzić mobo?"
Jeśli zrobi się to nieumiejętnie przez brak doświadczenia z lutownicą, błędne rozpoznanie modelu PS2 etc, etc. to tak. W przypadku konsol od V10 wymagane są dodatkowe zabezpieczenia układu LA6508, BA5815FM/5986FM, RS200 (w zależności od modelu PS2). Bez nich ryzyko uszkodzenia ww. układów jest bardzo wysokie. Warto również wspomnieć iż niektóre modchipy jak np. Modbo760, posiadają już zintegrowane zabezpieczenie, które w większości konsol jest wystarczające. Ponadto w niektórych modelach Slim, użycie złych zabezpieczeń zamiast uchronić to spali Ci cewki (powinien przechwycić zawieszenie się sterownika i zresetować konsolę, tymczasem spali i jedno i drugie).
Źródło:
https://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/...q/strona12.php.

Nie zmienia to faktu, że była to wada konstrukcyjna przynajmniej dla SCPH-7000X.

Cytat:
Napisany przez Haker120 Podgląd Wiadomości
Przechodzenie w stan uśpienia, śmiechłem, modchipy zaczęły to oferować tylko dlatego, że ludzie narzekali na szybkiego bana ze strony Sony, nie, że ma to jakieś znaczenie, prosty przykład, dobry klon DMS4 czyli ripper 3.2u, nie przechodzi w stan uśpienia i nie smaży konsol użytkownikom, sam DMS4 też nie przechodzi (co prawda nigdy nie miałem ale ta seria nie przechodzi w stan uśpienia z tego co znalazłem na martwej stronie producenta).
Tutaj to autor może się zagalopował.

W tych wersjach jest możliwość wyłączenia chipa, poprzednie wersje przechodziły w stan uśpienia:
https://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/PS2mod/strona4.php.

A możliwość wyłączenia przydaję się jeśli np chcemy zainstalować np FMCB,
z którym nie wszystkie modchipy się lubią.

Ogólnie to polecałbym tylko do modeli z FW wyższym niż 2.30.
Czyli SCPH-9000X (z datacode wyższym niż 8C\z "podwoziem" R) gdzie FMCB został "zablokowany".

Więc nie wydaje mi się aby instalowanie chipa to był dobry pomysł.
Chodzi mi o granie na kopiach.
Dzisiejsze płyty nie są zbyt dobrej jakości, również dzisiaj dobre nagrywarki to chyba rzadkość
a lasery w PS2 mają swój wiek.
Jeśli chodzi o granie na grach z innego regionu to jest to pewnie lepsze\wygodniejsze rozwiązanie niż swapmagic, psxlauncher.elf, etc.

Mi wystarczy FMCB\FHDB + OPL i POPStarter.
__________________
Masz jakieś pytanie na temat konsol.
Zadaj je w dziale konsole.

Moja druga pasja:
Jolek jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 18.06.2018, 21:05   #128
A youkai of love
Games Maniac
 
Avatar użytkownika A youkai of love
 
Data rejestracji: 02.07.2010
Lokalizacja: Mój HC Room XD
Posty: 1,157
A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>
Lepsze/wygodniejsze to dla ciebie wachlowanie płytami i zablokowany czujnik napędu? Nie wiem, ale chyba żyjemy w różnych wymiarach bo jak dla mnie nie ma wygodniejszej opcji jak włożenie płyty do konsoli (oryginał/backup) i autostart. xD

No z DMS4 nie byłem pewien ale Ripper z seri 3 nie przechodzi w stan uśpienia. Co nie zmienia faktu, że od czasu online 90% 'firmowych' tychże wynalazków już miało sleep mode.
__________________
<img src=http://forum.cdrinfo.pl/signaturepics/sigpic93605_1.gif border=0 alt= />
A youkai of love jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 18.06.2018, 21:13   #129
Jolek
Guru
 
Avatar użytkownika Jolek
 
Data rejestracji: 02.09.2016
Posty: 1,164
Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>
Przecież napisałem co jest wygodniejsze.
No i co mi wystarcza.
__________________
Masz jakieś pytanie na temat konsol.
Zadaj je w dziale konsole.

Moja druga pasja:

Ostatnio zmieniany przez Jolek : 18.06.2018 o godz. 22:08
Jolek jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 18.06.2018, 21:51   #130
A youkai of love
Games Maniac
 
Avatar użytkownika A youkai of love
 
Data rejestracji: 02.07.2010
Lokalizacja: Mój HC Room XD
Posty: 1,157
A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>
Niedopatrzenie, ale grunt, że podzielamy to samo zdanie. Szkoda, że POPS zdechł..
__________________
<img src=http://forum.cdrinfo.pl/signaturepics/sigpic93605_1.gif border=0 alt= />
A youkai of love jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 19.06.2018, 20:11   #131
Jolek
Guru
 
Avatar użytkownika Jolek
 
Data rejestracji: 02.09.2016
Posty: 1,164
Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>
PSXVCD by englishl1989 ver. 2.0

PSXVCD by englishl1989 ver. 2.0.

Kod:
2.0
- conversion process is now multi-threaded so you can convert multiple games at once
- added ability to choose how many games to convert at once via the preferences menu (3 is the default)
- all disk read/writes are done on separate threads to prevent the GUI locking up when disk activity is high
- working directory file management has been rewritten to take us less space during conversions
- working directory is cleaned out on start and exit of the program
- added ability to download artwork from the OPLM Cover database (thank you danielb)
- added ability to choose what artwork to download via the preferences menu
- added ability to choose what files the program generates (VCD, ART or BIN)
- added ability to automatically rename files to the latest format required by OPL (GAMEID.FILENAME) using the OPLM database
- added ability to output a merged BIN/CUE file for use in emulators that do not support multi-track cue files
- maintain what games have been converted in a session file in case the program is closed down mid conversion
- added pops2cue.exe to tools directory
- added ability to convert VCD files back to BIN/CUE using pops2cue
- added the ability to kill all threads so that conversions stop almost immediately when the cancel button is pressed
- added the ability to turn off automatically checking for updates
- changed debugger to output each game as a separate text file to make it easier to diagnose problems on a per game basis

1.9
- Full CDDA support for all PSX games and rip types
- changed default filename for the OPL file generator to conf_elmz.cfg so it works with POPSTARTER 13 RIP 06
- detecting POPSTARTER.ELF version found in the POPSTARTER folder so it can be compared against previously generated ELF files
- added the ability to update ELF files without having to generate the VCD file
- wrote and compiled binmerge 1.2 for merging multi-track bins
- removed pyhton version of binmerge
- updated binmake to binmake 1.2
- update server now uses https
- working copy folder no longer get deleted when debugging is enabled
- moved POPSTARTER into its own tools folder


1.8
- added support for disk images (bin, img, iso, mdf, nrg)
- wrote and compiled binmake 1.0 for converting disk images to cue/bin files
- working directory for each file is now always a random 6 digit string instead of the full path of the source file due to windows having a 260 character path limit
- changed 7z to extract all files inside the working directory instead of keeping the archive folder structure due to windows having a 260 character path limit
- app will delete the working directory even if debugging is enabled
- changed the cue file validator to check for double quotes around the bin file as cuetopops 2.3 reports the cue as invalid if double quotes are not present

1.7
- updated cue2pops.exe with a compiled version of 2.3 to prevent virustotal reporting false positives in the file
- fixed bug where some network locations got marked as 'not writable' even though they were (ACL check failing on network shares)
- fixed bug where program would crash if no files were in the list of files to convert

1.6
- CDDA tweaks
- changed the add directory button to scan the directory and add the items within it rather than add the directory itself
- app checks if cancellation has been requested more often so the user doesn't have to wait as long
- app automatically checks for updates on startup

1.5
- added error detection when reading and writing to disk to prevent unexpected program crashes
- added update downloader / installer as various forums are now hosting the application
- added support for tar archives
- added support for iso / img files
- added the ability to add a directory to the list of files to be converted
- added Monkey's Audio to tools directory
- CDDA audio in APE or WAV format is converted to a BIN file and merged into the final VCD file
- CUE generator has been updated to look for CDDA audio and generate the correct cuesheet required for merging CDDA audio
- when debugging is enabled the working files in %temp% are not automatically deleted - you should delete these manually once your issue is resolved
- when debugging the program now checks that the PSXVCD is in the temp directory and create it if it does not exist

1.4
- when loading cue files the application checks if the bin file contained within it exists so that CUE2POPS does not crash silently.
- adding check for updates which links to ps2-home.com as various forums are now hosting the application

1.3
- custom paths can be set for elf files
- vcd volume / folder can be picked from POPS to POPS9
- when opening the about page all 3rd party tools are scanned to show the version of the tool. This allows users to install custom or updated tools (for example when a new version of popstarter is released)
- conf_elf generator replaced with OPL File Generator so conf_elm.cfg and conf_apps.cfg files can be generated
- OPL File Generator entries are automatically de-duped based on elf path
- when adding an existing OPL File each elf path is checked against current custom path settings. If they do not match the user is asked if they want to bulk update the paths to match current settings
- when setting a new custom path, existing entries can be updated to adhere to the new path setting
- duplicate names can be highlighted in red so the user can rename them. This is due to a bug in OPL not showing games with duplicate names
- using .net framework v4 client profile instead of .net v4.5 to support older operating systems (including Windows XP)
- downgraded binmerge to python 3.4 to support older operating systems (including Windows XP)
- recompiled binmerge to version 1.1

1.2
- changed application version so it uses 2 digit notation instead of 4
- now using 7z.exe instead of 7za.exe to allow full support when extracting RAR archives
- archives contained within archives are expanded recursively (up to a maximum depth of 15)
- conf_elm.cfg generator no longer adds .ELF to game names
- checking for valid extensions when adding or dropping files into main window is now case-insensitive
- when adding a bin file, the program will check all cue files in the same directory to see if any reference the selected bin file. If a match is found the cue file is used instead
- debugging improved

1.0.0.1
- fixed bug where bin files aren't copied to the working directory when a cue file is selected
- fixed bug where the VCD file was being prepended with XX or SB. This only needs to happen on the ELF files
- fixed bug where user wasn't able to select a root directory as destination

1.0.0.0
- initial release
Pobieralnia:
Co to jest PSXVCD:
Dołączone pliki
File Type: 7z psxvcd_v2.0.7z (1.54 MB, 67 oglądane)
__________________
Masz jakieś pytanie na temat konsol.
Zadaj je w dziale konsole.

Moja druga pasja:
Jolek jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 30.06.2018, 13:11   #132
Jolek
Guru
 
Avatar użytkownika Jolek
 
Data rejestracji: 02.09.2016
Posty: 1,164
Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>
Problem z myszką.

Ostatnio kupiłem sobie myszkę (SCPH-1090):


Więc należało by przestrzec, że POPStarter nie jest z nią (jak pewnie z innymi) kompatybilny.
Gry PS1 uruchomione normalne z CD na PS2 nie mają z nią problemu.

Pobawiłem się też ostatnio z adaptorem na myszkę i klawiaturę:


Ale nie mogę włączyć trybu analogowego w POPStarterze, więc też na razie odradzam.

Szkoda, że ten projekt nie jest już rozwijany.
__________________
Masz jakieś pytanie na temat konsol.
Zadaj je w dziale konsole.

Moja druga pasja:
Jolek jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 03.07.2018, 19:26   #133
Meanthord
Wyjadacz ;)
 
Avatar użytkownika Meanthord
 
Data rejestracji: 14.03.2013
Posty: 305
Meanthord niedługo stanie się sławny ;) <50 - 149 pkt>
Cytat:
Napisany przez Jolek Podgląd Wiadomości
Ale nie mogę włączyć trybu analogowego w POPStarterze, więc też na razie odradzam.

Szkoda, że ten projekt nie jest już rozwijany.
Wielka szkoda, to prawda. Swoją drogą może mam farta czy coś, ale dosłownie każda z gier PSX uruchamianych przez POPS-a działała mi bez problemów, a testowałem naprawdę sporo tytułów. MGS, CTR, CB 1-3, wszystkie FF-y, Silent Hill - wszystko kurde śmiga na luzaku . Nawet bym chciał żeby wreszcie coś nie odpaliło .
Meanthord jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 03.07.2018, 19:49   #134
A youkai of love
Games Maniac
 
Avatar użytkownika A youkai of love
 
Data rejestracji: 02.07.2010
Lokalizacja: Mój HC Room XD
Posty: 1,157
A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>
Jak chcesz to spróbuj Rayman 2 odpalić.
__________________
<img src=http://forum.cdrinfo.pl/signaturepics/sigpic93605_1.gif border=0 alt= />
A youkai of love jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 03.07.2018, 19:51   #135
Meanthord
Wyjadacz ;)
 
Avatar użytkownika Meanthord
 
Data rejestracji: 14.03.2013
Posty: 305
Meanthord niedługo stanie się sławny ;) <50 - 149 pkt>
Challenge accepted .
Meanthord jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Odpowiedz na post

Tagi
popstarter ps2

Opcje związane z dyskusją
Tryby wyświetlania Oceń tę dyskusję
Oceń tę dyskusję:

Twoje uprawnienia:
Nie możesz rozpoczynać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz umieszczać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB codeWłączone
EmotikonkiWłączone
Kody [IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone

Teleport

Podobne dyskusje
Dyskusja Autor Forum Odpow. Ostatni Post
Save ps1 na format POPStarter A youkai of love Inne 4 12.06.2016 18:22
[PS2] Dobre gry na Splitscreen/Przy jednej konsoli ;) ethar Inne 1 19.02.2011 09:35
[PS2] Problem z silnikiem ślimakowym BulwiQ Hardware 2 24.12.2010 11:31
[PS2] Problem z uruchamianiem programów Abranthis Homebrew 17 20.11.2010 11:10
[PS2] Problem z płytą DVD Swap Magic 3.8 RR88 Homebrew 1 29.06.2010 19:29


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 10:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.