Nagrywarki |
Pliki |
Dyski twarde |
Recenzje |
Księgarnia |
Biosy |
Artykuły |
Nagrywanie od A do Z |
Słownik |
FAQ
|
||
|
Homebrew Aplikacje, emulatory, biosy, dashe, exploity etc. |
|
Opcje związane z dyskusją | Ocena dyskusji | Tryby wyświetlania |
20.03.2013, 12:48 | #1 |
eŁDeZet Ma(j)ster
Data rejestracji: 05.04.2005
Lokalizacja: Uć
Posty: 2,514
|
PS2Classics
Jakiś czas temu flatz udostępnił informacje nt budowy, szyfrowania i deszyfrowania gier z PS2 wydanych na PSS dla PS3 (czyli jako PS2Classics). Informacje do wczoraj były niepełne...
...właśnie do wczoraj Zacinanie spowodowane jest kamerą. Gra działa płynnie w 60 fps-ach w 480p/720p (w zależności od ustawień). W włączonym wygładzaniem wygląda naprawdę nieźle Dotychczas trzeba było "babrać" się z edycją hexów ale dziś Aldo wydał Gui do tego i cały proces sprowadza się do wskazania iso, wyboru typu nośnika (cd/dvd), podania Klicencee (program może go wyciągnąć z RAP-a) i podaniu ContentID.
__________________
|
#ads | |
CDRinfo.pl
Reklamowiec
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
|
|
20.03.2013, 12:55 | #2 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Zastanawiam się po co szyfrują vmc.
To znaczy, że ten emulator nie używa systemowych kart pamięci ("dev_hdd0/savedata/vmc/<nazwakarty>.VM2" tylko "dev_hdd0/game/<gameid>/USRDIR/pewniegdzieśtusiedzi.vme")?
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
20.03.2013, 13:04 | #3 | |
eŁDeZet Ma(j)ster
Data rejestracji: 05.04.2005
Lokalizacja: Uć
Posty: 2,514
|
Cytat:
Po instalacji karty są kopiowane (nie przenoszone) z dev_hdd0/game/<gameid>/USRDIR/SAVEDATA/SCEVMC0.VME (i SCEVMC1.VME) do dev_hdd0/home/0000000x/ps2emu2_savedata/<gameid>/SCEVMC0.VME (i SCEVMC1.VME) I z tego miejsca są używane. Link do GUI, który udostępnił Aldo: http://aldostools.org/temp/ps2classics_GUI.rar Taka ciekawostka - można stworzyć kilka gier z róznym ID do instlacji z PKG (np jak mój FFX dev_hdd0/game/SLPS25088), które będą korzystać z tej samej licencji (mam oryginalne GTA SA z PSS i FFX działa na jego licencji )
__________________
Ostatnio zmieniany przez szczuru : 20.03.2013 o godz. 14:03 |
|
20.03.2013, 13:10 | #4 | |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Typowe dla Sony. A mógłbyś zobaczyć co to za karty (po odszyfrowaniu rzecz jasna)? *.vm2 to 1:1 posektorowy obraz z ECC, ciekawe czy są te same czy może z jakimiś śmieciami. Cytat:
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF Ostatnio zmieniany przez Berion : 20.03.2013 o godz. 13:13 |
|
20.03.2013, 13:16 | #5 | |
eŁDeZet Ma(j)ster
Data rejestracji: 05.04.2005
Lokalizacja: Uć
Posty: 2,514
|
Cytat:
Zaraz odszyfruję kartę i zobaczę
__________________
|
|
20.03.2013, 13:21 | #6 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Do konwersji kart polecam mymc. Jedyny program z GUI, który nie doprowadza do szewskiej pasji i który zapisuje obrazy z ECC.
Pamiętam, że ffgriever napisał jakieś narzędzie w CLI do ECC<->nonECC, ale nie pamiętam nazwy. ;]
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
20.03.2013, 13:30 | #7 | |
eŁDeZet Ma(j)ster
Data rejestracji: 05.04.2005
Lokalizacja: Uć
Posty: 2,514
|
Nagłówek odszyfrowanej karty:
Kod:
Sony PS2 Memory Card Format 1.2.0.0 Karty są szyfrowane nie przy pomocy licencji czy ContentID (tak jak obrazy PS2 Classics) a przy pomocy eid_root_key. Karty są widoczne w XMB jako POJEDYNCZE pliki, bez możliwości wglądu w ich zawartość XMB->Game->Save Data Utility (PS2) //Edit Aldo wydał update swojego narzędzia (PS2ClassicsGUI v1.2) Cytat:
http://ps3tools.aldostools.org/ps2classics_GUI.rar Odpaliłem ELFPacka tak dla funu ;D Usb nie działa w żadnej aplikacji. Pierwsza prowizoryczna lista kompatybilności: http://tinyurl.com/PS2toPS3list //Edit Kolejna testowana gra Okami [T-PL] Działa praktycznie idealnie. Jedyny mankament jaki zauważyłem to to, że w cracktro nie można użyć pędzla (od razu "ucieka" poza ekran) - uprzedzając ewentualne pytania - nie mam problemu z analogami. Taka sytuacja w samej grze nie występuje.
__________________
Ostatnio zmieniany przez Berion : 20.03.2013 o godz. 16:39 Powód: //dp |
|
20.03.2013, 16:38 | #8 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
EID Root Key? Jesteś pewien? Czyli na OFW, na innej konsoli te karty będzie można sobie w d*ę wsadzić... A więc możemy przyjąć taki scenariusz, że ktoś robi sobie kopię systemową lub nawet kopię via data transfer utility, pada mu PS3, kupuje nową i... nie może sobie wczytać save'a z kopii.
I właśnie takie sk*ństwo trzyma mnie kurczowo przy hackowaniu.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
20.03.2013, 16:56 | #9 | ||
eŁDeZet Ma(j)ster
Data rejestracji: 05.04.2005
Lokalizacja: Uć
Posty: 2,514
|
Cytat:
Ale cytuje: Cytat:
Kolejny update narzędzia od Aldo (1.3) - dodał obsługę (de)szyfrowania VMC
__________________
|
||
21.03.2013, 15:30 | #10 |
eŁDeZet Ma(j)ster
Data rejestracji: 05.04.2005
Lokalizacja: Uć
Posty: 2,514
|
Berion prosił żebym sprawdził FFXII - wyniki:
Game Title : Final Fantasy XII Region : NTSC/UC Game ID : SLUS-20963 Status : Working CEX/DEX : CEX CFW Version : Rebug 4.30.2 Additional Information : Unofficial polish translation. Japanese Undub. Works really good - only one issue - little lag with "click sound" (eg when selecting "Attack"). Played till first save point. Save Working : Yes PS3 Model Tested On: CECH-2504B Game Title : Final Fantasy XII International Zodiac Job System Region : NTSC/JAP Game ID : SLPM-66750 Status : Working CEX/DEX : CEX CFW Version : Rebug 4.30.2 Additional Information : English patched (v0.22). Works really good - only one issue - little lag with "click sound" (eg when selecting "Attack"). Played till first save point. Save Working : Yes PS3 Model Tested On: CECH-2504B Lista kompatybilności już trochę urosła: http://tinyurl.com/PS2toPS3list
__________________
|
21.03.2013, 18:05 | #11 |
Games Maniac
Data rejestracji: 02.07.2010
Lokalizacja: Mój HC Room XD
Posty: 1,157
|
Szczuru - jak byś mógł sprawdzić Crash Twinsanity, druga sprawa - że Ci się chce aktualizować listę kompatybilności XD. Na Cobra CFW to nie bardzo działa, albo ja coś źle robię .
__________________
|
21.03.2013, 18:22 | #12 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Cobrashit nie ma ReactPSN (czy jak to się tam nazywało), więc jeśli nigdy nie kupiłeś gry z PS2 to musisz używać lewego klicense i mieć stosowne patche w fw.
Szczuru akurat używa swojego, więc mu będzie działać bez tego.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
21.03.2013, 18:31 | #13 |
Games Maniac
Data rejestracji: 02.07.2010
Lokalizacja: Mój HC Room XD
Posty: 1,157
|
Właśnie dlatego chciałbym jak najszybciej przejść na najnormalniejszy CFW od Rebuga, bo na liście jest parę tytułów, które nie działają na Cobra. BTW a licencje dorwałem od kuzyna któremu zainstalowałem Rebug 4.30 i u niego - z tego co mi pisał działa.
__________________
|
21.03.2013, 18:54 | #14 |
eŁDeZet Ma(j)ster
Data rejestracji: 05.04.2005
Lokalizacja: Uć
Posty: 2,514
|
Listę uzupełniam ja razem z Gingerbread z forum PS3Hax:
http://tinyurl.com/PS2toPS3list Własnie konwertuje Crasha Twinsanity - za paręnaście minut dam znać.
__________________
|
21.03.2013, 19:43 | #15 |
Games Maniac
Data rejestracji: 02.07.2010
Lokalizacja: Mój HC Room XD
Posty: 1,157
|
THX Szczuru - bo mnie kuzyn męczy, a nie wiem czy warto - bo muszę zrobić u siebie, a nawet nie mam jego konsoli - dopiero jutro mi podrzuci.
__________________
|
|
|