Powrót   Forum CDRinfo.pl > Konsole > Konsole > Homebrew

Homebrew Aplikacje, emulatory, biosy, dashe, exploity etc.



Witaj Nieznajomy! Zaloguj się lub Zarejestruj

Zarejestrowani użytkownicy mają dostęp do dodatkowych opcji, lepszej wyszukiwarki oraz mniejszej ilości reklam. Rejestracja jest całkowicie darmowa!

Odpowiedz na post
 
Opcje związane z dyskusją Ocena dyskusji Tryby wyświetlania
Stary 01.10.2011, 18:58   #196
tomx1989
Zarejestrowany
 
Data rejestracji: 06.08.2011
Posty: 3
tomx1989 w tym momencie nie ma Reputacji dodatnich ani ujemnych <0  pkt>
Cytat:
Napisany przez michael555voyag Podgląd Wiadomości
Zdrawstwujtie mam pare następujących pytań:

1.Potrafi może ktoś rozwiązać ten problem:"Gierkę z Psx Alien Trilogy wypaliłem w Nero z szybkością 8x ( moja nagrywarka niżej nie zejdzie ) i odpalam na Ps2 za pomocą Swapa , gra się uruchamia , jest filmik , póżniej pokazuje się menu ale bez muzyki , póżniej pierwszy level - tak samo nie ma muzyki CD-AUDIO . W setupie wszysko okey - włączona muzyka i dżwiek . Tak samo dzieje się w grach - Mortal Kombat Trilogy , Alien Resurrection , Ufo Defense itd . Nie ma muzyki CD-AUDIO , bo taka samplowana jest , w naprzykład Mortal Kombat 4 czy Silent Hill . Myślałem że z nagrywarką coś nie tak , póki nie nagrałem Raymana , tam też muzyka CD - Audio a działa . Sprawdziłem w emulatorze epsxe 1.7.0 na komputerze te gry i wszystko działa - jest muzyka , więc obrazy nie są uszkodzone . Jeszcze jedno jak uruchamiam te gry bez swapa to konsola wykrywa je jako CD-AUDIO i wszystke tracki działają , to czemu nie działają w szasie gry?"I ta sama sytuacja jest w emu. Ps2psxe jak i w emu. PsxPsp, sprawdzałem pliki ccd obrazów img i iso - ścieżki audio są podane.

.
Przeważnie brakuje dźwięków jeżeli obraz gry na psx jest w postaci .iso . Jeżeli jest w postaci ccd to powinno być wszystko ok, o ile wybierasz odpowiedni plik z trzech które wchodzą w skład ccd.W jedym z tych plików są zawarte informacje o audio, więc wszystkie muszą się znaleźć na płycie. Emulator na pc ich nie potrzebuje dlatego są wszystkie dźwięki. Najlepiej do nagrywania używaj programu alkohol 120%.
tomx1989 jest offline   Odpowiedz cytując ten post

  #ads
CDRinfo.pl
Reklamowiec
 
 
 
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
 

CDRinfo.pl is online  
Stary 01.10.2011, 20:58   #197
michael555voyag
Bywalec
 
Data rejestracji: 06.05.2010
Posty: 49
michael555voyag w tym momencie nie ma Reputacji dodatnich ani ujemnych <0  pkt>
Ale teraz to się też tyczy iso,img lub bin odpalanych w Ps2psxe(za pomocą ccd) jak i konwertowanych do postaci eboot na emu. psx w psp - gra na tych emulatorach nie ma scieżek audio bo na epsxe gro
michael555voyag jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 02.10.2011, 12:10   #198
ffgriever
Stały bywalec ;)
 
Data rejestracji: 02.12.2006
Posty: 100
ffgriever zaczyna zdobywać reputację <1 - 49 pkt>
Żeby tak można było sumować te megaherce, to świat byłby lepszy ^^.

Niestety nie jest to możliwe. Procesory VU są wysoko wyspecjalizowanymi jednostkami do obliczeń na wektorach, które w zasadzie w ogóle się tutaj nie przydają (odrobinę przy GTE). IOP ma za zadanie zawiadywać dostępem do urządzeń I/O, ale nawet z tym niezbyt sobie radzi. GPU jest dość mocny, ale to nie ma znaczenia. Z grafiką PSX radzi sobie bez problemu, to emulacja procka pochłania najwięcej zasobów. A to, że jedni podają 294 a drudzy 299 (czy nawet 301) dla EE to nie problem. Wszyscy mają rację. W różnych modelach konsol taktowanie właśnie tak się różniło.
ffgriever jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 02.10.2011, 14:53   #199
Berion
Hibernant
CDRinfo VIP
 
Avatar użytkownika Berion
 
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>
Cytat:
Napisany przez michael555voyag Podgląd Wiadomości
2.Psone miał tylko 2Mb ramu więc zastanawia mnie to jak gry mieściły się w tak znikomej ilości pamięci
Gry się nie wrzuca w całości do RAM. Także jeśli coś jest potrzebne to się wczytuje na bieżąco z nośnika albo z wcześniej zbuforowanych "zestawów". Deweloper może ręcznie określać co i kiedy wczytywać, albo napisać jakiś manager np. manager VRAM, który sam decyduje co wrzucać, wyrzucać, wrzucać, wyrzucać itd.

Przykład:

Mamy np. scenę w Vagrant Story z żoną, gówniarzem i polaną z drzewem na środku. Wszystkie bitmapy, obiekty i ich tekstury nie zmieszczą się do VRAM, więc np. Winiarnia jest wyrzucana i w to miejsce wchodzą tekstury nieba, drzewa, podłogi, strojów bohaterów. Scenka się kończy, wywalane jest wszystko co było potrzebne do odegrania tej scenki a jest już zbędne i zastępowane czymś innym.

Swapowanie. ;]

Cytat:
a zastanawia jesze bardziej że niektóre pecetowskie odpowiedniki potrzebowały 16,32 mega + dysk twardy (który i tak ciągle brzęczał).
Stosowano jakąś super kompresje w locie z cd?
Gry na PC zwykle były w wyższej rozdzielczości, czyli nie 320x240, a 640x480 itd. A co za tym idzie przygotowywane były większe tekstury.

Na PSX standardem są 4 i 8 bitowe grafiki, 16 i 24 to luksus bo bardzo dużo zajmują i zwykle tylko pełnoekranowe menu się w ten sposób robi. ;] na PC nie było takich ograniczeń.


Oczywiście mówimy o "późnym PC" bo kiedy startował PSX, to wszyscy zbierali szczęki z podłogi na widok Virtua Fighter.

Cytat:
4.Czy R5900 jest zmodyfikowaną wersją procesora R3000, R4000 czy R8000 i czy jest on kontabilny z R4000?
Nie pamiętam już jak to jest, ale ten w PSXie jest zmodyfikowanym R3000. R5900 to chyba całkowicie nowy wynalazek.

Cytat:
Ile oteksturowanych, oświetlonych i ze wszystkimi efektami graficznymi (niebo,ogień,woda) polygonów na sekunde potrafi wygenerować Psone i Ps2?
Niebo, ogień i woda to nie są efekty tylko tekstury.
Ogień "świeci" ponieważ masz na np. pochodni sferę z light soursing. Nie wiem czego używali do animacji wody, ale kiedyś nie było pixel shaderów i nawet PS2 żadnego nie obsługuje (dlatego np. woda na Xbox'ie prezentuje się znacznie lepiej).

PSX podobno 300000, ale ja bym to raczej między bajki włożył, razem z PS2kowym 60000000.

Dużo zależy od silnika, jak będzie do dupy to nawet jeśli konsola będzie w stanie pociągnąć deklarowaną liczbę to silniku nie będzie stanie.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o:
| PSX | PS2 | PS3 | Xbox |

FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF
Berion jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 03.10.2011, 13:40   #200
michael555voyag
Bywalec
 
Data rejestracji: 06.05.2010
Posty: 49
michael555voyag w tym momencie nie ma Reputacji dodatnich ani ujemnych <0  pkt>
Ale Psx miał jednak za mało ramu bo naprzykład porównując Psone z N64 i Pc gry Quake 2, wersja Psx nie miała np. wybuchających beczek (musiało zabraknąć miejsca w pamięci operacyjne bo autorzy napewno by o tym niezapomnieli )wersja psx Dune 2000 grafika polygonalna, a wersja Pc bitmapowa (lepsza,szczegółowa),Doom,Doom2 mimo takiej samej budowy leveli,wersja Psx była pocięta z detali i texstur i niebyło map13 miasta,w Duke nukem 3d i Xcom brakowało niektórych dzwięków otoczenia w tle, niebyło konwersji Unreal i Starcraft (a miały być) itd.Mam jeszcze jedną małą prośbe do Ffgrievera - mógłbyś dodać obsługe obrazu Psxpsp eboot do Ps2psxe?
michael555voyag jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 03.10.2011, 14:36   #201
Berion
Hibernant
CDRinfo VIP
 
Avatar użytkownika Berion
 
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>
Cytat:
Napisany przez michael555voyag Podgląd Wiadomości
Ale Psx miał jednak za mało ramu bo naprzykład porównując Psone z N64 i Pc gry Quake 2, wersja Psx nie miała np. wybuchających beczek (musiało zabraknąć miejsca w pamięci operacyjne bo autorzy napewno by o tym niezapomnieli )
Może tak, może nie. Zapytaj studio Hammerhead. ;]

Cytat:
wersja psx Dune 2000 grafika polygonalna, a wersja Pc bitmapowa (lepsza,szczegółowa)
I o czym to świadczy? O modelu biznesowym. ;]

Cytat:
Doom,Doom2 mimo takiej samej budowy leveli,wersja Psx była pocięta z detali i texstur i niebyło map13 miasta,w Duke nukem 3d i Xcom brakowało niektórych dzwięków otoczenia w tle, niebyło konwersji Unreal
Lenistwo.

Nie wiem jak ma się karta dźwiękowa PSX do ówczesnych na PC, więc na ten temat się nie wypowiem - nie ma to natomiast nic wspólnego z RAM.

Cytat:
i Starcraft (a miały być) itd.
Ale to już ma. Zresztą strategie na konsolach to bardzo niebezpieczny grunt nawet dziś.

StraCraft w wersji na N64 możesz sobie sprawdzić. Jest "gdzieś" beta.

Cytat:
Mam jeszcze jedną małą prośbe do Ffgrievera - mógłbyś dodać obsługe obrazu Psxpsp eboot do Ps2psxe?
Wątpię aby ffg dodał obsługę PBP. PSAR, czyli kontener w którym znajdują się obrazy płyt w paczkach *.pbp mogą - i w oficjalnych releasach są - kompresowane (np. Vagrant Story zgnieciono do 100MB). Nie sądzę żeby przy takim szczypaniu z ilością miejsca było jeszcze na unpacker w locie.

Ale ja się nie znam, więc kto tam wie. Pomysł w każdym razie już zgłaszany.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o:
| PSX | PS2 | PS3 | Xbox |

FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF
Berion jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 29.10.2011, 20:22   #202
Skrapi123
Zarejestrowany
 
Data rejestracji: 31.08.2011
Posty: 10
Skrapi123 w tym momencie nie ma Reputacji dodatnich ani ujemnych <0  pkt>
Jest planowana kolejna wersja emulatora?
Skrapi123 jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 29.10.2011, 21:06   #203
SMBA
Wyjadacz ;)
 
Avatar użytkownika SMBA
 
Data rejestracji: 06.07.2009
Posty: 365
SMBA zaczyna zdobywać reputację <1 - 49 pkt>
Raczej tak, ale jeśli chodzi o termin "when it's done" jak to mawiali twórcy DNF
Czyt. może kilka miesięcy, może za pięć lat XD
SMBA jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 30.10.2011, 08:45   #204
Berion
Hibernant
CDRinfo VIP
 
Avatar użytkownika Berion
 
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>
Obecny build to R202.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o:
| PSX | PS2 | PS3 | Xbox |

FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF
Berion jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 31.10.2011, 16:57   #205
Skrapi123
Zarejestrowany
 
Data rejestracji: 31.08.2011
Posty: 10
Skrapi123 w tym momencie nie ma Reputacji dodatnich ani ujemnych <0  pkt>
Berion będziesz wrzucał nowe wersje emulatora? Wrzuć R202 jak możesz
Skrapi123 jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 31.10.2011, 17:45   #206
Berion
Hibernant
CDRinfo VIP
 
Avatar użytkownika Berion
 
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>
Wrzuciłem też tłumaczenie na język polski. NIE testowane, napisałem o tak na szybko, więc byłoby fajnie jakby ktoś je sprawdził i napisał czy np. nic nie wyłazi poza ramki.
Dołączone pliki
File Type: rar PS2PSXe R202.part1.rar (390.6 KB, 176 oglądane)
File Type: rar PS2PSXe R202.part2.rar (351.0 KB, 122 oglądane)
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o:
| PSX | PS2 | PS3 | Xbox |

FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF
Berion jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 31.10.2011, 18:42   #207
Skrapi123
Zarejestrowany
 
Data rejestracji: 31.08.2011
Posty: 10
Skrapi123 w tym momencie nie ma Reputacji dodatnich ani ujemnych <0  pkt>
no i o to mi chodziło sprawdzę zaraz polską wersje.

Wcześniej sobie skołowałem już emulator z neta.Moje spostrzeżenia Crash Bandicoot 2 stał się grywalny są tam lekkie ścinki ale lajt. Zapisywanie ustawień działa nie trzeba za każdym razem od nowa konfigurować

edit: U mnie jest dalej po angielsku może coś źle robię

Ostatnio zmieniany przez Skrapi123 : 31.10.2011 o godz. 19:09
Skrapi123 jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 31.10.2011, 20:33   #208
Berion
Hibernant
CDRinfo VIP
 
Avatar użytkownika Berion
 
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>
nazwij plik lang.lng
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o:
| PSX | PS2 | PS3 | Xbox |

FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF
Berion jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 01.11.2011, 22:37   #209
KyRol
Nowy na forum
 
Data rejestracji: 14.06.2009
Posty: 22
KyRol zaczyna zdobywać reputację <1 - 49 pkt>
A ja odbije nieco od tematu. Mam niemodyfikowaną ps2 w wersji pal i oryginalną kopię gry psx w ntsc. Chciałbym uruchomić tę kopię bez żadnych swap-ów/zabawy w przekładanie płyt. Na ile możliwe jest to możliwe? (mam na myśli tryb ps1drv).

Właściwie domyślam się, że nie jest to możliwe przy niemodyfikowanej ps2, ale tu pytanie: czy można (choćby teoretycznie) blokadę regionalną obejść programowo? czy to było by trudne wyzwanie?

Ostatnio zmieniany przez KyRol : 01.11.2011 o godz. 22:41
KyRol jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 02.11.2011, 08:07   #210
Berion
Hibernant
CDRinfo VIP
 
Avatar użytkownika Berion
 
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>
Zgadza się jest to niemożliwe.

Pewnie by się dało tylko jaki to ma sens? Trzeba by zrobić nakładkę na ROMy konsoli ze zmodyfikowanym fw jak również zhackować fw napędu.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o:
| PSX | PS2 | PS3 | Xbox |

FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF
Berion jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Odpowiedz na post

Opcje związane z dyskusją
Tryby wyświetlania Oceń tę dyskusję
Oceń tę dyskusję:

Twoje uprawnienia:
Nie możesz rozpoczynać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz umieszczać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB codeWłączone
EmotikonkiWłączone
Kody [IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone

Teleport


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 17:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.