Powrót   Forum CDRinfo.pl > Konsole > Konsole > Homebrew

Homebrew Aplikacje, emulatory, biosy, dashe, exploity etc.



Witaj Nieznajomy! Zaloguj się lub Zarejestruj

Zarejestrowani użytkownicy mają dostęp do dodatkowych opcji, lepszej wyszukiwarki oraz mniejszej ilości reklam. Rejestracja jest całkowicie darmowa!

Odpowiedz na post
 
Opcje związane z dyskusją Ocena dyskusji Tryby wyświetlania
Stary 03.07.2018, 19:57   #136
Jolek
Guru
 
Avatar użytkownika Jolek
 
Data rejestracji: 02.09.2016
Posty: 1,164
Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>
Chyba masz tego farta.

Pamiętam tylko, że kiedyś był problem z Resident Evil (już nie pamiętam z jaką częścią).
Gra wywalała się w losowo.

Nadal (wg mnie) nie za bardzo da się grać w THPS (1 i 2), ponieważ jest problem z "podłogą".
Doom, X-Com (Terror from the Deep, Enemy Unknown), Heretic klatkują niemiłosiernie.
TR (3, Chronicles, The Last Revelation) ma popsute oświetlenie po "patchu", a bez niego nie da się za bardzo grać.
Ogólnie to linki do list kompatybilności są w pierwszym poście.


@...of love
Raymana 2 da radę odpalić, gra zawiesza się dopiero później, po wyjściu z pierwszego portalu.
__________________
Masz jakieś pytanie na temat konsol.
Zadaj je w dziale konsole.

Moja druga pasja:

Ostatnio zmieniany przez Jolek : 03.07.2018 o godz. 20:00
Jolek jest offline   Odpowiedz cytując ten post

  #ads
CDRinfo.pl
Reklamowiec
 
 
 
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
 

CDRinfo.pl is online  
Stary 03.07.2018, 20:05   #137
A youkai of love
Games Maniac
 
Avatar użytkownika A youkai of love
 
Data rejestracji: 02.07.2010
Lokalizacja: Mój HC Room XD
Posty: 1,157
A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>
Ale ja to wiem, w ogóle jak coś to pisz youkai. Jedynie nie udało mi się serii Oddworld odpalić, działa płynnie ale znikające poziomy background dobijają.
__________________
<img src=http://forum.cdrinfo.pl/signaturepics/sigpic93605_1.gif border=0 alt= />
A youkai of love jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 03.07.2018, 20:27   #138
Meanthord
Wyjadacz ;)
 
Avatar użytkownika Meanthord
 
Data rejestracji: 14.03.2013
Posty: 305
Meanthord niedługo stanie się sławny ;) <50 - 149 pkt>
Cytat:
Napisany przez A youkai of love Podgląd Wiadomości
Jak chcesz to spróbuj Rayman 2 odpalić.
Przed chwilą zassałem, skonwertowałem i uruchomiłem bez problemów. Kolega wyżej napisał, że gra wiesza się później - możliwe, dla mnie R2 to syf, więc nie pograłem za dużo. Ale odpalać się odpala. Next!





PS - używam POPS-a wbudowanego w zmodowanego OPL-a dołączanego do PS2netboxa. Uff, ale zdanie .
Meanthord jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 03.07.2018, 20:34   #139
A youkai of love
Games Maniac
 
Avatar użytkownika A youkai of love
 
Data rejestracji: 02.07.2010
Lokalizacja: Mój HC Room XD
Posty: 1,157
A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>
Czyli kupiłeś OPL made-in-czajna? Rayman 2 na PS1 to kupa, z tym się zgadzam, definitive edition jest dla Dreamcasta.
__________________
<img src=http://forum.cdrinfo.pl/signaturepics/sigpic93605_1.gif border=0 alt= />
A youkai of love jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 03.07.2018, 21:33   #140
Meanthord
Wyjadacz ;)
 
Avatar użytkownika Meanthord
 
Data rejestracji: 14.03.2013
Posty: 305
Meanthord niedługo stanie się sławny ;) <50 - 149 pkt>
Nie chcę robić OT, ale Rayman 2 sam w sobie jest syfem, bo jest 3D . Gdzie mu tam do pięknego 2D z jedynki. I owszem, R2 na DC jest tak czy siak najlepszą wersją i to potwierdzam, wiem, bo grałem .
Meanthord jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 03.07.2018, 21:44   #141
Jolek
Guru
 
Avatar użytkownika Jolek
 
Data rejestracji: 02.09.2016
Posty: 1,164
Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>
Jeżeli chodzi o to czy gra się uruchomi, to chyba do tej pory nie spotkałem się z taką,
która by się nie uruchomiła (nie pojawiło się menu główne).

@Meanthord jak chcesz to możesz sprawdzić Warcraft II: The Dark Saga.
Wybierz nową grę.

Carmageddon to też koszmar.
Czarne samochody w Gran Turismo.

Jednakże jak na taki projekt to kompatybilność powinna być spora.
__________________
Masz jakieś pytanie na temat konsol.
Zadaj je w dziale konsole.

Moja druga pasja:

Ostatnio zmieniany przez Jolek : 03.07.2018 o godz. 22:50
Jolek jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 04.07.2018, 13:30   #142
Meanthord
Wyjadacz ;)
 
Avatar użytkownika Meanthord
 
Data rejestracji: 14.03.2013
Posty: 305
Meanthord niedługo stanie się sławny ;) <50 - 149 pkt>
Tak, w rzeczy samej, sprawdziłem Warcrafta 2 i o ile sama gra uruchamia się bez problemów, tak niestety zawisa na ekranie opcji (czyli wyboru nowej gry, wpisania kodów itd.). Nie zmienia to jednak faktu, że kompatybilność i tak uważam za dosyć wysoką i nie ma co grymasić, mogło być gorzej . Kto by tam grał w RTS-y na konsoli . Carmageddon to od zawsze był dla mnie crap, nigdy nie rozumiałem hype`u na ten tytuł (żeby nie było grałem zaraz po premierze pierwszej części). Gran Turismo nie sprawdzałem, może problemy tyczą się tylko części 1, a nie 2 (lub na odwrót). Nie to, że "na siłę" bronię dysfunkcji tego emulatora. Po prostu dla mnie nigdy nie były aż tak uciążliwe. Mogę zrozumieć, że jeśli dla kogoś grą życia jest właśnie Warcraft 2, to POPS skończy co najmniej na stosie (bez ironii).
Meanthord jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 04.07.2018, 14:36   #143
A youkai of love
Games Maniac
 
Avatar użytkownika A youkai of love
 
Data rejestracji: 02.07.2010
Lokalizacja: Mój HC Room XD
Posty: 1,157
A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>
POPS to nie do końca emulator ale co ja tam wiem. W ogóle to był napisany dla (o ile dobrze pamiętam) paru gier w tym popierdółka Bishi Bashi, to co z tego 'emulatora' dało się wycisnąć to niesamowitość.
__________________
<img src=http://forum.cdrinfo.pl/signaturepics/sigpic93605_1.gif border=0 alt= />
A youkai of love jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 04.07.2018, 14:54   #144
Meanthord
Wyjadacz ;)
 
Avatar użytkownika Meanthord
 
Data rejestracji: 14.03.2013
Posty: 305
Meanthord niedługo stanie się sławny ;) <50 - 149 pkt>
Niech wyciskają jądra, znaczy się emulator, dalej ile wlezie, nikt nie broni ;]. Swoją drogą to też dziwne, pojawia się ktoś zdolny na scenie (krHACKen), za chwię wali focha i odchodzi . Nie ogarniam tego, ale oczywiście każdy może robić to, co mu się podoba. Dlatego jestem za w 100% finansowaniem wszelakich projektów scenowych - ktoś może napisać emulator PS3 na nokię 3310? Nie ma sprawy, finansujemy projekt w kwocie powiedzmy 20000 zł, a autor robi swoje. Jest zapłata, jest produkt, każdy jest zadowolony. A na razie tak to wygląda, że mało kto co robi i mało kto to docenia... błędne koło.
Meanthord jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 04.07.2018, 18:28   #145
Jolek
Guru
 
Avatar użytkownika Jolek
 
Data rejestracji: 02.09.2016
Posty: 1,164
Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>
Czy ja wiem czy taką chwilę.
Z POPStarterem zabawa zaczęła się przynajmniej w 2013.

To był bardziej konflikt\użeranie niż foch.
Dodatkowo poszło jeszcze o tą nieszczęsną zakładkę dla OPL, która mogła w skrócie w****ić $ony.

Z tym finansowaniem to jest różnie, pewnie niejeden projekt Crowdfundingowy okazał się klapą a hajsy się rozmyły.

BTW "powiedź" szczerze czy kiedykolwiek przelałeś coś na konto np. obecnego developera FMCB\FHDB lub dla twórców Rebug CFW?

Dodatkowo wsparcie (feedback) dla (PS2) Homebrew\Emulatorów jest "powiedzmy" śmieszne.
Każdy chce ściągnąć, ale napisać z czym jest problem, to już nie ma chęci "bo ktoś inny napisze".
PS2 ma swoje lata świetności już daleko za sobą i raczej nic się nie zmieni.
__________________
Masz jakieś pytanie na temat konsol.
Zadaj je w dziale konsole.

Moja druga pasja:

Ostatnio zmieniany przez Jolek : 04.07.2018 o godz. 19:00
Jolek jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 05.07.2018, 23:56   #146
Jolek
Guru
 
Avatar użytkownika Jolek
 
Data rejestracji: 02.09.2016
Posty: 1,164
Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>
PSXVCD v2.1

PSXVCD by englishl1989 ver. 2.1.

Lista zmian:
Kod:
2.1
- fixed bug where network paths had the backslashes stripped from the start of the path
- fixed bug where files were being renamed even if renamed VCDs was unchecked
- fixed bug where invalid cues were sometimes being processed instead of throwing an error
- fixed bug where communication between threads sometimes threw an exception and crashed the program
- fixed bug where files in working directories were not deleted if marked as read only
- fixed bug where audio in a multiple bin cue was out of sync by 2 seconds
- fixed bug where binmerge.exe was adding extra bytes to the merged bin file
- fixed bug where psxvcd would not discover cue file when selecting bin files to convert
- updated binmake to binmake 1.3
- updated binmerge to binmerge 1.3
- added character limit of 32 characters to game name when renaming to work with the latest version of OPL (due to OPL restriction)
- added extra debug info when files fail to get deleted
- added extra debug info when popstocue failed to convert VCD to BIN (normally due to the VCD being generated with an invalid CUE file)

2.0
- conversion process is now multi-threaded so you can convert multiple games at once
- added ability to choose how many games to convert at once via the preferences menu (3 is the default)
- all disk read/writes are done on separate threads to prevent the GUI locking up when disk activity is high
- working directory file management has been rewritten to take us less space during conversions
- working directory is cleaned out on start and exit of the program
- added ability to download artwork from the OPLM Cover database (thank you danielb)
- added ability to choose what artwork to download via the preferences menu
- added ability to choose what files the program generates (VCD, ART or BIN)
- added ability to automatically rename files to the latest format required by OPL (GAMEID.FILENAME) using the OPLM database
- added ability to output a merged BIN/CUE file for use in emulators that do not support multi-track cue files
- maintain what games have been converted in a session file in case the program is closed down mid conversion
- added pops2cue.exe to tools directory
- added ability to convert VCD files back to BIN/CUE using pops2cue
- added the ability to kill all threads so that conversions stop almost immediately when the cancel button is pressed
- added the ability to turn off automatically checking for updates
- changed debugger to output each game as a separate text file to make it easier to diagnose problems on a per game basis

1.9
- Full CDDA support for all PSX games and rip types
- changed default filename for the OPL file generator to conf_elmz.cfg so it works with POPSTARTER 13 RIP 06
- detecting POPSTARTER.ELF version found in the POPSTARTER folder so it can be compared against previously generated ELF files
- added the ability to update ELF files without having to generate the VCD file
- wrote and compiled binmerge 1.2 for merging multi-track bins
- removed pyhton version of binmerge
- updated binmake to binmake 1.2
- update server now uses https
- working copy folder no longer get deleted when debugging is enabled
- moved POPSTARTER into its own tools folder

1.8
- added support for disk images (bin, img, iso, mdf, nrg)
- wrote and compiled binmake 1.0 for converting disk images to cue/bin files
- working directory for each file is now always a random 6 digit string instead of the full path of the source file due to windows having a 260 character path limit
- changed 7z to extract all files inside the working directory instead of keeping the archive folder structure due to windows having a 260 character path limit
- app will delete the working directory even if debugging is enabled
- changed the cue file validator to check for double quotes around the bin file as cuetopops 2.3 reports the cue as invalid if double quotes are not present

1.7
- updated cue2pops.exe with a compiled version of 2.3 to prevent virustotal reporting false positives in the file
- fixed bug where some network locations got marked as 'not writable' even though they were (ACL check failing on network shares)
- fixed bug where program would crash if no files were in the list of files to convert

1.6
- CDDA tweaks
- changed the add directory button to scan the directory and add the items within it rather than add the directory itself
- app checks if cancellation has been requested more often so the user doesn't have to wait as long
- app automatically checks for updates on startup

1.5
- added error detection when reading and writing to disk to prevent unexpected program crashes
- added update downloader / installer as various forums are now hosting the application
- added support for tar archives
- added support for iso / img files
- added the ability to add a directory to the list of files to be converted
- added Monkey's Audio to tools directory
- CDDA audio in APE or WAV format is converted to a BIN file and merged into the final VCD file
- CUE generator has been updated to look for CDDA audio and generate the correct cuesheet required for merging CDDA audio
- when debugging is enabled the working files in %temp% are not automatically deleted - you should delete these manually once your issue is resolved
- when debugging the program now checks that the PSXVCD is in the temp directory and create it if it does not exist

1.4
- when loading cue files the application checks if the bin file contained within it exists so that CUE2POPS does not crash silently.
- adding check for updates which links to ps2-home.com as various forums are now hosting the application

1.3
- custom paths can be set for elf files
- vcd volume / folder can be picked from POPS to POPS9
- when opening the about page all 3rd party tools are scanned to show the version of the tool. This allows users to install custom or updated tools (for example when a new version of popstarter is released)
- conf_elf generator replaced with OPL File Generator so conf_elm.cfg and conf_apps.cfg files can be generated
- OPL File Generator entries are automatically de-duped based on elf path
- when adding an existing OPL File each elf path is checked against current custom path settings. If they do not match the user is asked if they want to bulk update the paths to match current settings
- when setting a new custom path, existing entries can be updated to adhere to the new path setting
- duplicate names can be highlighted in red so the user can rename them. This is due to a bug in OPL not showing games with duplicate names
- using .net framework v4 client profile instead of .net v4.5 to support older operating systems (including Windows XP)
- downgraded binmerge to python 3.4 to support older operating systems (including Windows XP)
- recompiled binmerge to version 1.1

1.2
- changed application version so it uses 2 digit notation instead of 4
- now using 7z.exe instead of 7za.exe to allow full support when extracting RAR archives
- archives contained within archives are expanded recursively (up to a maximum depth of 15)
- conf_elm.cfg generator no longer adds .ELF to game names
- checking for valid extensions when adding or dropping files into main window is now case-insensitive
- when adding a bin file, the program will check all cue files in the same directory to see if any reference the selected bin file. If a match is found the cue file is used instead
- debugging improved

1.0.0.1
- fixed bug where bin files aren't copied to the working directory when a cue file is selected
- fixed bug where the VCD file was being prepended with XX or SB. This only needs to happen on the ELF files
- fixed bug where user wasn't able to select a root directory as destination

1.0.0.0
- initial release
Pobieralnia:
Dołączone pliki
File Type: 7z psxvcd_v2.1.7z (1.54 MB, 58 oglądane)
__________________
Masz jakieś pytanie na temat konsol.
Zadaj je w dziale konsole.

Moja druga pasja:

Ostatnio zmieniany przez Jolek : 05.07.2018 o godz. 23:58
Jolek jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 08.08.2018, 15:14   #147
Jolek
Guru
 
Avatar użytkownika Jolek
 
Data rejestracji: 02.09.2016
Posty: 1,164
Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>
Udostępnianie folderu (SMB) dla POPStartera z Windows 10

Jako że ostatnio pobawiłem się trochę z Windowsem 10 i POPStarterem
próbując udostępnić folder, napisałem mały poradnik co i jak, jakby ktoś był zainteresowany.
  1. Na początku należy wyłączyć udostępnianie chronione hasłem.
    Panel sterowania -> Wszystkie elementy Panelu sterowania -> Centrum sieci i udostępniania -> Zaawansowane:

    Jeśli ta opcja jest włączona POPStarter nie widzi udostępnianego folderu (przynajmniej w moim przypadku).

  2. Mogą się również pojawić problemy z Obsługą udostępniania plików SMB 1.0/CIFS.
    Najnowsze kompilacje mają wyłączoną obsługę tego protokołu z powodu
    wykrytych luk w zabezpieczeniach.
    Więc trzeba włączyć tą obsługę na własną odpowiedzialność.

    Panel sterowania -> Wszystkie elementy Panelu sterowania -> Programy i funkcje ->
    Włącz lub wyłącz funkcje systemu Windows:


    Odnajdujemy "Obsługa udostępniania plików SMB 1.0/CIFS" i zaznaczamy:


  3. Dla udostępnianego folderu dodać Gościa (zamiast głównego użytkownika).
    oraz dodać "Odczyt\Zapis" w "Poziom uprawnień":


  4. W "Zabezpieczenia":


    Dodać "Modyfikacja", "Zapis":


  5. Jako udostępniany folder można wybrać "PS1SMB".
    Ja używam PS1SMB dla POPStartera, a PS2SMB dla OPL.

    Nie należy udostępniać folderu POPS lub całego dysku (tylko jeden folder).
    Czyli udostępniamy PS1SMB a w środku mamy folder POPS:
    smb0:/PS1SMB/POPS/

  6. W katalogu POPS potrzebny będzie nam plik "POPS_IOX.PAK"
    Tu jest jego suma kontrolna MD5:
    Kod:
    MD5 : a625d0b3036823cdbf04a3c0e1648901
    Do katalogu POPS, wrzucamy również gry (*.VCD).

  7. Na kartę pamięci (nie ważne w jakim gnieździe) wrzucamy moduły sieciowe
    (odpowiednio przygotowane) do katalogu POPSTARTER:
    Kod:
    mc#:/POPSTARTER/icon.sys
    mc#:/POPSTARTER/popstarter.icn
    mc#:/POPSTARTER/IPCONFIG.DAT
    mc#:/POPSTARTER/SMBCONFIG.DAT
    mc#:/POPSTARTER/poweroff.irx
    mc#:/POPSTARTER/ps2dev9.irx
    mc#:/POPSTARTER/smsutils.irx
    mc#:/POPSTARTER/ps2ip.irx
    mc#:/POPSTARTER/ps2smap.irx
    mc#:/POPSTARTER/smbman.irx
    Stąd można pobrać moduły sieciowe:
    http://www.mediafire.com/download/oa...POPSTARTER.zip.

  8. Na kartę pamięci lub dysk USB wrzucamy POPStartera z odpowiednim prefiksem.
    SB.Nazwa Gry.ELF
    np:
    SB.Diablo.ELF

    Wielkość liter ma znaczenie, więc dla prefiksu oraz rozszerzenia należy użyć dużych liter.

  9. Teraz za pomocą wLe lub FMCB\FHDB można uruchomić daną grę.

Ja dla Gościa nie używam hasła, wiec tak wyglądają moje ustawienia:
  • SMBCONFIG.DAT:
    Kod:
    192.168.0.2 PS1SMB
    GUEST
  • IPCONFIG.DAT:
    Kod:
    192.168.0.10 255.255.255.0 192.168.0.1

__________________
Masz jakieś pytanie na temat konsol.
Zadaj je w dziale konsole.

Moja druga pasja:
Jolek jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 08.08.2018, 16:01   #148
A youkai of love
Games Maniac
 
Avatar użytkownika A youkai of love
 
Data rejestracji: 02.07.2010
Lokalizacja: Mój HC Room XD
Posty: 1,157
A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>
Ja tam daję zawsze automatyczne IP po stronie PCta.



W pliku SMBCONFIG.DAT nie trzeba dopisywać GUEST, jak się w drugiej i trzeciej lini nic nie wpisze to z automatu jest gość.


Co do odpalania, ja to robię z poziomu SMB, skoro i tak ładujemy grę przez SMB, to i z SMB sobie możemy załadować skróty do gier PS1 (jako apki z zakładki aplikacje w OPL). Wystarczy dobrze przygotować plik conf_apps.cfg i wrzucić na root udostępnianego folderu. (Teoretycznie powinno to działać, ale chyba po akcji z ps2-home, OPLnie ładuje conf_apps.cfg z SMB, w takiej sytuacji trzeba ten plik wrzucić do MC#: /OPL/conf_apps.cfg )


Co do konta gościa, skoro i tak i tak wyłączamy obsługę hasłem, to nie lepiej ustawić dla everyone (przecież i tak nie dajemy temu folderowi pełnych uprawnień)?
__________________
<img src=http://forum.cdrinfo.pl/signaturepics/sigpic93605_1.gif border=0 alt= />
A youkai of love jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 08.08.2018, 16:18   #149
Jolek
Guru
 
Avatar użytkownika Jolek
 
Data rejestracji: 02.09.2016
Posty: 1,164
Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>
Cytat:
Napisany przez A youkai of love Podgląd Wiadomości
Ja tam daję zawsze automatyczne IP po stronie PCta.
Ja pamiętam, że to u mnie "nie działało".
Już nie pamiętam czy był to Win XP, 7 czy 10.
Więc wolałem dać na statyczny.

Czy łączysz się bezpośrednio z PC, czy po drodze masz również router?

Cytat:
Napisany przez A youkai of love Podgląd Wiadomości
W pliku SMBCONFIG.DAT nie trzeba dopisywać GUEST, jak się w drugiej i trzeciej lini nic nie wpisze to z automatu jest gość.
Tego nie wiedziałem.

Cytat:
Napisany przez A youkai of love Podgląd Wiadomości
Co do odpalania, ja to robię z poziomu SMB, skoro i tak ładujemy grę przez SMB, to i z SMB sobie możemy załadować skróty do gier PS1 (jako apki z zakładki aplikacje w OPL). Wystarczy dobrze przygotować plik conf_apps.cfg i wrzucić na root udostępnianego folderu. (Teoretycznie powinno to działać, ale chyba po akcji z ps2-home, OPLnie ładuje conf_apps.cfg z SMB, w takiej sytuacji trzeba ten plik wrzucić do MC#: /OPL/conf_apps.cfg )
Można ale ta zakładka APPS w OPL jest jakby jakaś tak "ułomna".
Lepiej to działa z PS2NetBox

Cytat:
Napisany przez A youkai of love Podgląd Wiadomości
Co do konta gościa, skoro i tak i tak wyłączamy obsługę hasłem, to nie lepiej ustawić dla everyone (przecież i tak nie dajemy temu folderowi pełnych uprawnień)?
Nie lepiej bo włączasz zapis i modyfikację.
Więc bezpieczniej jest "być" na Gościu.
Poza tym dla konta Gościa można włączyć jakieś hasło.

Ja tego nie zrobiłem bo ten komp nie jest podłączony do internetu,
A te luki w SMB 1.0 trochę mnie do tego zniechęcają.
__________________
Masz jakieś pytanie na temat konsol.
Zadaj je w dziale konsole.

Moja druga pasja:
Jolek jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 08.08.2018, 16:39   #150
A youkai of love
Games Maniac
 
Avatar użytkownika A youkai of love
 
Data rejestracji: 02.07.2010
Lokalizacja: Mój HC Room XD
Posty: 1,157
A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>A youkai of love jest świetnie znany wszystkim <550 - 649 pkt>
Używam router, u mnie gorzej działa bezpośrednio kablem PS2 do PCta.


Ja tam nie wiem, PS2NetBox już nie wspierany.


Czyli mam rozumieć, każdy ma dostęp do twojej sieci? (Sorki ale tak to zabrzmiało.)


Zakładka aplikacje ułomna w jakim stopniu? Jeśli chodzi o skróty do gier POPStartera to wszystkie mi się uruchamiają poprawnie, jeśli chodzi o prawdziwe aplikacje, to się zgadzam, działa to koszmarnie. :/
__________________
<img src=http://forum.cdrinfo.pl/signaturepics/sigpic93605_1.gif border=0 alt= />
A youkai of love jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Odpowiedz na post

Tagi
popstarter ps2

Opcje związane z dyskusją
Tryby wyświetlania Oceń tę dyskusję
Oceń tę dyskusję:

Twoje uprawnienia:
Nie możesz rozpoczynać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz umieszczać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB codeWłączone
EmotikonkiWłączone
Kody [IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone

Teleport

Podobne dyskusje
Dyskusja Autor Forum Odpow. Ostatni Post
Save ps1 na format POPStarter A youkai of love Inne 4 12.06.2016 18:22
[PS2] Dobre gry na Splitscreen/Przy jednej konsoli ;) ethar Inne 1 19.02.2011 09:35
[PS2] Problem z silnikiem ślimakowym BulwiQ Hardware 2 24.12.2010 11:31
[PS2] Problem z uruchamianiem programów Abranthis Homebrew 17 20.11.2010 11:10
[PS2] Problem z płytą DVD Swap Magic 3.8 RR88 Homebrew 1 29.06.2010 19:29


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 14:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.