Forum CDRinfo.pl

Forum CDRinfo.pl (https://forum.cdrinfo.pl/)
-   Homebrew (https://forum.cdrinfo.pl/f106/)
-   -   ps2psxe (https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2psxe-83736/)

SMBA 29.09.2011 20:04

Bo:
1. Bez chipa odpalisz wyłącznie oryginalne kopie gry
2. To nie jest tak ściśle mówiąc emulacja wbudowana, a dzięki emulatorowi można m.in. wczytywać grę i savey z pendrivea, mamy dodatkowo wygładzanie tekstur itp...
3. 4 teh lulz

M@X 29.09.2011 18:26

Zajrzalem na poczatek tematu i nadal nie rozumiem, wiec uprzejmie prosze o odpowiedz na pytanie:

Po co pisac emulator PSX na PS2, skoro PS2 ma natywnie wbudowana obsluge gier z PSX?

Berion 29.09.2011 16:49

Co byś powiedział żeby zamiast wyliczać sumy dodać to jako parametr/opcję (mode1, mode2 itd.)? No chyba, że to tylko ta jedna jedyna gra ma takie problemy.

ffgriever 29.09.2011 16:07

Cytat:

Napisany przez michael555voyag (Post 1183594)
Może jeszcze sprawdzić obraz w Ecc Regen czy nie zawiera jakiś błedów, u mnie działa spolonizowany Silent Hill w Ps2psxe, tylko jak jest włączona opcja wygładzania tekstur to obiekty mają jasną otoczke, ale to samo się dzieje w wbudowanym emulatorze Psone w Ps2 jak i z eng. wersją.Ta gra ma jakiś specjalny tryp wyświetlania graficznego nie wspułpracujący z smoothing textured Ps2?

Nie, po prostu w jednym konkretnym przypadku na ps2 przy wygładzaniu tekstur, które są 16bit (nie dotyczy to 8bit i 4bit, ponieważ tam clut może być 32bitowy i problem znika... o ile emu jest odpalony w 32bit). Wszystko skacze z zera na jeden, a tylko zero jest prawidłowo wyświetlane. Można to rozwiązać, ale tylko kosztem kompletnego rozsypania tekstur 16bit w innych grach. W wielu grach będzie to też widoczne na cieniach, jeśli zamiast w 32bitach odpaliliśmy emulator w 16 (podobny problem, ale dotyczący tym razem 4bit i 8bit tekstur). Może kiedyś zrobię specjalnego fixa dla tej gry, ale działałoby to tylko z niemodyfikowaną grą (sprawdzenie crc egzeka).

michael555voyag 29.09.2011 15:50

Może jeszcze sprawdzić obraz w Ecc Regen czy nie zawiera jakiś błedów, u mnie działa spolonizowany Silent Hill w Ps2psxe, tylko jak jest włączona opcja wygładzania tekstur to obiekty mają jasną otoczke, ale to samo się dzieje w wbudowanym emulatorze Psone w Ps2 jak i z eng. wersją.Ta gra ma jakiś specjalny tryp wyświetlania graficznego nie wspułpracujący z smoothing textured Ps2?

Berion 29.09.2011 14:32

Cytat:

Napisany przez adamo159 (Post 1183551)
Mam małe pytanie : sprawdzał ktoś może jak działają FF VII i FF IX w polskim tłumaczeniu?

Tak samo jak jak "czyste" wersje tych gier.

To się tyczy niemal wszystkich gier na dowolne emulatory i konsole. Niemal, ponieważ niekiedy, jak np. w FF12 PL, dokonywane są dosyć poważne zmiany w kodzie, a czasem dodawany loader (pisany scenowymi SDK, więc różnie bywa z kompatybilnością).

adamo159 29.09.2011 12:28

Mam małe pytanie : sprawdzał ktoś może jak działają FF VII i FF IX w polskim tłumaczeniu?
i mam małą prośbę do samego mistrza ffgriever-a : Mógłbyś dać do emulatora polski tekst w pliku readme ? Na psx-scene.com jest tylko angielska wersja :)

ffgriever 29.09.2011 12:13

Przepisywanie czegokolwiek z PSP wcale nie jest aż tak łatwe. Obie konsole łączy procesor MIPS (a nawet dwa, w tym każdy o podobnej mocy jak ten w PS2) i niewiele ponadto. Do tego sama architektura mips jest różna w obydwu platformach (różnice nie są wielkie, ale są. nawet w obrębie samego zestawu instrukcji).

PS. Jest nowy preview w wersji 192 ze sprzętową emulacją dźwięku, ale tam jeszcze więcej nie działa jak działa. Niektóre gry jednak przyspiesza od 30fps do pełnych 50, więc można chociaż obejrzeć. Z kilkoma grami działa już idealnie, ale większość ma problemy.

michael555voyag 28.09.2011 01:26

Ntsc Alien Resurrection od 20 (gdy się dzieje dużo na ekranie) do 60 fps, drobne błedy w grafice (znikające tekstury,pojawiające i nakładające się szybko na siebie jakieś obiekty na horyzoncie których powinno niebyć) i większe w dzwieku (zacinanie i powtarzalność tych samych dzwieków) ale da się grać.
Ntsc Quake 2 od 30 do 60fps, to samo co wyżej tylko mniej.
Ntsc Silent Hill od 20 do 60fps, trzeba wyłączyć filtrowanie tekstur bo inaczej wszystko otacza jakaś biała poświata.
Generalnie całkiem niezły emulator choć wymaga dopracowania i nareście można uruchamiać gry psxa z usb, nic tylko wyczekiwać emulatora Nintendo 64 (wystarczyło by przepisać DaedelusX64_R729 z Psp), może ktoś się podejmie. Dzięki Ffgriever.

ffgriever 23.09.2011 17:03

Cytat:

Napisany przez ethar (Post 1182383)
A apropo rozwijania emulatora, też jest pytanie jak szybko będzie rozwijany ;) Przecież może być rozwijany nawet przez następne 10 lat, a następny relase może być za 3-4 lata :P

Tego nie wykluczam. Tylko wiesz, nie tworzyłem go "dla ludzi" czy też po to, żeby sobie pograć (pograć mogę na konsoli, na emulatorach na PC czy na tablecie - na androida jest naprawdę świetny port fpse). Nauczyłem się wielu nowych rzeczy o konsoli, użyłem pewnych jej właściwości w wyjątkowy sposób. Napisałem sporo ciekawego (choć z pewnością nie idealnego ;) ) kodu. Sprawiało mi to przyjemność. To czy zostanie kiedykolwiek ukończony i czy będzie się nadawał kiedykolwiek do codziennego użytku, nie jest aż tak istotne. Pewnie, dałoby to jakąś dodatkową satysfakcję, ale nie jest i nie było to dla mnie celem samym w sobie. Dlatego chyba przez dwa lata tylko dwie czy trzy osoby w ogóle wiedziały, że coś takiego powstaje. To była (i nadal jest) dobra zabawa.

szczuru 22.09.2011 17:55

Nie chcę bawić się w jasnowidza ale moim zdaniem emulator będzie rozwijany... w wolnych chwilach i w przypływie chęci :D

ethar 22.09.2011 07:40

Z tego co się orientuję, był emulator GBA na Ps2... więc po co kolejny, lepiej się skupić na jednym projekcie ;) (Chyba że to był emulator zwykłego GB, nie pamiętam :P)

Chrono Tigger chyba też był na PSX'a nieprawdaż?:D

A apropo rozwijania emulatora, też jest pytanie jak szybko będzie rozwijany ;) Przecież może być rozwijany nawet przez następne 10 lat, a następny relase może być za 3-4 lata :P

Desden 21.09.2011 12:31

Cytat:

Napisany przez ffgriever (Post 1182220)
Nie robię takich przymiarek. Głównie ze względu na to, że nie mam zielonego pojęcia o GBA. Prościej byłoby przeportować jakiś z istniejących emulatorów. To nie problem (problem jednak w tym, żeby to działało sensownie).

No szkoda, takie VBA ładnie by wyglądało na ps2...ale wiadomo w pizdu roboty pewnie.
Cytat:

Napisany przez ffgriever (Post 1182220)
Zwróćcie uwagę na np. emulator SNESa, który na PS2 mocno tnie się na niektórych grach (te porty od ragnaroka - chociaż w większości działa dobrze). A można by powiedzieć, że to niecałe 4MHz do emulacji, więc w czym problem... W każdym razie nie ma tak łatwo. Choćby niby głupia funkcja przesuwania tła w trybie software'owej grafiki jest cholernie wolna. W trybie sprzętowym byłaby banalna i super szybka, ale tutaj problemem są niektóre inne właściwości snesa. A to tylko jeden przykład!

Ja grałem na SNES station wiele razy i przyznaje, przejście w chrono triggera bez częstego sejwowania(bo wkoncu projekt nie jest rozwijany) bo tam są dwie metody sejwowania, jest koniecznością bo się coś kaszani w tych sejwach i nie zawsze wczytuje gre.
Więc można stracić sporo to coś się przeszło a potem powiedzieć na cały regulator w domciu k***a i tyle z naszego grania. Zresztą dzwięk też pozostaje wiele do życzenia, ale można przeżyć...

Cytat:

Napisany przez ffgriever (Post 1182220)
A wracając do ps2psxe. Grać w niektóre gry już można. Przy niektórych trzeba nieco pobawić się ustawieniami żeby wyglądało lub działało to sensownie (dość ważne jest odpalanie gier PAL w trybie PAL i gier NTSC w trybie NTSC oraz często wyłączenie filtrowania dla sprite'ów). Lepsza, szybsza i (mam nadzieję) bardziej kompatybilna emulacja dźwięku jest już w drodze, ale nieco to jeszcze potrwa. Są też gry, które w kilku miejscach działają tragicznie wolno, by w innych wyciągać 100% i działać bez większych bugów...

No to fajnie, przynajmniej widać że będzie jeszcze rozwijany ale na jak długo?...:)))

Cytat:

Napisany przez ffgriever (Post 1182220)
Ale macie rację. Póki co, jest to jeszcze ciekawostka.

bardzo miła ciekawostka, szkoda tylko że od czasu premiery ps2 chyba w 2001 roku do teraz w zasadzie można "liznąć" coś co powinno było być zrobione dawno temu, solidnie, profesjonalnie przez pracowników $ony....nie chciało im się zresztą zysku by w tym nie było to inne czasy, bez netu nez PSN czy Xbox liva itd. Ale generalnie mogli udostępnić jakieś kody źrodłowe sdk do szerszej publikacji, to pewnie już dawno byśmy się doczekali nie jednego emulatora, a tak wszystko szło topornie...jak np.z HDloaderem, HD advance w koncu OPlem itd...

ffgriever 21.09.2011 10:32

Nie robię takich przymiarek. Głównie ze względu na to, że nie mam zielonego pojęcia o GBA. Prościej byłoby przeportować jakiś z istniejących emulatorów. To nie problem (problem jednak w tym, żeby to działało sensownie). Jeśli chodzi o emulację, to PS2 do emulowania czegokolwiek wymaga włożenia sporej pracy w optymalizację. Zwróćcie uwagę na np. emulator SNESa, który na PS2 mocno tnie się na niektórych grach (te porty od ragnaroka - chociaż w większości działa dobrze). A można by powiedzieć, że to niecałe 4MHz do emulacji, więc w czym problem... W każdym razie nie ma tak łatwo. Choćby niby głupia funkcja przesuwania tła w trybie software'owej grafiki jest cholernie wolna. W trybie sprzętowym byłaby banalna i super szybka, ale tutaj problemem są niektóre inne właściwości snesa. A to tylko jeden przykład!

A wracając do ps2psxe. Grać w niektóre gry już można. Przy niektórych trzeba nieco pobawić się ustawieniami żeby wyglądało lub działało to sensownie (dość ważne jest odpalanie gier PAL w trybie PAL i gier NTSC w trybie NTSC oraz często wyłączenie filtrowania dla sprite'ów). Lepsza, szybsza i (mam nadzieję) bardziej kompatybilna emulacja dźwięku jest już w drodze, ale nieco to jeszcze potrwa. Są też gry, które w kilku miejscach działają tragicznie wolno, by w innych wyciągać 100% i działać bez większych bugów... Ale macie rację. Póki co, jest to jeszcze ciekawostka.

PS. W większość moich ulubionych gier jestem już w stanie spokojnie na tym emulatorze zagrać, bez większych problemów graficznych, dźwiękowych czy spowolnień.

Desden 20.09.2011 18:42

Cytat:

Napisany przez Berion (Post 1181684)
Jak może być oparty o ePSXe który jest na x86, a PS2 to Mips R5900 (zresztą tutaj nie chodzi już nawet o architekturę, ale całe zupełnie inne środowisko)? Poza tym, mamy do dyspozycji tylko 32MB RAM i CPU 300MHz! Cholernie mało. Samo Sony uznało, że nie ma sensu tego rozwijać i jedyne gry na PSBBN jakie były to te, które mieszczą się całe w 2MB RAM PSXa, zapewne też starannie dobrane. ;)

Hmm miałem wrażenie że FFG kiedyś pisał że projekt jest oparty o epsxe chyba 1.50 ale może mi się to przywidziało gdzieś....może..
Cytat:

Napisany przez Berion (Post 1181684)
Także ten projekt jest szczególny i to że ffg udało się zmusić część gier do niemal 100% emulacji jest dużym osiągnięciem.

Jak każdy jeden od FFG :)))

Generalnie z graniem to sobie można odpuścić ale tak realnie narazie, w przyszłości kto wie, jeśli FFG bedzie miał siły,chęci i ten czas na bawienie się to może kiedyś się uda :))
Ciekawe ile czasu by mu zajeło zrobienie EMU GBA na ps2,jesliby miał takie przymiarki ??:D

Skrapi123 18.09.2011 17:18

Już lece do muzeum kupić oryginał :P A tak serio wole poczekać pół roku :P

szczuru 18.09.2011 15:54

Kupić oryginał i odpalić go w trybie PSX :] Albo nie marudzić i czekać nawet następne pół roku na kolejną betę :P

Skrapi123 18.09.2011 13:44

Bios 1001 Crash 1 wersja ntsc i ustawienie o emulacji dźwięku i ścinało jest na to jakaś rada ? :p

Berion 18.09.2011 12:59

A jak można emulować gry z PSX nie emulując ich? Nawet sama PS2 wirtualizuje PSXa. To jest czysty emulator, który działa w "trybie PS2". Niemożna zrobić emulatora PSX na PS2, który działałby w "trybie PSX". Jest to fizycznie niewykonalne i było już o tym sto razy na forum. :P

Jak może być oparty o ePSXe który jest na x86, a PS2 to Mips R5900 (zresztą tutaj nie chodzi już nawet o architekturę, ale całe zupełnie inne środowisko)? Poza tym, mamy do dyspozycji tylko 32MB RAM i CPU 300MHz! Cholernie mało. Samo Sony uznało, że nie ma sensu tego rozwijać i jedyne gry na PSBBN jakie były to te, które mieszczą się całe w 2MB RAM PSXa, zapewne też starannie dobrane. ;)

Także ten projekt jest szczególny i to że ffg udało się zmusić część gier do niemal 100% emulacji jest dużym osiągnięciem.

Desden 18.09.2011 12:39

Cytat:

Napisany przez Berion (Post 1181659)

@Desden
Nie to, że nie udało się tylko najwyraźniej ffgriever uznał, że póki co są ważniejsze rzeczy nad którymi warto pracować. W wersji 1.0, jeśli kiedykolwiek taka się ukaże, będzie można przełączać się pomiędzy płytami (obrazami płyt). Zauważ, że to wciąż jest alpha/beta, czyli wersja rozwojowa.

No tak racja :) Ogólnie projekt jest dobry i podziwiam trud i prace w jego stworzenie, ale zastanawia mnie czy się nie dało iść na skróty i zamiast emulować psxa który sprzętowo i tak jest wspierany przez Ps2 tylko napisać program któryby tak jak HDloader wczytywał obrazy ISO/bin tych gier w swoim MENU i normalnie się odpalały? Pewnie wymagałoby to stworzenia dużo rzeczy, a tak już gotowy produkt w postacji emulatora był lepszy zwłaszcza ze mozna grafike ulepszać, ale z drugiej strony...jeszcze dużo pracy...i tak się grać narazie nie da zabardzo.

Przetestowałem: Crasha 1,23 taka składanka w wersji ntsc i ścina crasha 1 i 3 odpaliłem Silent Hill są bugi w grze, tzn postać ma kwadratową poświate i drzewa też sa nie naturalne, zapewne to bugi z emulatora.
Odpaliłem Abe Exodusa i Oddysee filmiki się nie włączają wogóle i generalnie są bugi niezłe, w menu w grze itd.
Odpaliłem Blood Omena i gra nawet zasówała jak to proste rpg, ale też na dzień dobry bugi, chociaż filmiki były znośniejsze niż u reszty gier.
Emulator testowałem na biosie 7502 i 7001 bez znazenia i raczej puki co można traktować go jak ciekawostkę niż branie się za granie.
Już lepiej włożyć płyte do konsoli...no mówi się trudno...ale można grać heh :))
Fajnie by było jakby się dało stworzyć wirtualną kartę pamięci jak w OPLu i normalnie sejwy by mogły się jakoś tak zapisywać, ale i tak one śmiesznie malo miejsca zajmują jednak, zawsze to jakiś extra dodatek :)))

ps. Ciekawi mnie gdyby emulator był oparty na epsxe w wersji 1.7.0 to czy lepiej by to wszystko chodziło?

Berion 18.09.2011 12:07

Zgłaszając "niedziałające gry" piszcie jakie opcje były ustawione, jaka wersja gry i na jakim biosie. Inaczej to nie ma kompletnie sensu i tylko dezinformuje.

@Desden
Nie to, że nie udało się tylko najwyraźniej ffgriever uznał, że póki co są ważniejsze rzeczy nad którymi warto pracować. W wersji 1.0, jeśli kiedykolwiek taka się ukaże, będzie można przełączać się pomiędzy płytami (obrazami płyt). Zauważ, że to wciąż jest alpha/beta, czyli wersja rozwojowa.

Voldo 17.09.2011 11:04

Mam takie same problemy z grami które kolega wyżej wymienił ale do tego dochodzi jeszcze Crash Bash i Crash Team Racing

Desden 17.09.2011 10:47

Cytat:

Napisany przez Berion (Post 1181347)
@Desden
Ta wersja nie obsługuje swapu obrazów. ;d Także w MGS grać sensu nie ma.

@Berion
Wiesz po prostu chciałem sobie pograć w Abe Exodusa no ale jak mowisz ze swapa dupa no to kicha. Wiesz grałem wiele razy na emu VGSa na PC i tam było spoko z przełączaniem obrazów np. w deamon toolsie itd. ale tutaj liczylem że się to uda, żeby wyjść z gry do EMU zmienić obraz i grać dalej...ale cóż...

Co do emulatora narazie testowałem Soul Reavera ale w Palu na PALowskim biosie scph7502 i sporo ścina, ale zobacze wersje ntsc na scph7501 i być może pojdzie lepiej.

Skrapi123 16.09.2011 21:30

odpaliłem ale niestety Crash 1 ma tylko 40 fps-ów i tnie dosyć da się coś z tym zrobić?

Edit: Crash Numer 2 też tnie aż oczy bolą... A to dziwne bo NFS Most Wandet Śmigał bardzo płynnie czyli to nie wina mojego Pendriv-a
Wiadomo ,że zapisywanie ustawień nie działa liczę,że to zostanie naprawione w następnej wersji
Ffgriever dzięki za czas włożony w projekt liczymy na to ,że go dokończysz

Zebir 16.09.2011 21:11

Wielkie dzięki autorowi, nareszcie się doczekaliśmy !

szczuru 16.09.2011 20:45

Podczas przeglądania plików w GUI wciśnijcie R1 lub R2 a WYŁĄCZY się filtrowanie plików ;)

Berion 16.09.2011 20:22

*.bin/*.cue i *.img/*.ccd/*.sub/*.cue.

GUI jest podobno z MCA, a tam jest manager plików, więc pewnie musisz doń wejść. Jeszcze nie odpalałem, więc gdybam. ;]

Berion 16.09.2011 20:21

*.bin/*.cue i *.img/*.ccd/*.sub/*.cue.

GUI jest podobno z MCA, a tam jest manager plików, więc pewnie musisz doń wejść. Jeszcze nie odpalałem, więc gdybam. ;]

Skrapi123 16.09.2011 19:45

Mi nie wyszukuje obrazu. Trzeba ten obraz jakoś spatchować ? I w jakim ma być obraz formacie ? Chciałem odpalić przez Gui

Berion 16.09.2011 12:28

@Desden
Ta wersja nie obsługuje swapu obrazów. ;d Także w MGS grać sensu nie ma.

Do np. Chrono Crossa jest patch, który wyłącza wymuszanie zmiany płyty (także można wejść do Dead Sea i zasave'ować, a potem odpalić z drugiej) - patch przygotowany z myślą o pierwszych POPSach, ale tu też się winien spisać. Nie wiem czy CC jest obsługiwany przez PS2PSXe, tak tylko zgaduję. Wcześniejsze wersje nie radziły sobie z tą grą.

szczuru 14.09.2011 12:43

Emulator daje rade :D

MGS (NTSC) jest w pełni grywalny z dźwiękiem (45-65 fps)
FF VII (PAL) także - lekkie zwolnienia ale ogólnie jest ok :D

Berion 13.09.2011 21:11

Ilość załączników: 2
Cytat:

Just in case anyone is still interested...

I was going to fix some stuff here and there before uploading the new preview, but I didn't have time to do that. Also, since I won't probably be working on the project at all in upcoming weeks, I decided to post another preview version. But this time I've included a simple GUI (based on MCA). I didn't have time to test it. I know it has some bugs. One of them is that if you launch it with uLE, the digitize pad option will not work until you'll launch the gui once again using the built in "exit to" ability (just as in MCA, press select in main menu). Some options do not work, others are not finished.

I recommend using PAL mode for PAL games and NTSC mode for NTSC games. Remember to put a proper bios in the bios directory. The bios version shouldn't matter that much. The PS2PSXe seeks for scph7502.bin by default, but it's configurable.

It is still possible to use the emu with ps2client/redshell. There are two versions: ps2psxe.elf has sound emulation compiled in; ps2psxen.elf is compiled without sound emulation (thus is faster). All switches are the same as in previous preview, but there are few more:

-limit - enables frame limiter

-nothread - disables threaded mode. In threaded mode the sound emulation is usually faster but less accurate.

-spuirq - some games require it (like valkyrie profile) - might be slower


All files included are necessary to start the emu (remember, the gui is just a launcher!).

Oh, there is a reset combo L1+L2+R1+R2+UP. It will try to relaunch the gui (it has to be in the same dir as the emu). The screenshot combo also works (AFAIR, Ls+Rs+Circle+Triangle).
Kolejna alpha, build 188:

ethar 13.09.2011 16:58

Oczywiście się okazało że jutro wyjeżdżam z samego rana :P I czytałem dziś wywiad z ffgrieverem, można powiedzieć że mnie nawet zainspirował ;) Zainteresowanych zapraszam ;) - http://grajpopolsku.pl/articles.php?article_id=77 - "Nie idźcie w moje ślady. Idąc po czyichś śladach, nigdy go nie prześcigniecie, zawsze będziecie o krok za nim." ;)

Berion 13.09.2011 11:58

Cytat:

(...) I'm occupied with something else right now... And since it will be like that for some time, I'll try to compile "general use" version (no debug stuff and profiling) and post it this evening (notice: central european time ;)). The gui was not tested at all (well, maybe not "at all" - I know it runs but has some bugs and is not finished), the emu itself has some bugs I wanted to fix before release, etc. But since I won't be working on it for some time (again :(), I might as well just let you all take a look at it.
Także możliwe, że dziś wieczór.

ethar 13.09.2011 09:54

Noooooo.... ile jeszcze, bo za 2 dni wyjeżdżam :P Znając moje szczęście pewnie wtedy kiedy mnie nie będzie to on wyjdzie. To samo, z walką Adamka z Kliczko, mogłem postawić na Kliczko to Adamek by wygrał ^^ :P

Desden 09.09.2011 16:57

Cytat:

Napisany przez Berion (Post 1180086)
Pytałeś już ze cztery razy. :P

Aaaa tak? No ja mam ostatnio alzhaimera takiego, że on jest lepszy niż pobyt 5 minut w matrixie :DDDD

A wracając, jesli pytałem to zapewne bedzie tak jak myśle heh i to mnie cieszy :)))

Skrapi123 08.09.2011 15:29

Miejmy nadzieję ,że pojawi się na weekend :D

Berion 08.09.2011 11:37

Diabli wiedzą. ;)

ethar 08.09.2011 00:12

A będzie ?:D

Berion 07.09.2011 17:53

Pytałeś już ze cztery razy. :P

Desden 07.09.2011 16:31

A wsumie zapomniałem się zapytać ale być może jak już wyjdzie to się nie będe musiał pytać. Chodzi mi o to czy w emulatorze bedzie taka opcja że wczasie grania bedzie można jakoś na padzie np. L1+L2+R1+R2+start+select wejść do Menu emulatora i wybrać inny obraz iso czy jak go tam zwać będą po to aby w czasie rzeczywistym przeżucić na drugą niby płyte aby w grze można było iść dalej tam gdzie nas po prosi? Bo właśnie tak to jest z grami psxa ze trzeba w czasie rzeczywistym i sejw czasem jest nie możliwy wczesniejszy do odczytania jesli nie ma już tego etapu w grze. przykład własnie Abe exodus bez takiej podmianki w czasie rzeczywistym dupa ze wszystkiego...i przechytrzenie konsoli ze swapem odpada niestety.... więc też czekam z niecierpliwością heh :))

ps. ciekawe czy nie działająca strona psx-scene ma związek z wydaniem ps2psxe ?:DDD

ethar 06.09.2011 21:16

Ja też :D Ale wiem że technologia zawodzi, skrypty to samo :P

SMBA 06.09.2011 18:00

Nie wiem, ja się dowiaduję o każdej odpowiedzi mailowo :D

ethar 06.09.2011 14:33

Czy jestem jedyny który wchodzi tutaj na forum co 2-3 h i sprawdza czy już public relase został wydany?:D

ethar 03.09.2011 14:51

Ktoś tutaj powinien zamontować licznik czy coś^^

Skrapi123 03.09.2011 13:12

Dokładnie tak trzymać czekamy :D

Desden 02.09.2011 18:30

No i proszę bardziej po polsku się nie da tego opisać :)))

Cytat:

...Na pocieszenie dodam, że na dniach (potrzebuję góra 2-3 godziny, żeby dokończyć gui/launcher) wypuszczę kolejną wersję ps2psxe. Tym razem z poprawioną sporą ilością bugów i działającym dźwiękiem. Granie w gry PSX z wbudowanego twardziela/usb/lan ma swój urok (a do tego grafika o niebo lepsza niż na psx... o ile akurat nie pojawiają się na ekranie jakieś glitche ^^ .
źródło:
http://grajpopolsku.pl/forum/viewtop...=430&start=300

k***a nareszcie...i tak trzymać :spoko::spoko::spoko:

Skrapi123 31.08.2011 15:14

Nareszcie pojawi się jakaś beta :) czekamy :D

Zebir 31.08.2011 11:11

No i doczekałem się, szkoda tylko, że z PS2 już zbytnio nie korzystam...

Berion 30.08.2011 19:43

Zgadzam się, ludzie strasznie niecierpliwi. 3 lat wyczekać spokojnie nie mogą... :czar:

Desden 30.08.2011 17:34

Widać ludzie w gorącej wodzie byli kąpani XD :DDD Ja się cieszyć, jak wyjdzie mi zależy tylko na Abe exodusie i finalach no moze mgsie :DD w każdym razie licze na odpalanie wielopłytowe(obrazowe) jakoś... ^^ :))

Berion 29.08.2011 18:40

To nawet nie jest pseudo gui, a loader na bazie uLE. Tak czy siak to za to co zrobił należy mu się uznanie.

ethar 29.08.2011 17:18

To pseudo Gui całkiem ładne (pseudo bo widzę że dany klawisz jest przypisany ustawieniom danej gry jak sądzę ;) ) Ale Gui Beriona wydaje mi się i tak lepsze ;) Chociaż "conieco" bym pozmieniał :)

Berion 28.08.2011 12:57

Zgadzam się, koniec mordowania z RadShellem/PS2Link. Po za tym doznania płynące z gry z dźwiękiem są jakby lepsze. ;d

Do starego PS2PSXe Hiszpanie zrobili taki o to wynalazek: (nie używałem, ciekawostka)
>> http://www.scenespain.net/foro/ps2/e...-muy-sencilla/

SMBA 27.08.2011 19:05

Nie ważne czy graficzne czy tekstowe, ważne że GUI! :D
W końcu pogram sobie wygodnie w gry na PS1 :D

Berion 27.08.2011 18:55

Cytat:

I've finally fixed the freaking sound issues. Now, as long as the framerate is quite decent, the sound is almost perfect (though it's still too much CPU consuming yet - I'll work on it later, as for now I'm glad it finally works fine). I've got some issues to be fixed in this week's schedule. If I'll manage to do that, I'll post a new version. Framerate limiter, working sound (which also fixes some games, like Valkyrie Profile), a lot of gfx fixes, some cpu fixes. Plus one more, quite important. Now NTSC games that use a lot of 2D graphics, will look fine (if launched in NTSC mode, earlier only PAL games launched in PAL mode were looking fine). So no more black borders and stuff, as long as I'm launching NTSC games in NTSC mode and PAL games in PAL mode. I'll fix crossmodes later (now they're trying to maintain original aspect ratio, which screws the gfx a little bit, so I'll add the option to ignore original aspect ratio yet make the games look a little bit better... A real fix may come later).
Także wkrótce beta z tekstowym gui (na graficzne coś mi się widzi, że się nie doczekamy :P), więcej obsługiwanych gier, mniej glitchy, z dźwiękiem.

:)

ethar 27.06.2011 17:38

Dobre i to, jednak i tak szkoda. Może jednak się ktoś znajdzie do przejęcia kodu, kto będzie miał odpowiednią wiedzę i pchnie dalej...

Berion 27.06.2011 15:46

>> http://psx-scene.com/forums/f164/ps2...tml#post844381

Cytat:

(...) I'm still working on it from time to time... For fun. I'm not sure I'll find it in myself to finish it... The PS2 is quite dead, most users switched or are about to switch to new generation consoles... Kind of pointless. I wrote it already on some Polish forums, that I'll probably just make it a little bit more stable, do some basic gui and release it as is... And that would be it. Unfortunately, recently everything seems to take muuuuch longer (due to many circumstances).

It could have been a really nice piece of homebrew. Only if it was started a year or two earlier and in cooperation with some other coders. Time restrictions, lost enthusiasm... and it ended up where it is now.

SMBA 27.06.2011 14:18

Dokładnie, szczególnie że moim zdaniem - sądząc po screenach program wcale nie był w początkowym stadium rozwoju a GUI spokojnie mogłoby nadać temu projektowi status "bety".
@FFGV*: Czekamy! I mamy nadzieję że jednak będzie GIU :D
*o ile to jakimś cudem czyta ;)

ethar 27.06.2011 13:52

Coś sucho w tym temacie... może coś ruszyło ffgriever, zmienił zdanie czy coś ? To gui dużo by zmieniło...

Berion 11.05.2011 18:42

Na jednej z ostatnich stron tego tematu opisaliśmy. Nie ma potrzeby powielać tych samych informacji.

W skrócie: PS2PSXe pracuje jedynie w CLI (czyli nie ma interface'u graficznego, pracuje tylko w linii komend, a jako że nie komunikuje się z użytkownikiem to wszystkie parametry trzeba mu podać na starcie). Uruchamiać pliki wykonywalne na PS2 przekazując im parametry można tylko na dwa sposoby: albo łącząc konsolę z komputerem i używając PS2Link albo z poziomu samej PS2 za pomocą programu RadShell.

Jakie parametry przyjmuje masz w readme PS2PSXe.

Przykładowy "skrypt" jest w jednym z naszych postów w tym temacie.

udko 11.05.2011 17:47

Witam wszystkich jestem nowy na tym forum zainteresował mnie ten program jak i was czy mógłby mi ktos wytłumaczyć jak wgrac i jakie pliki na pendrive tak aby owy program uruchamiał gre poniewaz jestem zielony w tych tematach z góry wielkie dzięki

Zebir 24.03.2011 10:39

Nie mogę się już doczekać tej poprawionej wersji :]

sonic01 21.03.2011 15:12

Cytat:

Napisany przez ethar (Post 1151662)
....on nie ma zamiaru porzucać projektu, a tylko go wstrzymać

oby tak było jak piszesz

ethar 19.03.2011 12:23

ffgriever nie udostępnił sourcecode'a... gdzieś na poprzednich kartach tłumaczył czemu ;) Poza tym on nie ma zamiaru porzucać projektu, a tylko go wstrzymać ;)

szczuru 19.03.2011 01:03

@ffgriever, nie jestem na bieżąco z tym emu ale czy udostępniłeś src? Jeśli nie to czy masz zamiar po porzuceniu projektu?

ethar 18.03.2011 19:17

Cytat:

Napisany przez ffgriever (Post 1151518)
Szczerze, to z różnych przyczyn po prostu nie chciało mi się do tego wracać. Zdarzało wam się kiedyś, że macie usiąść do czegoś i robicie wszystko, żeby tego nie robić?

No ja tak zawsze mam, jak mam zamiar usiąść do nauki ;)

A odnośnie emulatora, jesteśmy Tobie wdzięczni że w ogóle coś robisz ;) Więc mamy nadzieję że wyjdzie jak najszybciej ;)

ffgriever 18.03.2011 15:54

Szczerze, to z różnych przyczyn po prostu nie chciało mi się do tego wracać. Zdarzało wam się kiedyś, że macie usiąść do czegoś i robicie wszystko, żeby tego nie robić? No to ja tak ostatnio miałem z emulatorem. Nie do przeskoczenia. Trochę przepracowany jestem od dłuższego czasu. W wolnych chwilach zajmuję się tłumaczeniem/sprawdzaniem/poprawianiem ff12. Później zwyczajnie mi się już nic nie chce. Skończyłem jednak jeden z projektów, w pracy też luźniej, biorę teraz tydzień urlopu. Wkrótce skończę ff12. Mam nadzieję, że potem w miesiąc czy dwa doprowadzę emu do stanu używalności (czyli proste gui i ostatnie zmiany). Dźwięk już jest od dłuższego czasu. Nie działa to idealnie, ale działa. Na jakiś dalszy rozwój jednak nie ma co liczyć (no chyba, że mi odbije).

ethar 18.03.2011 12:26

Popieram :) Jak będziesz pisał postulat, osobiście się pod nim podpiszę! ;] Sądzę że jakby wydał wersję z GUI dużo więcej osób się by tym zainteresowało (m.in - ja, pomimo że jestem zainteresowany emulatorem, bez GUI go nie tknąłem... jeśli do wakacji, nic się nie zmieni w tej kwestii, no cóż pobawię się Radshellem... ;) )

Berion 18.03.2011 12:05

Myślę, że gdyby ffg chciał to by sam napisał. ;)

SMBA 18.03.2011 11:48

Cieszę się : D
Trzeba też powiadomić o decyzji ffg na psx-scene o ile to jeszcze nie zostało zrobione - może jak więcej ludzi będzie prosiło o kontynuowanie projektu/wydanie wersji z GUI tym szybciej uda się go namówić ^^

Berion 18.03.2011 00:52

Deklaruję się męczyć ffg o wydanie wersji takiej jaką aktualnie ma dodając GUI. :D W końcu jest sporo gier całkowicie grywalnych nawet na obecnej wersji.

ethar 15.03.2011 20:39

Trochę taka lipa, bo prace są zatrzymane tylko dlatego że dużo ludzi się hucznie rzuciło na PS3... A i tak scena nie ma tam nic do zaoferowania jak dla mnie... jeszcze... FFgvr zatrzymał projekt, a za żaden inny się nie zabrał... Szkoda.
I żeby nie było, ja tutaj go nie krytykuję, doceniam go za to że, i tak mu się chciało, i posiada wiedzę aby cokolwiek napisać. Opcja aby udostępnić emulator jako Open Source, pewnie nie wchodzi w grę? Pisał właśnie że wiele osób chciało przejąć projekt, gdyby go udostępnił jako Open Source, pewnie powstałoby wiele odnóży, lepszych lub gorszych, po czym najlepsze by przetrwały... Ale zapewne nie chce, i to jego sprawa... Chociaż bardzo chciałbym zobaczyć go z GUI...

SMBA 15.03.2011 19:53

Oby jednak ruszyły za jakiś czas, projekt ma potencjał a szkoda żeby się zmarnowała cała dotychczasowa praca wykonana przez ffgv :(

Berion 15.03.2011 18:19

Smutne wieści:

Cytat:

Napisany przez ffgriever
Prace nad emulatorem wstrzymane. Kilka miesięcy temu przyszła moda na PS3. PS2 zdechło w kącie. Nikogo prawie nie obchodzą już jakiekolwiek aplikacje na tę konsolę. Szkoda. Chyba za późno się za to wziąłem i zbyt leniwie posuwałem naprzód (długie przerwy w pracach). Kilka osób chciało przejąć projekt ode mnie, ale nie potrafili odpowiedzieć nawet na najprostsze pytania o sprzęt PSX. Jak niby można pisać emulator, jeśli nie zna się platformy, którą ma emulować? A tutaj przecież nie jest to tylko kwestia zrobienia jakiegoś GUI. Emulator wciąż ma braki w samej emulacji...

>> źródło: http://grajpopolsku.pl/forum/viewtop...=430&start=130

Co prawda wstrzymane nie oznacza zawieszone, ale... No cóż. Wielka szkoda. Szczególnie mojego gui. ^^"

Desden 21.02.2011 15:23

Cytat:

Napisany przez SMBA (Post 1146668)
Niecierpliwi bo ps2psxe i OPL to jedyne warte uwagi aplikacje na PS2, które wciąż są rozwijane ;)

No nie jedyne, jest ich cosik więcej choćby EMU snesa i czasem Ulef i jeszcze takie tam :PP

Berion już powiedział jak wyjdzie to wyjdzie i wszyscy będą happy :spoko:

SMBA 20.02.2011 19:59

Niecierpliwi bo ps2psxe i OPL to jedyne warte uwagi aplikacje na PS2, które wciąż są rozwijane ;)

Berion 17.02.2011 21:58

Z tego co widzę (nie mam żadnej kuluarowej wiedzy :P) ffgriever poświęca najwięcej uwagi lokalizacji FFXII-ZJS.

Ależ wszyscy niecierpliwi. ;]

ethar 17.02.2011 13:41

Coś wiadomo więcej ? Długo nic w temacie... może coś ruszyło...

Berion 30.12.2010 20:32

Nie mam kontaktu z ffg od dłuższego już czasu. Z tego co można przeczytać na psx-scene, wiadomo tylko tyle że ma bardzo mało czasu i poświęca go głównie na FF12 PL.

kylo31 30.12.2010 16:57

witam.pytanie-kiedy......?mialem taka nadzieje na koniec tego roku....KIEDY?ktos,cos wie?

Berion 17.12.2010 22:42

To nie jest temat o OPL...

mikajlo 17.12.2010 22:40

Ja przed sekundą próbowałem po raz pierwszy testować ten wynalazek i... dupa :/ Gra - ICO, PD - 2Gb Data Traveller Kingstona. Grę zrzuciłem na niego przy pomocy USBUtil v2.0. Sam OPS2LD wykrył ją ale po uruchomieniu - zwiecha. Nawet ekran nie jest czarny tylko tak jakby GUI OPS2LD zamarło...

Berion 17.12.2010 22:35

O integracji PS2PSXe z OPL nie ma mowy.
HD pewnie nie, ale można skalować przez GSM.

ethar 17.12.2010 21:21

Sądzę że jeszcze na jakąś wersję z trybem graficznym poczekamy... a szkoda...

GS Mode Slector, nie testowałem nie wiem czy on coś daje. Kabel Component nie jest drogi ;) od 15 do 80 zł już kupisz... Zależy czy od Sony czy nie... i tak gdzieś pewnie ktoś wynajdzie droższe złote kable... A po co komuś konwerter? Wiem że kiedyś były na Alegro sprzedawane ;) Można było PS2 podłączyć wtedy pod kompa nawet ;) Ale Upscalowało to jakoś? Jak to działało ? Aktualnie teraz nie widzę tego na żadnej aukcji, kabel component to wszystko "wyżarł" ?

Desden 17.12.2010 13:36

Cytat:

W PS2PSX'e masz specjalne filtry, który już dają "kopa" graficznego tytułom z PSX'a (co jest wielką zaletą),
Jakies plusy będą ciekawe czy sie uda przed gwiazdką, ale to chyba tylko życzenie...

Cytat:

a co do Upscalingu to PS2 ma chyba za słabe "bebechy", chociaż kto wie ;) (Nie pamiętam jak to było z tymi programami które upscalowały gry z PS2 do HD ? Rozwijane to jest? Daje to coś?)
wsumie zależy jak patrzeć jest niby ten GS Mode Selector ze sobie pykasz na plaźmie w HD gierki z ps2, ale plazma i kabel komponent z ps2 na czele to jedno, trzeba jeszcze dłubnąć chyba samemu domowej roboty konwerter jesli sie komuś chce bawić w lutowanie itd...

ethar 16.12.2010 18:24

W PS2PSX'e masz specjalne filtry, który już dają "kopa" graficznego tytułom z PSX'a (co jest wielką zaletą), a co do Upscalingu to PS2 ma chyba za słabe "bebechy", chociaż kto wie ;) (Nie pamiętam jak to było z tymi programami które upscalowały gry z PS2 do HD ? Rozwijane to jest? Daje to coś?)

Zaś PS3 ma te możliwości, technicznie spokojnie dałoby radę z upscalingiem do HD. Tak mi się zdaję, ale ktoś musiałby się wziąć za pisanie odpowiedniego programu/emulatora...

Desden 15.12.2010 12:20

Cytat:

Napisany przez Berion (Post 1132889)
Ale wyszło! ;p

:P

A mnie zastanawia po za uruchamianymi grami czy bedzie jakiś taki kop al'a wsparcie graficzme HD dla gier psxowych jak to ma na pc?:D chyba za dużo by ludzie chcieli :rotfl:

Berion 10.12.2010 20:40

Ale wyszło! ;p

Desden 10.12.2010 11:49

Cytat:

Napisany przez Berion (Post 1131822)
Niezupełnie. PS2PSXe przecież wyszło, co prawda wersja preview ale jednak. Po za tym na PS3 nie trzeba się tak szczypać.

No to wiadomo że wyszło ^^ ,ale nie takie dla normalnego kowalskiego :DD


swoją drogą emulacja GBA na ps3 też idzie pełną parą, a ps2 jak nie miało z prawdziwego zdarzenia emulatora tak nie ma do dziś....

ethar 04.12.2010 22:55

Jeżeli to jest port z PC, to ja czekam na port ffgivera z PS2 ;) - Póki co PS3 jeszcze nie mam, ale miło by wiedzieć że takowy istnieje ;) Na razie czekam na wersje stabilną, i dopracowaną na PS2 :)

SMBA 04.12.2010 15:46

Szybciej - zależy jak patrzeć, jeżeli od premiery konsoli to PS3 ma go szybciej ;)

szczuru 04.12.2010 15:26

Na PS3 też można powiedzieć, że aktualnie jest wersja preview ;)

Berion 04.12.2010 15:22

Cytat:

Napisany przez Desden (Post 1131648)
Tak wiadomo już o emulatorze PSX na ps3 :]

http://psgroove.com/content.php?462-...lator-Released

Czyli ps3 ma go szybciej niz ps2?:D

Niezupełnie. PS2PSXe przecież wyszło, co prawda wersja preview ale jednak. Po za tym na PS3 nie trzeba się tak szczypać.

SMBA 03.12.2010 19:42

Zauważyłem, tylko i aż - jestem ciekaw kiedy przeportują emu n64 :)

loki7777 03.12.2010 18:31

Ten emulator na ps3 to "tylko" port z pc:)

SMBA 03.12.2010 18:05

Cytat:

Czyli ps3 ma go szybciej niz ps2?:D
z tego co wiem PS2 ma dużo bardziej skomplikowaną architekturę niż PS3 (skomplikowana architektura=cięższe pisanie gier na daną platformę) dodaj do tego olbrzymią różnicę wydajności obu platform i już masz rozwiązanie zagadki ;)

Desden 03.12.2010 14:43

Tak wiadomo już o emulatorze PSX na ps3 :]

http://psgroove.com/content.php?462-...lator-Released

Czyli ps3 ma go szybciej niz ps2?:D

Berion 25.11.2010 19:04

Nie da się tego "przekompilować" na PS3. Można jedynie przepisać, co byłoby kompletną głupotą (nie mylić z napisaniem od nowa z myślą o PS3).

Ano - nie wiadomo. Cierpliwość cnotą boską. ;)

ethar 25.11.2010 16:58

Czy coś nowego wiadomo ? Czy daje radę odpalić na PS3 wstecznych ? ;] Albo jest szansa że ktoś "przekompiluje" na PS3 ? ;) Czy cokolwiek? Bo emulacja + filtry nałożone na grafikę po prostu miażdżą moje serce (w sensie pozytywnym oczywiście ;) )


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 20:24.

Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.