Forum CDRinfo.pl

Forum CDRinfo.pl (https://forum.cdrinfo.pl/)
-   Homebrew (https://forum.cdrinfo.pl/f106/)
-   -   ps2psxe (https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2psxe-83736/)

Desden 07.09.2011 15:31

A wsumie zapomniałem się zapytać ale być może jak już wyjdzie to się nie będe musiał pytać. Chodzi mi o to czy w emulatorze bedzie taka opcja że wczasie grania bedzie można jakoś na padzie np. L1+L2+R1+R2+start+select wejść do Menu emulatora i wybrać inny obraz iso czy jak go tam zwać będą po to aby w czasie rzeczywistym przeżucić na drugą niby płyte aby w grze można było iść dalej tam gdzie nas po prosi? Bo właśnie tak to jest z grami psxa ze trzeba w czasie rzeczywistym i sejw czasem jest nie możliwy wczesniejszy do odczytania jesli nie ma już tego etapu w grze. przykład własnie Abe exodus bez takiej podmianki w czasie rzeczywistym dupa ze wszystkiego...i przechytrzenie konsoli ze swapem odpada niestety.... więc też czekam z niecierpliwością heh :))

ps. ciekawe czy nie działająca strona psx-scene ma związek z wydaniem ps2psxe ?:DDD

Berion 07.09.2011 16:53

Pytałeś już ze cztery razy. :P

ethar 07.09.2011 23:12

A będzie ?:D

Berion 08.09.2011 10:37

Diabli wiedzą. ;)

Skrapi123 08.09.2011 14:29

Miejmy nadzieję ,że pojawi się na weekend :D

Desden 09.09.2011 15:57

Cytat:

Napisany przez Berion (Post 1180086)
Pytałeś już ze cztery razy. :P

Aaaa tak? No ja mam ostatnio alzhaimera takiego, że on jest lepszy niż pobyt 5 minut w matrixie :DDDD

A wracając, jesli pytałem to zapewne bedzie tak jak myśle heh i to mnie cieszy :)))

ethar 13.09.2011 08:54

Noooooo.... ile jeszcze, bo za 2 dni wyjeżdżam :P Znając moje szczęście pewnie wtedy kiedy mnie nie będzie to on wyjdzie. To samo, z walką Adamka z Kliczko, mogłem postawić na Kliczko to Adamek by wygrał ^^ :P

Berion 13.09.2011 10:58

Cytat:

(...) I'm occupied with something else right now... And since it will be like that for some time, I'll try to compile "general use" version (no debug stuff and profiling) and post it this evening (notice: central european time ;)). The gui was not tested at all (well, maybe not "at all" - I know it runs but has some bugs and is not finished), the emu itself has some bugs I wanted to fix before release, etc. But since I won't be working on it for some time (again :(), I might as well just let you all take a look at it.
Także możliwe, że dziś wieczór.

ethar 13.09.2011 15:58

Oczywiście się okazało że jutro wyjeżdżam z samego rana :P I czytałem dziś wywiad z ffgrieverem, można powiedzieć że mnie nawet zainspirował ;) Zainteresowanych zapraszam ;) - http://grajpopolsku.pl/articles.php?article_id=77 - "Nie idźcie w moje ślady. Idąc po czyichś śladach, nigdy go nie prześcigniecie, zawsze będziecie o krok za nim." ;)

Berion 13.09.2011 20:11

Ilość załączników: 2
Cytat:

Just in case anyone is still interested...

I was going to fix some stuff here and there before uploading the new preview, but I didn't have time to do that. Also, since I won't probably be working on the project at all in upcoming weeks, I decided to post another preview version. But this time I've included a simple GUI (based on MCA). I didn't have time to test it. I know it has some bugs. One of them is that if you launch it with uLE, the digitize pad option will not work until you'll launch the gui once again using the built in "exit to" ability (just as in MCA, press select in main menu). Some options do not work, others are not finished.

I recommend using PAL mode for PAL games and NTSC mode for NTSC games. Remember to put a proper bios in the bios directory. The bios version shouldn't matter that much. The PS2PSXe seeks for scph7502.bin by default, but it's configurable.

It is still possible to use the emu with ps2client/redshell. There are two versions: ps2psxe.elf has sound emulation compiled in; ps2psxen.elf is compiled without sound emulation (thus is faster). All switches are the same as in previous preview, but there are few more:

-limit - enables frame limiter

-nothread - disables threaded mode. In threaded mode the sound emulation is usually faster but less accurate.

-spuirq - some games require it (like valkyrie profile) - might be slower


All files included are necessary to start the emu (remember, the gui is just a launcher!).

Oh, there is a reset combo L1+L2+R1+R2+UP. It will try to relaunch the gui (it has to be in the same dir as the emu). The screenshot combo also works (AFAIR, Ls+Rs+Circle+Triangle).
Kolejna alpha, build 188:

szczuru 14.09.2011 11:43

Emulator daje rade :D

MGS (NTSC) jest w pełni grywalny z dźwiękiem (45-65 fps)
FF VII (PAL) także - lekkie zwolnienia ale ogólnie jest ok :D

Berion 16.09.2011 11:28

@Desden
Ta wersja nie obsługuje swapu obrazów. ;d Także w MGS grać sensu nie ma.

Do np. Chrono Crossa jest patch, który wyłącza wymuszanie zmiany płyty (także można wejść do Dead Sea i zasave'ować, a potem odpalić z drugiej) - patch przygotowany z myślą o pierwszych POPSach, ale tu też się winien spisać. Nie wiem czy CC jest obsługiwany przez PS2PSXe, tak tylko zgaduję. Wcześniejsze wersje nie radziły sobie z tą grą.

Skrapi123 16.09.2011 18:45

Mi nie wyszukuje obrazu. Trzeba ten obraz jakoś spatchować ? I w jakim ma być obraz formacie ? Chciałem odpalić przez Gui

Berion 16.09.2011 19:21

*.bin/*.cue i *.img/*.ccd/*.sub/*.cue.

GUI jest podobno z MCA, a tam jest manager plików, więc pewnie musisz doń wejść. Jeszcze nie odpalałem, więc gdybam. ;]

Berion 16.09.2011 19:22

*.bin/*.cue i *.img/*.ccd/*.sub/*.cue.

GUI jest podobno z MCA, a tam jest manager plików, więc pewnie musisz doń wejść. Jeszcze nie odpalałem, więc gdybam. ;]


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 11:14.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.