![]() |
Bo:
1. Bez chipa odpalisz wyłącznie oryginalne kopie gry 2. To nie jest tak ściśle mówiąc emulacja wbudowana, a dzięki emulatorowi można m.in. wczytywać grę i savey z pendrivea, mamy dodatkowo wygładzanie tekstur itp... 3. 4 teh lulz |
Zajrzalem na poczatek tematu i nadal nie rozumiem, wiec uprzejmie prosze o odpowiedz na pytanie:
Po co pisac emulator PSX na PS2, skoro PS2 ma natywnie wbudowana obsluge gier z PSX? |
Co byś powiedział żeby zamiast wyliczać sumy dodać to jako parametr/opcję (mode1, mode2 itd.)? No chyba, że to tylko ta jedna jedyna gra ma takie problemy.
|
Cytat:
|
Może jeszcze sprawdzić obraz w Ecc Regen czy nie zawiera jakiś błedów, u mnie działa spolonizowany Silent Hill w Ps2psxe, tylko jak jest włączona opcja wygładzania tekstur to obiekty mają jasną otoczke, ale to samo się dzieje w wbudowanym emulatorze Psone w Ps2 jak i z eng. wersją.Ta gra ma jakiś specjalny tryp wyświetlania graficznego nie wspułpracujący z smoothing textured Ps2?
|
Cytat:
To się tyczy niemal wszystkich gier na dowolne emulatory i konsole. Niemal, ponieważ niekiedy, jak np. w FF12 PL, dokonywane są dosyć poważne zmiany w kodzie, a czasem dodawany loader (pisany scenowymi SDK, więc różnie bywa z kompatybilnością). |
Mam małe pytanie : sprawdzał ktoś może jak działają FF VII i FF IX w polskim tłumaczeniu?
i mam małą prośbę do samego mistrza ffgriever-a : Mógłbyś dać do emulatora polski tekst w pliku readme ? Na psx-scene.com jest tylko angielska wersja :) |
Przepisywanie czegokolwiek z PSP wcale nie jest aż tak łatwe. Obie konsole łączy procesor MIPS (a nawet dwa, w tym każdy o podobnej mocy jak ten w PS2) i niewiele ponadto. Do tego sama architektura mips jest różna w obydwu platformach (różnice nie są wielkie, ale są. nawet w obrębie samego zestawu instrukcji).
PS. Jest nowy preview w wersji 192 ze sprzętową emulacją dźwięku, ale tam jeszcze więcej nie działa jak działa. Niektóre gry jednak przyspiesza od 30fps do pełnych 50, więc można chociaż obejrzeć. Z kilkoma grami działa już idealnie, ale większość ma problemy. |
Ntsc Alien Resurrection od 20 (gdy się dzieje dużo na ekranie) do 60 fps, drobne błedy w grafice (znikające tekstury,pojawiające i nakładające się szybko na siebie jakieś obiekty na horyzoncie których powinno niebyć) i większe w dzwieku (zacinanie i powtarzalność tych samych dzwieków) ale da się grać.
Ntsc Quake 2 od 30 do 60fps, to samo co wyżej tylko mniej. Ntsc Silent Hill od 20 do 60fps, trzeba wyłączyć filtrowanie tekstur bo inaczej wszystko otacza jakaś biała poświata. Generalnie całkiem niezły emulator choć wymaga dopracowania i nareście można uruchamiać gry psxa z usb, nic tylko wyczekiwać emulatora Nintendo 64 (wystarczyło by przepisać DaedelusX64_R729 z Psp), może ktoś się podejmie. Dzięki Ffgriever. |
Cytat:
|
Nie chcę bawić się w jasnowidza ale moim zdaniem emulator będzie rozwijany... w wolnych chwilach i w przypływie chęci :D
|
Z tego co się orientuję, był emulator GBA na Ps2... więc po co kolejny, lepiej się skupić na jednym projekcie ;) (Chyba że to był emulator zwykłego GB, nie pamiętam :P)
Chrono Tigger chyba też był na PSX'a nieprawdaż?:D A apropo rozwijania emulatora, też jest pytanie jak szybko będzie rozwijany ;) Przecież może być rozwijany nawet przez następne 10 lat, a następny relase może być za 3-4 lata :P |
Cytat:
Cytat:
Więc można stracić sporo to coś się przeszło a potem powiedzieć na cały regulator w domciu k***a i tyle z naszego grania. Zresztą dzwięk też pozostaje wiele do życzenia, ale można przeżyć... Cytat:
Cytat:
|
Nie robię takich przymiarek. Głównie ze względu na to, że nie mam zielonego pojęcia o GBA. Prościej byłoby przeportować jakiś z istniejących emulatorów. To nie problem (problem jednak w tym, żeby to działało sensownie). Jeśli chodzi o emulację, to PS2 do emulowania czegokolwiek wymaga włożenia sporej pracy w optymalizację. Zwróćcie uwagę na np. emulator SNESa, który na PS2 mocno tnie się na niektórych grach (te porty od ragnaroka - chociaż w większości działa dobrze). A można by powiedzieć, że to niecałe 4MHz do emulacji, więc w czym problem... W każdym razie nie ma tak łatwo. Choćby niby głupia funkcja przesuwania tła w trybie software'owej grafiki jest cholernie wolna. W trybie sprzętowym byłaby banalna i super szybka, ale tutaj problemem są niektóre inne właściwości snesa. A to tylko jeden przykład!
A wracając do ps2psxe. Grać w niektóre gry już można. Przy niektórych trzeba nieco pobawić się ustawieniami żeby wyglądało lub działało to sensownie (dość ważne jest odpalanie gier PAL w trybie PAL i gier NTSC w trybie NTSC oraz często wyłączenie filtrowania dla sprite'ów). Lepsza, szybsza i (mam nadzieję) bardziej kompatybilna emulacja dźwięku jest już w drodze, ale nieco to jeszcze potrwa. Są też gry, które w kilku miejscach działają tragicznie wolno, by w innych wyciągać 100% i działać bez większych bugów... Ale macie rację. Póki co, jest to jeszcze ciekawostka. PS. W większość moich ulubionych gier jestem już w stanie spokojnie na tym emulatorze zagrać, bez większych problemów graficznych, dźwiękowych czy spowolnień. |
Cytat:
Cytat:
Generalnie z graniem to sobie można odpuścić ale tak realnie narazie, w przyszłości kto wie, jeśli FFG bedzie miał siły,chęci i ten czas na bawienie się to może kiedyś się uda :)) Ciekawe ile czasu by mu zajeło zrobienie EMU GBA na ps2,jesliby miał takie przymiarki ??:D |
Już lece do muzeum kupić oryginał :P A tak serio wole poczekać pół roku :P
|
Kupić oryginał i odpalić go w trybie PSX :] Albo nie marudzić i czekać nawet następne pół roku na kolejną betę :P
|
Bios 1001 Crash 1 wersja ntsc i ustawienie o emulacji dźwięku i ścinało jest na to jakaś rada ? :p
|
A jak można emulować gry z PSX nie emulując ich? Nawet sama PS2 wirtualizuje PSXa. To jest czysty emulator, który działa w "trybie PS2". Niemożna zrobić emulatora PSX na PS2, który działałby w "trybie PSX". Jest to fizycznie niewykonalne i było już o tym sto razy na forum. :P
Jak może być oparty o ePSXe który jest na x86, a PS2 to Mips R5900 (zresztą tutaj nie chodzi już nawet o architekturę, ale całe zupełnie inne środowisko)? Poza tym, mamy do dyspozycji tylko 32MB RAM i CPU 300MHz! Cholernie mało. Samo Sony uznało, że nie ma sensu tego rozwijać i jedyne gry na PSBBN jakie były to te, które mieszczą się całe w 2MB RAM PSXa, zapewne też starannie dobrane. ;) Także ten projekt jest szczególny i to że ffg udało się zmusić część gier do niemal 100% emulacji jest dużym osiągnięciem. |
Cytat:
Przetestowałem: Crasha 1,23 taka składanka w wersji ntsc i ścina crasha 1 i 3 odpaliłem Silent Hill są bugi w grze, tzn postać ma kwadratową poświate i drzewa też sa nie naturalne, zapewne to bugi z emulatora. Odpaliłem Abe Exodusa i Oddysee filmiki się nie włączają wogóle i generalnie są bugi niezłe, w menu w grze itd. Odpaliłem Blood Omena i gra nawet zasówała jak to proste rpg, ale też na dzień dobry bugi, chociaż filmiki były znośniejsze niż u reszty gier. Emulator testowałem na biosie 7502 i 7001 bez znazenia i raczej puki co można traktować go jak ciekawostkę niż branie się za granie. Już lepiej włożyć płyte do konsoli...no mówi się trudno...ale można grać heh :)) Fajnie by było jakby się dało stworzyć wirtualną kartę pamięci jak w OPLu i normalnie sejwy by mogły się jakoś tak zapisywać, ale i tak one śmiesznie malo miejsca zajmują jednak, zawsze to jakiś extra dodatek :))) ps. Ciekawi mnie gdyby emulator był oparty na epsxe w wersji 1.7.0 to czy lepiej by to wszystko chodziło? |
Zgłaszając "niedziałające gry" piszcie jakie opcje były ustawione, jaka wersja gry i na jakim biosie. Inaczej to nie ma kompletnie sensu i tylko dezinformuje.
@Desden Nie to, że nie udało się tylko najwyraźniej ffgriever uznał, że póki co są ważniejsze rzeczy nad którymi warto pracować. W wersji 1.0, jeśli kiedykolwiek taka się ukaże, będzie można przełączać się pomiędzy płytami (obrazami płyt). Zauważ, że to wciąż jest alpha/beta, czyli wersja rozwojowa. |
Mam takie same problemy z grami które kolega wyżej wymienił ale do tego dochodzi jeszcze Crash Bash i Crash Team Racing
|
Cytat:
Wiesz po prostu chciałem sobie pograć w Abe Exodusa no ale jak mowisz ze swapa dupa no to kicha. Wiesz grałem wiele razy na emu VGSa na PC i tam było spoko z przełączaniem obrazów np. w deamon toolsie itd. ale tutaj liczylem że się to uda, żeby wyjść z gry do EMU zmienić obraz i grać dalej...ale cóż... Co do emulatora narazie testowałem Soul Reavera ale w Palu na PALowskim biosie scph7502 i sporo ścina, ale zobacze wersje ntsc na scph7501 i być może pojdzie lepiej. |
odpaliłem ale niestety Crash 1 ma tylko 40 fps-ów i tnie dosyć da się coś z tym zrobić?
Edit: Crash Numer 2 też tnie aż oczy bolą... A to dziwne bo NFS Most Wandet Śmigał bardzo płynnie czyli to nie wina mojego Pendriv-a Wiadomo ,że zapisywanie ustawień nie działa liczę,że to zostanie naprawione w następnej wersji Ffgriever dzięki za czas włożony w projekt liczymy na to ,że go dokończysz |
Wielkie dzięki autorowi, nareszcie się doczekaliśmy !
|
Podczas przeglądania plików w GUI wciśnijcie R1 lub R2 a WYŁĄCZY się filtrowanie plików ;)
|
*.bin/*.cue i *.img/*.ccd/*.sub/*.cue.
GUI jest podobno z MCA, a tam jest manager plików, więc pewnie musisz doń wejść. Jeszcze nie odpalałem, więc gdybam. ;] |
*.bin/*.cue i *.img/*.ccd/*.sub/*.cue.
GUI jest podobno z MCA, a tam jest manager plików, więc pewnie musisz doń wejść. Jeszcze nie odpalałem, więc gdybam. ;] |
Mi nie wyszukuje obrazu. Trzeba ten obraz jakoś spatchować ? I w jakim ma być obraz formacie ? Chciałem odpalić przez Gui
|
@Desden
Ta wersja nie obsługuje swapu obrazów. ;d Także w MGS grać sensu nie ma. Do np. Chrono Crossa jest patch, który wyłącza wymuszanie zmiany płyty (także można wejść do Dead Sea i zasave'ować, a potem odpalić z drugiej) - patch przygotowany z myślą o pierwszych POPSach, ale tu też się winien spisać. Nie wiem czy CC jest obsługiwany przez PS2PSXe, tak tylko zgaduję. Wcześniejsze wersje nie radziły sobie z tą grą. |
Emulator daje rade :D
MGS (NTSC) jest w pełni grywalny z dźwiękiem (45-65 fps) FF VII (PAL) także - lekkie zwolnienia ale ogólnie jest ok :D |
Ilość załączników: 2
Cytat:
|
Oczywiście się okazało że jutro wyjeżdżam z samego rana :P I czytałem dziś wywiad z ffgrieverem, można powiedzieć że mnie nawet zainspirował ;) Zainteresowanych zapraszam ;) - http://grajpopolsku.pl/articles.php?article_id=77 - "Nie idźcie w moje ślady. Idąc po czyichś śladach, nigdy go nie prześcigniecie, zawsze będziecie o krok za nim." ;)
|
Cytat:
|
Noooooo.... ile jeszcze, bo za 2 dni wyjeżdżam :P Znając moje szczęście pewnie wtedy kiedy mnie nie będzie to on wyjdzie. To samo, z walką Adamka z Kliczko, mogłem postawić na Kliczko to Adamek by wygrał ^^ :P
|
Cytat:
A wracając, jesli pytałem to zapewne bedzie tak jak myśle heh i to mnie cieszy :))) |
Miejmy nadzieję ,że pojawi się na weekend :D
|
Diabli wiedzą. ;)
|
A będzie ?:D
|
Pytałeś już ze cztery razy. :P
|
A wsumie zapomniałem się zapytać ale być może jak już wyjdzie to się nie będe musiał pytać. Chodzi mi o to czy w emulatorze bedzie taka opcja że wczasie grania bedzie można jakoś na padzie np. L1+L2+R1+R2+start+select wejść do Menu emulatora i wybrać inny obraz iso czy jak go tam zwać będą po to aby w czasie rzeczywistym przeżucić na drugą niby płyte aby w grze można było iść dalej tam gdzie nas po prosi? Bo właśnie tak to jest z grami psxa ze trzeba w czasie rzeczywistym i sejw czasem jest nie możliwy wczesniejszy do odczytania jesli nie ma już tego etapu w grze. przykład własnie Abe exodus bez takiej podmianki w czasie rzeczywistym dupa ze wszystkiego...i przechytrzenie konsoli ze swapem odpada niestety.... więc też czekam z niecierpliwością heh :))
ps. ciekawe czy nie działająca strona psx-scene ma związek z wydaniem ps2psxe ?:DDD |
Ja też :D Ale wiem że technologia zawodzi, skrypty to samo :P
|
Nie wiem, ja się dowiaduję o każdej odpowiedzi mailowo :D
|
Czy jestem jedyny który wchodzi tutaj na forum co 2-3 h i sprawdza czy już public relase został wydany?:D
|
Ktoś tutaj powinien zamontować licznik czy coś^^
|
Dokładnie tak trzymać czekamy :D
|
No i proszę bardziej po polsku się nie da tego opisać :)))
Cytat:
http://grajpopolsku.pl/forum/viewtop...=430&start=300 k***a nareszcie...i tak trzymać :spoko::spoko::spoko: |
Nareszcie pojawi się jakaś beta :) czekamy :D
|
No i doczekałem się, szkoda tylko, że z PS2 już zbytnio nie korzystam...
|
Zgadzam się, ludzie strasznie niecierpliwi. 3 lat wyczekać spokojnie nie mogą... :czar:
|
Widać ludzie w gorącej wodzie byli kąpani XD :DDD Ja się cieszyć, jak wyjdzie mi zależy tylko na Abe exodusie i finalach no moze mgsie :DD w każdym razie licze na odpalanie wielopłytowe(obrazowe) jakoś... ^^ :))
|
To nawet nie jest pseudo gui, a loader na bazie uLE. Tak czy siak to za to co zrobił należy mu się uznanie.
|
To pseudo Gui całkiem ładne (pseudo bo widzę że dany klawisz jest przypisany ustawieniom danej gry jak sądzę ;) ) Ale Gui Beriona wydaje mi się i tak lepsze ;) Chociaż "conieco" bym pozmieniał :)
|
Zgadzam się, koniec mordowania z RadShellem/PS2Link. Po za tym doznania płynące z gry z dźwiękiem są jakby lepsze. ;d
Do starego PS2PSXe Hiszpanie zrobili taki o to wynalazek: (nie używałem, ciekawostka) >> http://www.scenespain.net/foro/ps2/e...-muy-sencilla/ |
Nie ważne czy graficzne czy tekstowe, ważne że GUI! :D
W końcu pogram sobie wygodnie w gry na PS1 :D |
Cytat:
:) |
Dobre i to, jednak i tak szkoda. Może jednak się ktoś znajdzie do przejęcia kodu, kto będzie miał odpowiednią wiedzę i pchnie dalej...
|
>> http://psx-scene.com/forums/f164/ps2...tml#post844381
Cytat:
|
Dokładnie, szczególnie że moim zdaniem - sądząc po screenach program wcale nie był w początkowym stadium rozwoju a GUI spokojnie mogłoby nadać temu projektowi status "bety".
@FFGV*: Czekamy! I mamy nadzieję że jednak będzie GIU :D *o ile to jakimś cudem czyta ;) |
Coś sucho w tym temacie... może coś ruszyło ffgriever, zmienił zdanie czy coś ? To gui dużo by zmieniło...
|
Na jednej z ostatnich stron tego tematu opisaliśmy. Nie ma potrzeby powielać tych samych informacji.
W skrócie: PS2PSXe pracuje jedynie w CLI (czyli nie ma interface'u graficznego, pracuje tylko w linii komend, a jako że nie komunikuje się z użytkownikiem to wszystkie parametry trzeba mu podać na starcie). Uruchamiać pliki wykonywalne na PS2 przekazując im parametry można tylko na dwa sposoby: albo łącząc konsolę z komputerem i używając PS2Link albo z poziomu samej PS2 za pomocą programu RadShell. Jakie parametry przyjmuje masz w readme PS2PSXe. Przykładowy "skrypt" jest w jednym z naszych postów w tym temacie. |
Witam wszystkich jestem nowy na tym forum zainteresował mnie ten program jak i was czy mógłby mi ktos wytłumaczyć jak wgrac i jakie pliki na pendrive tak aby owy program uruchamiał gre poniewaz jestem zielony w tych tematach z góry wielkie dzięki
|
Nie mogę się już doczekać tej poprawionej wersji :]
|
Cytat:
|
ffgriever nie udostępnił sourcecode'a... gdzieś na poprzednich kartach tłumaczył czemu ;) Poza tym on nie ma zamiaru porzucać projektu, a tylko go wstrzymać ;)
|
@ffgriever, nie jestem na bieżąco z tym emu ale czy udostępniłeś src? Jeśli nie to czy masz zamiar po porzuceniu projektu?
|
Cytat:
A odnośnie emulatora, jesteśmy Tobie wdzięczni że w ogóle coś robisz ;) Więc mamy nadzieję że wyjdzie jak najszybciej ;) |
Szczerze, to z różnych przyczyn po prostu nie chciało mi się do tego wracać. Zdarzało wam się kiedyś, że macie usiąść do czegoś i robicie wszystko, żeby tego nie robić? No to ja tak ostatnio miałem z emulatorem. Nie do przeskoczenia. Trochę przepracowany jestem od dłuższego czasu. W wolnych chwilach zajmuję się tłumaczeniem/sprawdzaniem/poprawianiem ff12. Później zwyczajnie mi się już nic nie chce. Skończyłem jednak jeden z projektów, w pracy też luźniej, biorę teraz tydzień urlopu. Wkrótce skończę ff12. Mam nadzieję, że potem w miesiąc czy dwa doprowadzę emu do stanu używalności (czyli proste gui i ostatnie zmiany). Dźwięk już jest od dłuższego czasu. Nie działa to idealnie, ale działa. Na jakiś dalszy rozwój jednak nie ma co liczyć (no chyba, że mi odbije).
|
Popieram :) Jak będziesz pisał postulat, osobiście się pod nim podpiszę! ;] Sądzę że jakby wydał wersję z GUI dużo więcej osób się by tym zainteresowało (m.in - ja, pomimo że jestem zainteresowany emulatorem, bez GUI go nie tknąłem... jeśli do wakacji, nic się nie zmieni w tej kwestii, no cóż pobawię się Radshellem... ;) )
|
Myślę, że gdyby ffg chciał to by sam napisał. ;)
|
Cieszę się : D
Trzeba też powiadomić o decyzji ffg na psx-scene o ile to jeszcze nie zostało zrobione - może jak więcej ludzi będzie prosiło o kontynuowanie projektu/wydanie wersji z GUI tym szybciej uda się go namówić ^^ |
Deklaruję się męczyć ffg o wydanie wersji takiej jaką aktualnie ma dodając GUI. :D W końcu jest sporo gier całkowicie grywalnych nawet na obecnej wersji.
|
Trochę taka lipa, bo prace są zatrzymane tylko dlatego że dużo ludzi się hucznie rzuciło na PS3... A i tak scena nie ma tam nic do zaoferowania jak dla mnie... jeszcze... FFgvr zatrzymał projekt, a za żaden inny się nie zabrał... Szkoda.
I żeby nie było, ja tutaj go nie krytykuję, doceniam go za to że, i tak mu się chciało, i posiada wiedzę aby cokolwiek napisać. Opcja aby udostępnić emulator jako Open Source, pewnie nie wchodzi w grę? Pisał właśnie że wiele osób chciało przejąć projekt, gdyby go udostępnił jako Open Source, pewnie powstałoby wiele odnóży, lepszych lub gorszych, po czym najlepsze by przetrwały... Ale zapewne nie chce, i to jego sprawa... Chociaż bardzo chciałbym zobaczyć go z GUI... |
Oby jednak ruszyły za jakiś czas, projekt ma potencjał a szkoda żeby się zmarnowała cała dotychczasowa praca wykonana przez ffgv :(
|
Smutne wieści:
Cytat:
Co prawda wstrzymane nie oznacza zawieszone, ale... No cóż. Wielka szkoda. Szczególnie mojego gui. ^^" |
Cytat:
Berion już powiedział jak wyjdzie to wyjdzie i wszyscy będą happy :spoko: |
Niecierpliwi bo ps2psxe i OPL to jedyne warte uwagi aplikacje na PS2, które wciąż są rozwijane ;)
|
Z tego co widzę (nie mam żadnej kuluarowej wiedzy :P) ffgriever poświęca najwięcej uwagi lokalizacji FFXII-ZJS.
Ależ wszyscy niecierpliwi. ;] |
Coś wiadomo więcej ? Długo nic w temacie... może coś ruszyło...
|
Nie mam kontaktu z ffg od dłuższego już czasu. Z tego co można przeczytać na psx-scene, wiadomo tylko tyle że ma bardzo mało czasu i poświęca go głównie na FF12 PL.
|
witam.pytanie-kiedy......?mialem taka nadzieje na koniec tego roku....KIEDY?ktos,cos wie?
|
To nie jest temat o OPL...
|
Ja przed sekundą próbowałem po raz pierwszy testować ten wynalazek i... dupa :/ Gra - ICO, PD - 2Gb Data Traveller Kingstona. Grę zrzuciłem na niego przy pomocy USBUtil v2.0. Sam OPS2LD wykrył ją ale po uruchomieniu - zwiecha. Nawet ekran nie jest czarny tylko tak jakby GUI OPS2LD zamarło...
|
O integracji PS2PSXe z OPL nie ma mowy.
HD pewnie nie, ale można skalować przez GSM. |
Sądzę że jeszcze na jakąś wersję z trybem graficznym poczekamy... a szkoda...
GS Mode Slector, nie testowałem nie wiem czy on coś daje. Kabel Component nie jest drogi ;) od 15 do 80 zł już kupisz... Zależy czy od Sony czy nie... i tak gdzieś pewnie ktoś wynajdzie droższe złote kable... A po co komuś konwerter? Wiem że kiedyś były na Alegro sprzedawane ;) Można było PS2 podłączyć wtedy pod kompa nawet ;) Ale Upscalowało to jakoś? Jak to działało ? Aktualnie teraz nie widzę tego na żadnej aukcji, kabel component to wszystko "wyżarł" ? |
Cytat:
Cytat:
|
W PS2PSX'e masz specjalne filtry, który już dają "kopa" graficznego tytułom z PSX'a (co jest wielką zaletą), a co do Upscalingu to PS2 ma chyba za słabe "bebechy", chociaż kto wie ;) (Nie pamiętam jak to było z tymi programami które upscalowały gry z PS2 do HD ? Rozwijane to jest? Daje to coś?)
Zaś PS3 ma te możliwości, technicznie spokojnie dałoby radę z upscalingiem do HD. Tak mi się zdaję, ale ktoś musiałby się wziąć za pisanie odpowiedniego programu/emulatora... |
Cytat:
A mnie zastanawia po za uruchamianymi grami czy bedzie jakiś taki kop al'a wsparcie graficzme HD dla gier psxowych jak to ma na pc?:D chyba za dużo by ludzie chcieli :rotfl: |
Ale wyszło! ;p
|
Cytat:
swoją drogą emulacja GBA na ps3 też idzie pełną parą, a ps2 jak nie miało z prawdziwego zdarzenia emulatora tak nie ma do dziś.... |
Jeżeli to jest port z PC, to ja czekam na port ffgivera z PS2 ;) - Póki co PS3 jeszcze nie mam, ale miło by wiedzieć że takowy istnieje ;) Na razie czekam na wersje stabilną, i dopracowaną na PS2 :)
|
Szybciej - zależy jak patrzeć, jeżeli od premiery konsoli to PS3 ma go szybciej ;)
|
Na PS3 też można powiedzieć, że aktualnie jest wersja preview ;)
|
Cytat:
|
Zauważyłem, tylko i aż - jestem ciekaw kiedy przeportują emu n64 :)
|
Ten emulator na ps3 to "tylko" port z pc:)
|
Cytat:
|
Tak wiadomo już o emulatorze PSX na ps3 :]
http://psgroove.com/content.php?462-...lator-Released Czyli ps3 ma go szybciej niz ps2?:D |
Nie da się tego "przekompilować" na PS3. Można jedynie przepisać, co byłoby kompletną głupotą (nie mylić z napisaniem od nowa z myślą o PS3).
Ano - nie wiadomo. Cierpliwość cnotą boską. ;) |
Czy coś nowego wiadomo ? Czy daje radę odpalić na PS3 wstecznych ? ;] Albo jest szansa że ktoś "przekompiluje" na PS3 ? ;) Czy cokolwiek? Bo emulacja + filtry nałożone na grafikę po prostu miażdżą moje serce (w sensie pozytywnym oczywiście ;) )
|
| Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 20:24. |
Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.