![]() |
Wielkie THX - tak myślałem skoro moja wersja Pal na konsoli z BC średnio działa - to się nie dziwię, działa na zasadzie pograj do czasu dopóki się nie zwiesi XD, w każdym razie THX. Na ps2 też mam z nią problem - freeze w losowych momentach na kopii i w jednym miejscu na oryginale.
|
Game Title : Crash Twinsanity
Region : NTSC-U Game ID : SLUS_209.09 Status : Not Working CEX/DEX : CEX CFW Version : Rebug 4.30.2 Save Working : No PS3 Model Tested On: PS3 Slim CECH-2504B Additional Information : Freeze when loading main menu Może wersja PAL ruszy... Ale ja takowej nie posiadam... |
THX Szczuru - bo mnie kuzyn męczy, a nie wiem czy warto - bo muszę zrobić u siebie, a nawet nie mam jego konsoli - dopiero jutro mi podrzuci.
|
Listę uzupełniam ja razem z Gingerbread z forum PS3Hax:
http://tinyurl.com/PS2toPS3list Własnie konwertuje Crasha Twinsanity - za paręnaście minut dam znać. |
Właśnie dlatego chciałbym jak najszybciej przejść na najnormalniejszy CFW od Rebuga, bo na liście jest parę tytułów, które nie działają na Cobra. BTW a licencje dorwałem od kuzyna któremu zainstalowałem Rebug 4.30 i u niego - z tego co mi pisał działa.
|
Cobrashit nie ma ReactPSN (czy jak to się tam nazywało), więc jeśli nigdy nie kupiłeś gry z PS2 to musisz używać lewego klicense i mieć stosowne patche w fw.
Szczuru akurat używa swojego, więc mu będzie działać bez tego. |
Szczuru - jak byś mógł sprawdzić Crash Twinsanity, druga sprawa - że Ci się chce aktualizować listę kompatybilności XD. Na Cobra CFW to nie bardzo działa, albo ja coś źle robię :P.
|
Berion prosił żebym sprawdził FFXII - wyniki:
Game Title : Final Fantasy XII Region : NTSC/UC Game ID : SLUS-20963 Status : Working CEX/DEX : CEX CFW Version : Rebug 4.30.2 Additional Information : Unofficial polish translation. Japanese Undub. Works really good - only one issue - little lag with "click sound" (eg when selecting "Attack"). Played till first save point. Save Working : Yes PS3 Model Tested On: CECH-2504B Game Title : Final Fantasy XII International Zodiac Job System Region : NTSC/JAP Game ID : SLPM-66750 Status : Working CEX/DEX : CEX CFW Version : Rebug 4.30.2 Additional Information : English patched (v0.22). Works really good - only one issue - little lag with "click sound" (eg when selecting "Attack"). Played till first save point. Save Working : Yes PS3 Model Tested On: CECH-2504B Lista kompatybilności już trochę urosła: http://tinyurl.com/PS2toPS3list |
Cytat:
Ale cytuje: Cytat:
Kolejny update narzędzia od Aldo (1.3) - dodał obsługę (de)szyfrowania VMC |
EID Root Key? Jesteś pewien? Czyli na OFW, na innej konsoli te karty będzie można sobie w d*ę wsadzić... A więc możemy przyjąć taki scenariusz, że ktoś robi sobie kopię systemową lub nawet kopię via data transfer utility, pada mu PS3, kupuje nową i... nie może sobie wczytać save'a z kopii. k***a
I właśnie takie sk*ństwo trzyma mnie kurczowo przy hackowaniu. |
Nagłówek odszyfrowanej karty:
Kod:
Sony PS2 Memory Card Format 1.2.0.0Karty są szyfrowane nie przy pomocy licencji czy ContentID (tak jak obrazy PS2 Classics) a przy pomocy eid_root_key. Karty są widoczne w XMB jako POJEDYNCZE pliki, bez możliwości wglądu w ich zawartość XMB->Game->Save Data Utility (PS2) //Edit Aldo wydał update swojego narzędzia (PS2ClassicsGUI v1.2) Cytat:
http://ps3tools.aldostools.org/ps2classics_GUI.rar Odpaliłem ELFPacka tak dla funu ;D Usb nie działa w żadnej aplikacji. Pierwsza prowizoryczna lista kompatybilności: http://tinyurl.com/PS2toPS3list //Edit Kolejna testowana gra Okami [T-PL] Działa praktycznie idealnie. Jedyny mankament jaki zauważyłem to to, że w cracktro nie można użyć pędzla (od razu "ucieka" poza ekran) - uprzedzając ewentualne pytania - nie mam problemu z analogami. Taka sytuacja w samej grze nie występuje. |
Do konwersji kart polecam mymc. Jedyny program z GUI, który nie doprowadza do szewskiej pasji i który zapisuje obrazy z ECC.
Pamiętam, że ffgriever napisał jakieś narzędzie w CLI do ECC<->nonECC, ale nie pamiętam nazwy. ;] |
Cytat:
Zaraz odszyfruję kartę i zobaczę :P |
k***a
Typowe dla Sony. A mógłbyś zobaczyć co to za karty (po odszyfrowaniu rzecz jasna)? *.vm2 to 1:1 posektorowy obraz z ECC, ciekawe czy są te same czy może z jakimiś śmieciami. Cytat:
|
Cytat:
Po instalacji karty są kopiowane (nie przenoszone) z dev_hdd0/game/<gameid>/USRDIR/SAVEDATA/SCEVMC0.VME (i SCEVMC1.VME) do dev_hdd0/home/0000000x/ps2emu2_savedata/<gameid>/SCEVMC0.VME (i SCEVMC1.VME) I z tego miejsca są używane. Link do GUI, który udostępnił Aldo: http://aldostools.org/temp/ps2classics_GUI.rar Taka ciekawostka - można stworzyć kilka gier z róznym ID do instlacji z PKG (np jak mój FFX dev_hdd0/game/SLPS25088), które będą korzystać z tej samej licencji (mam oryginalne GTA SA z PSS i FFX działa na jego licencji :P ) |
| Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 16:53. |
Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.