Ilość załączników: 2
Pozwolę sobie wkleić małe porównanie (screeny pochodzą z forum psx-scene.com, wykonane przez ffg czyli autora projektu PS2PSXe). Wyobraźmy sobie tylko jak będą się prezentować MGS i Vagrant Story!
Tak powinny wyglądać emulowane gry z PSXa na PSP i PS3. Sony może się uczyć od naszego rodaka. :fiu: |
Niezłe:wow:, tylko pogratulować:spoko: Aż nie mogę się doczekać.
|
Ilość załączników: 2
:)
To wrzucam jeszcze dwa, tym razem moje (zapomniałem niestety wyłączyć rozmazywania dla sprajtów, stąd hud jest taki obleśny ;]): |
mam pytanie czy ten emulator będzie odpalał PAL jak i NTSC ?
|
Tak - wystarczy się przyjrzeć screenom ;)
|
najlpsze w tym jest że ps2 sprzętowo wspiera psx'a a tu ukłon w strone jakby to była inna platforma do celowa niż ps2 :))
@Berion kiedy można liczyć na jakąś wstępno-finalną wersje do gwiazdki będzie?:) |
1st Public Release ma "jakoś" się ukazać :]
|
O, Desden żyje. Co te kobiety robią z ludźmi... ;)
Nie, wcześniej. Wiem tyle ile na psx-scene sam ffg napisał. Nie dopytuję się co 5min. ;] Na chwilę obecną wiadomo tyle, że walczy z rekompilatorem a pierwsza publiczna beta będzie bez obsługi dźwięku i z gui w trybie tekstowym. |
Powalczył i poległ. No, może nie do końca.
Z obliczeń wynikało mi, że o ile dostęp do sprzętu będzie wolniejszy, to wszystko nadrobi się na znacznie szybszej emulacji cpu. Tak jest, ale tylko w niektórych grach, głównie tych prostszych (przeważnie 2D). Tutaj zysk jest nawet 30%. Jednak w grach bardzo mocno korzystających z pełnego dobrodziejstwa sprzętu jest -15 do -20% nawet... Pomyślę, może zrobię dwa jądra. Jedno dla 2D, drugie dla 3D z możliwością wyboru przez użytkownika wersji rekompilatora (chociaż niezbyt mi się to podoba - ciężko utrzymywać taki ifdefowany kod, a nie chcę jądra z obydwoma na raz, bo powiększa to niepotrzebnie rozmiar i komplikację... no w sumie to tylko podmiana tablic jest konieczna, a rozmiar wzrasta o 15-17kB... tak czy inaczej, zastanowię się, czy w ogóle warto). Po prostu przy przeliczaniu dwa tygodnie temu nie wziąłem pod uwagę kilku spraw. Wyszło to w trakcie pisania kodu i późniejszych testów. Gdybym to wszystko wziął od razu pod uwagę, to nie traciłbym czasu (11 dni siedzenia po nocach w plecy dla zysku w grach 2D, które i tak chodzą całkiem dobrze... w sporej części przypadków przynajmniej ;) ). W****iony jestem, bo zmarnowałem kupę czasu. GUI pod release byłoby już gotowe i mógłbym w poprzedniej formie publiczną betę już puszczać... A teraz czasu będę miał nieco mniej,. to się na kilka tygodni odwlecze. |
Nie widzę problemu dać użytkownikowi wyboru w opcjach. Skoro zysk jest rzędu 30% to na pewno warto. Prędzej czy później nie unikniesz specyficznych opcji pod konkretne gry. Oswajał bym już z tym ludzi. ;]
|
Ja jestem ciekaw dwóch rzeczy:
-czy kod źródłowy będzie otwarty? -czy emulator będzie używał biosu psx tego z ps2, czy trzeba będzie użyć zewnętrznego? |
Nie będzie.
A co do biosów to już było o tym w tym temacie, przejrzyj go. ;] |
Aha, czy to za sprawą sprzedawców z allegro/ebaya? (podobnie jak było z FMCB?)
Cytat:
|
Cytat:
Otwarty kod oznacza udostępnienie źródeł programu. Sądząc po Twoim komentarzu chyba coś Ci się pomyliło. ;] - - - Fw PSXa w PS2 jest mocno okrojony i różni się w obrębie wersji, więc jak by było z ewentualną kompatybilnością to nie wiem. Na pewno można używać zew. z SCPH-1000 i SCPH-7502. Są customowe biosy np. HLE, ale nie wiem czy jest możliwość implementacji. Nielegalne. No niestety. |
Wiem czym jest otwarty kod źródłowy, chodzi mi o to czy nie będzie udostępniany dlatego, że ktoś może wpaść na pomysł usunięcia informacji o np. licencji i autorze itp i sprzedawać tak zmodyfikowaną wersję.
|
Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 08:01. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.