Nagrywarki |
Pliki |
Dyski twarde |
Recenzje |
Księgarnia |
Biosy |
Artykuły |
Nagrywanie od A do Z |
Słownik |
FAQ
|
||
|
Homebrew Aplikacje, emulatory, biosy, dashe, exploity etc. |
|
Opcje związane z dyskusją | Ocena dyskusji | Tryby wyświetlania |
25.11.2017, 07:15 | #91 | |
Wyjadacz ;)
Data rejestracji: 14.03.2013
Posty: 305
|
Cytat:
|
|
#ads | |
CDRinfo.pl
Reklamowiec
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
|
|
23.12.2017, 21:00 | #92 |
Zarejestrowany
Data rejestracji: 17.01.2017
Posty: 17
|
Spotkaliście się z -odpowiednikiem Popstartera, który pozwala na save gry na karcie pamięci ?
Wcześniej fera2 słusznie zauważył, ze jednak stan gry jest zapisywany do wirtualnej pamięci na pendrivie a nie fizycznie do karty. Druga sprawa ***8211; czy PS2 jest w stanie uruchomić gry z konsoli PSP ? - oczywiście po jakiej czarodziejskie obróbce, ktoś coś widział na ten temat ? Pozdrawiam : ) |
23.12.2017, 22:46 | #93 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
PS2 nie jest w stanie emulować, ani wirtualizować PSP. Choćby tylko ze względu na ilość RAM.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
19.02.2018, 18:12 | #94 |
Zarejestrowany
Data rejestracji: 17.01.2017
Posty: 17
|
Zauważyłem, że na PS2 nie działa w pełni dualshock jeśli gramy w gry PSX pod POPStarterem.
Czy coś trzeba zmienić w ustawieniach konsoli, czy w opcjach POPStartera ? |
19.02.2018, 19:46 | #95 |
Games Maniac
Data rejestracji: 02.07.2010
Lokalizacja: Mój HC Room XD
Posty: 1,157
|
DualShock 1 czy 2? Mam oba, DS2 śmiga na pewno, DS1 mogę sprawdzić.
__________________
|
20.02.2018, 18:58 | #96 |
Guru
Data rejestracji: 02.09.2016
Posty: 1,164
|
Nie każda gra obsługuje drążki analogowe i wibracje.
W niektórych jak włączysz tryb analog, to gra wyrzuca komunikat o niepodpiętym padzie, ale nie jest to problem z POPStarterem, tylko z grą, która nie obsługuje Dual Analog Controller. Można zamienić lewą gałkę analogową z krzyżakiem wpisując: Kod:
$D2LS Jest jeszcze: Kod:
$D2LS_ALT Ostatnio zmieniany przez Jolek : 20.02.2018 o godz. 19:01 Powód: dodano $D2LS_ALT |
04.03.2018, 12:48 | #97 |
Guru
Data rejestracji: 02.09.2016
Posty: 1,164
|
PSXVCD by englishl1989 ver. 1.9
PSXVCD by englishl1989 ver. 1.9.
Changelog: Kod:
1.9 - Full CDDA support for all PSX games and rip types - changed default filename for the OPL file generator to conf_elmz.cfg so it works with POPSTARTER 13 RIP 06 - detecting POPSTARTER.ELF version found in the POPSTARTER folder so it can be compared against previously generated ELF files - added the ability to update ELF files without having to generate the VCD file - wrote and compiled binmerge 1.2 for merging multi-track bins - removed pyhton version of binmerge - updated binmake to binmake 1.2 - update server now uses https - working copy folder no longer get deleted when debugging is enabled - moved POPSTARTER into its own tools folder 1.8 - added support for disk images (bin, img, iso, mdf, nrg) - wrote and compiled binmake 1.0 for converting disk images to cue/bin files - working directory for each file is now always a random 6 digit string instead of the full path of the source file due to windows having a 260 character path limit - changed 7z to extract all files inside the working directory instead of keeping the archive folder structure due to windows having a 260 character path limit - app will delete the working directory even if debugging is enabled - changed the cue file validator to check for double quotes around the bin file as cuetopops 2.3 reports the cue as invalid if double quotes are not present 1.7 - updated cue2pops.exe with a compiled version of 2.3 to prevent virustotal reporting false positives in the file - fixed bug where some network locations got marked as 'not writable' even though they were (ACL check failing on network shares) - fixed bug where program would crash if no files were in the list of files to convert 1.6 - CDDA tweaks - changed the add directory button to scan the directory and add the items within it rather than add the directory itself - app checks if cancellation has been requested more often so the user doesn't have to wait as long - app automatically checks for updates on startup 1.5 - added error detection when reading and writing to disk to prevent unexpected program crashes - added update downloader / installer as various forums are now hosting the application - added support for tar archives - added support for iso / img files - added the ability to add a directory to the list of files to be converted - added Monkey's Audio to tools directory - CDDA audio in APE or WAV format is converted to a BIN file and merged into the final VCD file - CUE generator has been updated to look for CDDA audio and generate the correct cuesheet required for merging CDDA audio - when debugging is enabled the working files in %temp% are not automatically deleted - you should delete these manually once your issue is resolved - when debugging the program now checks that the PSXVCD is in the temp directory and create it if it does not exist 1.4 - when loading cue files the application checks if the bin file contained within it exists so that CUE2POPS does not crash silently. - adding check for updates which links to ps2-home.com as various forums are now hosting the application 1.3 - custom paths can be set for elf files - vcd volume / folder can be picked from POPS to POPS9 - when opening the about page all 3rd party tools are scanned to show the version of the tool. This allows users to install custom or updated tools (for example when a new version of popstarter is released) - conf_elf generator replaced with OPL File Generator so conf_elm.cfg and conf_apps.cfg files can be generated - OPL File Generator entries are automatically de-duped based on elf path - when adding an existing OPL File each elf path is checked against current custom path settings. If they do not match the user is asked if they want to bulk update the paths to match current settings - when setting a new custom path, existing entries can be updated to adhere to the new path setting - duplicate names can be highlighted in red so the user can rename them. This is due to a bug in OPL not showing games with duplicate names - using .net framework v4 client profile instead of .net v4.5 to support older operating systems (including Windows XP) - downgraded binmerge to python 3.4 to support older operating systems (including Windows XP) - recompiled binmerge to version 1.1 1.2 - changed application version so it uses 2 digit notation instead of 4 - now using 7z.exe instead of 7za.exe to allow full support when extracting RAR archives - archives contained within archives are expanded recursively (up to a maximum depth of 15) - conf_elm.cfg generator no longer adds .ELF to game names - checking for valid extensions when adding or dropping files into main window is now case-insensitive - when adding a bin file, the program will check all cue files in the same directory to see if any reference the selected bin file. If a match is found the cue file is used instead - debugging improved 1.0.0.1 - fixed bug where bin files aren't copied to the working directory when a cue file is selected - fixed bug where the VCD file was being prepended with XX or SB. This only needs to happen on the ELF files - fixed bug where user wasn't able to select a root directory as destination 1.0.0.0 - initial release http://www.mediafire.com/file/ahn2q9...psxvcd_v1.9.7z. 7z MD5: 7fa0abebb446d75981df2ed5d25e60da Co to jest PSXVCD: [PS2] POPStarter. |
04.03.2018, 12:50 | #98 |
eŁDeZet Ma(j)ster
Data rejestracji: 05.04.2005
Lokalizacja: Uć
Posty: 2,514
|
Czy Tomb Raider 1 działa już na tym?
__________________
|
04.03.2018, 15:16 | #99 |
Guru
Data rejestracji: 02.09.2016
Posty: 1,164
|
Sprawdziłem Tomb Raider 1 SLES_000.24 i Tomb Raider 2 SLES_007.18 z PSXVCD 1.9,
u mnie wszystko bangla, łącznie z CDDA na r13_RIP_06. |
25.03.2018, 21:29 | #100 |
Zarejestrowany
Data rejestracji: 17.01.2017
Posty: 17
|
Ostatnio grałem na PS2 pod POPStarterem w Medievil 1.
Zauważyłem, że na sprawdzonym padzie DualShock nie działają wibracje. (Oczywiście Medievil obsługuje DS.) Czy są wymagane jakieś ustawienie w opcjach POPStara ? Ostatnio zmieniany przez admunt1 : 25.03.2018 o godz. 21:35 |
25.03.2018, 21:34 | #101 |
Zarejestrowany
Data rejestracji: 17.01.2017
Posty: 17
|
Mam pytanie: Czy ktoś próbował przenosić save gry zapisany wirtualnie przez POPStara na starej karcie pamięci za pomocą adaptera USB ?
|
25.03.2018, 22:29 | #102 |
Odmrożony leniwiec
Data rejestracji: 02.03.2018
Lokalizacja: Ceres
Posty: 474
|
To jest po pierwsze dla PS3, po drugie szmelc, a po trzecie POPS pracuje na obrazach kart (ponieważ nie zapiszesz save'a na PSX na karcie dla PS2 w taki sam sposób jak na karcie dla PSX). Tylko oryginał ma sens.
|
26.03.2018, 17:58 | #103 | |
Guru
Data rejestracji: 02.09.2016
Posty: 1,164
|
Cytat:
Próbowałeś włączyć wibrację w opcjach gry? W opcjach POPStarter nie znalazłem opcji aby włączyć\wyłączyć wibrację. |
|
26.03.2018, 19:51 | #104 |
Games Maniac
Data rejestracji: 02.07.2010
Lokalizacja: Mój HC Room XD
Posty: 1,157
|
To Rayman 2 działa przez POPSa? Coś mnie chyba ominęło. Co do Medievil, u mnie nie działają gałki do czasu aż nie włącze analoga a wibracje niezależnie czy analog on/off na padzie.
__________________
|
27.03.2018, 16:50 | #105 |
Guru
Data rejestracji: 02.09.2016
Posty: 1,164
|
Rayman 2 zawiesza się po wyjściu z portalu. Już nie pamiętam w jakiej planszy\etapie to następuje,
ale jest to stosunkowo wcześnie, więc nie do końca działa. Jednakże wibracje w tej grze działają. |
Tagi |
popstarter ps2 |
|
|
Podobne dyskusje | ||||
Dyskusja | Autor | Forum | Odpow. | Ostatni Post |
Save ps1 na format POPStarter | A youkai of love | Inne | 4 | 12.06.2016 17:22 |
[PS2] Dobre gry na Splitscreen/Przy jednej konsoli ;) | ethar | Inne | 1 | 19.02.2011 08:35 |
[PS2] Problem z silnikiem ślimakowym | BulwiQ | Hardware | 2 | 24.12.2010 10:31 |
[PS2] Problem z uruchamianiem programów | Abranthis | Homebrew | 17 | 20.11.2010 10:10 |
[PS2] Problem z płytą DVD Swap Magic 3.8 | RR88 | Homebrew | 1 | 29.06.2010 18:29 |