Powrót   Forum CDRinfo.pl > Konsole > Konsole > Homebrew

Homebrew Aplikacje, emulatory, biosy, dashe, exploity etc.



Witaj Nieznajomy! Zaloguj się lub Zarejestruj

Zarejestrowani użytkownicy mają dostęp do dodatkowych opcji, lepszej wyszukiwarki oraz mniejszej ilości reklam. Rejestracja jest całkowicie darmowa!

Odpowiedz na post
 
Opcje związane z dyskusją Ocena dyskusji Tryby wyświetlania
Stary 22.09.2011, 17:55   #181
szczuru
eŁDeZet Ma(j)ster
 
Avatar użytkownika szczuru
 
Data rejestracji: 05.04.2005
Lokalizacja: Uć
Posty: 2,514
szczuru jest klejnotem wśród średnio znających się "w temacie" <250 - 349 pkt>szczuru jest klejnotem wśród średnio znających się "w temacie" <250 - 349 pkt>szczuru jest klejnotem wśród średnio znających się "w temacie" <250 - 349 pkt>szczuru jest klejnotem wśród średnio znających się "w temacie" <250 - 349 pkt>
Nie chcę bawić się w jasnowidza ale moim zdaniem emulator będzie rozwijany... w wolnych chwilach i w przypływie chęci
__________________
szczuru jest offline   Odpowiedz cytując ten post

  #ads
CDRinfo.pl
Reklamowiec
 
 
 
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
 

CDRinfo.pl is online  
Stary 23.09.2011, 17:03   #182
ffgriever
Stały bywalec ;)
 
Data rejestracji: 02.12.2006
Posty: 100
ffgriever zaczyna zdobywać reputację <1 - 49 pkt>
Cytat:
Napisany przez ethar Podgląd Wiadomości
A apropo rozwijania emulatora, też jest pytanie jak szybko będzie rozwijany Przecież może być rozwijany nawet przez następne 10 lat, a następny relase może być za 3-4 lata
Tego nie wykluczam. Tylko wiesz, nie tworzyłem go "dla ludzi" czy też po to, żeby sobie pograć (pograć mogę na konsoli, na emulatorach na PC czy na tablecie - na androida jest naprawdę świetny port fpse). Nauczyłem się wielu nowych rzeczy o konsoli, użyłem pewnych jej właściwości w wyjątkowy sposób. Napisałem sporo ciekawego (choć z pewnością nie idealnego ) kodu. Sprawiało mi to przyjemność. To czy zostanie kiedykolwiek ukończony i czy będzie się nadawał kiedykolwiek do codziennego użytku, nie jest aż tak istotne. Pewnie, dałoby to jakąś dodatkową satysfakcję, ale nie jest i nie było to dla mnie celem samym w sobie. Dlatego chyba przez dwa lata tylko dwie czy trzy osoby w ogóle wiedziały, że coś takiego powstaje. To była (i nadal jest) dobra zabawa.
ffgriever jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 28.09.2011, 01:26   #183
michael555voyag
Bywalec
 
Data rejestracji: 06.05.2010
Posty: 49
michael555voyag w tym momencie nie ma Reputacji dodatnich ani ujemnych <0  pkt>
Ntsc Alien Resurrection od 20 (gdy się dzieje dużo na ekranie) do 60 fps, drobne błedy w grafice (znikające tekstury,pojawiające i nakładające się szybko na siebie jakieś obiekty na horyzoncie których powinno niebyć) i większe w dzwieku (zacinanie i powtarzalność tych samych dzwieków) ale da się grać.
Ntsc Quake 2 od 30 do 60fps, to samo co wyżej tylko mniej.
Ntsc Silent Hill od 20 do 60fps, trzeba wyłączyć filtrowanie tekstur bo inaczej wszystko otacza jakaś biała poświata.
Generalnie całkiem niezły emulator choć wymaga dopracowania i nareście można uruchamiać gry psxa z usb, nic tylko wyczekiwać emulatora Nintendo 64 (wystarczyło by przepisać DaedelusX64_R729 z Psp), może ktoś się podejmie. Dzięki Ffgriever.
michael555voyag jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 29.09.2011, 12:13   #184
ffgriever
Stały bywalec ;)
 
Data rejestracji: 02.12.2006
Posty: 100
ffgriever zaczyna zdobywać reputację <1 - 49 pkt>
Przepisywanie czegokolwiek z PSP wcale nie jest aż tak łatwe. Obie konsole łączy procesor MIPS (a nawet dwa, w tym każdy o podobnej mocy jak ten w PS2) i niewiele ponadto. Do tego sama architektura mips jest różna w obydwu platformach (różnice nie są wielkie, ale są. nawet w obrębie samego zestawu instrukcji).

PS. Jest nowy preview w wersji 192 ze sprzętową emulacją dźwięku, ale tam jeszcze więcej nie działa jak działa. Niektóre gry jednak przyspiesza od 30fps do pełnych 50, więc można chociaż obejrzeć. Z kilkoma grami działa już idealnie, ale większość ma problemy.
ffgriever jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 29.09.2011, 12:28   #185
adamo159
Nowy na forum
 
Data rejestracji: 27.02.2007
Posty: 1
adamo159 w tym momencie nie ma Reputacji dodatnich ani ujemnych <0  pkt>
Mam małe pytanie : sprawdzał ktoś może jak działają FF VII i FF IX w polskim tłumaczeniu?
i mam małą prośbę do samego mistrza ffgriever-a : Mógłbyś dać do emulatora polski tekst w pliku readme ? Na psx-scene.com jest tylko angielska wersja
adamo159 jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 29.09.2011, 14:32   #186
Berion
Hibernant
CDRinfo VIP
 
Avatar użytkownika Berion
 
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>
Cytat:
Napisany przez adamo159 Podgląd Wiadomości
Mam małe pytanie : sprawdzał ktoś może jak działają FF VII i FF IX w polskim tłumaczeniu?
Tak samo jak jak "czyste" wersje tych gier.

To się tyczy niemal wszystkich gier na dowolne emulatory i konsole. Niemal, ponieważ niekiedy, jak np. w FF12 PL, dokonywane są dosyć poważne zmiany w kodzie, a czasem dodawany loader (pisany scenowymi SDK, więc różnie bywa z kompatybilnością).
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o:
| PSX | PS2 | PS3 | Xbox |

FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF
Berion jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 29.09.2011, 15:50   #187
michael555voyag
Bywalec
 
Data rejestracji: 06.05.2010
Posty: 49
michael555voyag w tym momencie nie ma Reputacji dodatnich ani ujemnych <0  pkt>
Może jeszcze sprawdzić obraz w Ecc Regen czy nie zawiera jakiś błedów, u mnie działa spolonizowany Silent Hill w Ps2psxe, tylko jak jest włączona opcja wygładzania tekstur to obiekty mają jasną otoczke, ale to samo się dzieje w wbudowanym emulatorze Psone w Ps2 jak i z eng. wersją.Ta gra ma jakiś specjalny tryp wyświetlania graficznego nie wspułpracujący z smoothing textured Ps2?
michael555voyag jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 29.09.2011, 16:07   #188
ffgriever
Stały bywalec ;)
 
Data rejestracji: 02.12.2006
Posty: 100
ffgriever zaczyna zdobywać reputację <1 - 49 pkt>
Cytat:
Napisany przez michael555voyag Podgląd Wiadomości
Może jeszcze sprawdzić obraz w Ecc Regen czy nie zawiera jakiś błedów, u mnie działa spolonizowany Silent Hill w Ps2psxe, tylko jak jest włączona opcja wygładzania tekstur to obiekty mają jasną otoczke, ale to samo się dzieje w wbudowanym emulatorze Psone w Ps2 jak i z eng. wersją.Ta gra ma jakiś specjalny tryp wyświetlania graficznego nie wspułpracujący z smoothing textured Ps2?
Nie, po prostu w jednym konkretnym przypadku na ps2 przy wygładzaniu tekstur, które są 16bit (nie dotyczy to 8bit i 4bit, ponieważ tam clut może być 32bitowy i problem znika... o ile emu jest odpalony w 32bit). Wszystko skacze z zera na jeden, a tylko zero jest prawidłowo wyświetlane. Można to rozwiązać, ale tylko kosztem kompletnego rozsypania tekstur 16bit w innych grach. W wielu grach będzie to też widoczne na cieniach, jeśli zamiast w 32bitach odpaliliśmy emulator w 16 (podobny problem, ale dotyczący tym razem 4bit i 8bit tekstur). Może kiedyś zrobię specjalnego fixa dla tej gry, ale działałoby to tylko z niemodyfikowaną grą (sprawdzenie crc egzeka).
ffgriever jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 29.09.2011, 16:49   #189
Berion
Hibernant
CDRinfo VIP
 
Avatar użytkownika Berion
 
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>
Co byś powiedział żeby zamiast wyliczać sumy dodać to jako parametr/opcję (mode1, mode2 itd.)? No chyba, że to tylko ta jedna jedyna gra ma takie problemy.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o:
| PSX | PS2 | PS3 | Xbox |

FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF
Berion jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 29.09.2011, 18:26   #190
M@X
Get a Mac!
 
Avatar użytkownika M@X
 
Data rejestracji: 18.04.2003
Posty: 10,545
M@X jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>M@X jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>M@X jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>M@X jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>M@X jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>M@X jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>M@X jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>M@X jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>M@X jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>M@X jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>M@X jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>
Zajrzalem na poczatek tematu i nadal nie rozumiem, wiec uprzejmie prosze o odpowiedz na pytanie:

Po co pisac emulator PSX na PS2, skoro PS2 ma natywnie wbudowana obsluge gier z PSX?
__________________
"Android to syfiasty, zabugowany, irytujący, zaprojektowany przez idiotów,
lagujący, udający otwarty i wolny system." - sobrus

Hosting na świetnych warunkach z rewelacyjnym wsparciem:
M@X jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 29.09.2011, 20:04   #191
SMBA
Wyjadacz ;)
 
Avatar użytkownika SMBA
 
Data rejestracji: 06.07.2009
Posty: 365
SMBA zaczyna zdobywać reputację <1 - 49 pkt>
Bo:
1. Bez chipa odpalisz wyłącznie oryginalne kopie gry
2. To nie jest tak ściśle mówiąc emulacja wbudowana, a dzięki emulatorowi można m.in. wczytywać grę i savey z pendrivea, mamy dodatkowo wygładzanie tekstur itp...
3. 4 teh lulz
SMBA jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 29.09.2011, 20:35   #192
ffgriever
Stały bywalec ;)
 
Data rejestracji: 02.12.2006
Posty: 100
ffgriever zaczyna zdobywać reputację <1 - 49 pkt>
Ok. Tutaj jeszcze o tym nie pisałem ;)

Z kilku powodów:
  1. Poprawa grafiki (dwa razy wyższa rozdzielczość niż natywna w każdym kierunku i wyświetlanie w 32bit zamiast w 16bit). Dołożyć trzeba do tego fakt, że na wbudowanym emulatorze PS2 (w sumie emulowana jest tylko grafika, reszta jest sprzętem używanym w ograniczonym trybie zgodności) grafika jest nawet gorsza niż na PSX (cóż, niby jest rozmywanie tekstur, ale cała reszta jest do bani, włącznie z totalnie skopanym ditheringiem, który PS2 aplikuje totalnie do wszystkiego, zamiast jak w przypadku psx tylko do wybranych wielokątów).
  2. Uruchamianie obrazów gier z usb/hdd/lan. Nie da się tego zrobić na PS2 bez napisania pełnego emulatora, ponieważ po przełączeniu IOP w tryb zgodności z PSX tracimy dostęp do wszystkich urządzeń PS2 (totalnie). Gdy sony chciało odpalać gry z HDD, też musiało napisać własny emulator do minisów.
  3. Parę dodatkowych opcji, które ułatwiają rozgrywkę (jak choćby niepozorne digitizepad, które baaardzo przydaje się w grach jak FF7).
  4. Dla zabawy. Odpal dowolny emulator PSX na maszynie z 32MB RAM (z czego pierwszy megabajt zasadniczo zajmuje kernel) i procesorem taktowanym niespełna 300MHz ;). Wszyscy zawsze mówili, że zrobienie tego na PS2 jest niemożliwe (i to poważni ludzie). Było, ponieważ samo sony to zrobiło (ten emulator, który w ps2 bbn był używany do odpalania "minisów" psx jak bishi bashi... nie wiem, czy tamten uciągnąłby coś większego, ale z tymi mało wymagającymi zasadniczo działał).
  5. Zasadniczo po to, żeby inni ludzie głupio się pytali i drapali po głowie, próbując dociec, co jest do k***y nędzy grane ;) .
ffgriever jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 29.09.2011, 21:45   #193
SMBA
Wyjadacz ;)
 
Avatar użytkownika SMBA
 
Data rejestracji: 06.07.2009
Posty: 365
SMBA zaczyna zdobywać reputację <1 - 49 pkt>
FFGV - mam pytanie może nie związane z ps2psxe ale czy mógłbyś zrobić "szybki port" jakiegoś emulatora J2ME? Tutaj nie jest wymagane dużo optymalizacji a moglibyśmy zyskać np. operę mini dla ps2!
Ot chociażby PhoneME SDL for Wiz
SDL jest już przeportowany dla PS2, szkoda tylko że Wiz ma procesor ARM nie MIPS, Dingoo (architektura MIPS) ma jakiś emulator javy dla Dinguxa ale chyba nie w SDL.
SMBA jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 30.09.2011, 12:11   #194
tomx1989
Zarejestrowany
 
Data rejestracji: 07.08.2011
Posty: 3
tomx1989 w tym momencie nie ma Reputacji dodatnich ani ujemnych <0  pkt>
Dreamcast całkiem nieźle sobie radzi z emulowaniem PSX(bleemcast), także PS2 z lepszym procesorem i większą ilością ramu powinien całkiem nieźle się spisywać. O ile ffgriever dalej będzie go rozwijał
tomx1989 jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 01.10.2011, 19:28   #195
michael555voyag
Bywalec
 
Data rejestracji: 06.05.2010
Posty: 49
michael555voyag w tym momencie nie ma Reputacji dodatnich ani ujemnych <0  pkt>
Zdrawstwujtie mam pare następujących pytań:

1.Potrafi może ktoś rozwiązać ten problem:"Gierkę z Psx Alien Trilogy wypaliłem w Nero z szybkością 8x ( moja nagrywarka niżej nie zejdzie ) i odpalam na Ps2 za pomocą Swapa , gra się uruchamia , jest filmik , póżniej pokazuje się menu ale bez muzyki , póżniej pierwszy level - tak samo nie ma muzyki CD-AUDIO . W setupie wszysko okey - włączona muzyka i dżwiek . Tak samo dzieje się w grach - Mortal Kombat Trilogy , Alien Resurrection , Ufo Defense itd . Nie ma muzyki CD-AUDIO , bo taka samplowana jest , w naprzykład Mortal Kombat 4 czy Silent Hill . Myślałem że z nagrywarką coś nie tak , póki nie nagrałem Raymana , tam też muzyka CD - Audio a działa . Sprawdziłem w emulatorze epsxe 1.7.0 na komputerze te gry i wszystko działa - jest muzyka , więc obrazy nie są uszkodzone . Jeszcze jedno jak uruchamiam te gry bez swapa to konsola wykrywa je jako CD-AUDIO i wszystke tracki działają , to czemu nie działają w szasie gry?"I ta sama sytuacja jest w emu. Ps2psxe jak i w emu. PsxPsp, sprawdzałem pliki ccd obrazów img i iso - ścieżki audio są podane.

2.Psone miał tylko 2Mb ramu więc zastanawia mnie to jak gry mieściły się w tak znikomej ilości pamięci, a zastanawia jesze bardziej że niektóre pecetowskie odpowiedniki potrzebowały 16,32 mega + dysk twardy (który i tak ciągle brzęczał).
Stosowano jakąś super kompresje w locie z cd?

3.Z różnych żródeł dowiadujemy się że Cpu Ps2 Emotion Engine ma 300 mhz (tu niektórzy podają 294 a inni 299)tylko że w jego wskład wchodzą R5900 który ma chyba 300mhz + FPU mhz + dwa VU które mają po 150 mhz + Image dekoder mhz i I/O Procesor mhz.Chodzi mi o to że po zsumowaniu mocy i szybkości pracy wszystkich procesorów w EE a zwłaszcza R5900 i 2-óch VU powinno być więcej megaherców?

4.Czy R5900 jest zmodyfikowaną wersją procesora R3000, R4000 czy R8000 i czy jest on kontabilny z R4000?

5.Ile oteksturowanych, oświetlonych i ze wszystkimi efektami graficznymi (niebo,ogień,woda) polygonów na sekunde potrafi wygenerować Psone i Ps2?

6.Ffgriever jeśli dalej będziesz rozwijał emulator Ps2psxe to mógłbyś dodać opcje regulacji rozmycia i szczegółowości tekstur(w miare możliwości rzecz jasna)?Jeśli bedziesz miał chęci i czas.
michael555voyag jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Odpowiedz na post

Opcje związane z dyskusją
Tryby wyświetlania Oceń tę dyskusję
Oceń tę dyskusję:

Twoje uprawnienia:
Nie możesz rozpoczynać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz umieszczać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB codeWłączone
EmotikonkiWłączone
Kody [IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone

Teleport


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 19:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.