Nagrywarki |
Pliki |
Dyski twarde |
Recenzje |
Księgarnia |
Biosy |
Artykuły |
Nagrywanie od A do Z |
Słownik |
FAQ
|
||
|
Homebrew Aplikacje, emulatory, biosy, dashe, exploity etc. |
|
Opcje związane z dyskusją | Ocena dyskusji | Tryby wyświetlania |
20.11.2009, 11:09 | #16 |
-=Advokat^Diabła=-
Data rejestracji: 14.02.2005
Lokalizacja: Spira - real zone
Posty: 1,391
|
ciekawe czy jak jest gra np na 2CD(aka 2 obrazach) i w ktorymś momencie gra poprosi o zmiane płyty(obrazu) to trzeba bedzie resetować konsole? czy jednak to bedzie cos bardziej odjazdowego i taką funkcje bedzie mieć to emu?
pytam bo mam nadzieje ze wkoncu se pogram w oddwordla exodusa kiedys xDDD
__________________
Jesteś dzieckiem NEO to nie pisz do mnie! |
#ads | |
CDRinfo.pl
Reklamowiec
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
|
|
20.11.2009, 19:23 | #17 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
No to jest bym powiedział oczywista oczywistość. Nie wiem czy emulator będzie posiadał możliwość uruchamiania gier z napędu, ale jeśli tak (nie pytałem, domyślnie zrobiłem ikonki dla CDVD, HDD, Mass, MC i SMB, ale czy wszystkie media będą używane, nie wiem) to oczywiście dochodzi kwestia weryfikacji nośnika przez napęd - jeśli to kopia, pełni szczęścia zaznają tylko użytkownicy modchipów i to tylko tych z auto detect.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
22.11.2009, 15:29 | #18 |
Wyjadacz ;)
Data rejestracji: 12.10.2009
Posty: 341
|
A mógłbyś przybliżyć dokładniej zasadę działania emulatora?
|
22.11.2009, 17:07 | #19 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
W jakim sensie "zasadę działania"? Jest to zwykły plik wykonywalny *.elf, w żaden sposób nie wykorzystujący PS1DRV. Emulator napisany zupełnie od podstaw.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
22.11.2009, 17:52 | #20 |
eŁDeZet Ma(j)ster
Data rejestracji: 05.04.2005
Lokalizacja: Uć
Posty: 2,514
|
Żeby nie być dosadnie szczerym to powiem, że działa "prawie" tak jak każdy inny emu psx'a
__________________
|
22.11.2009, 18:16 | #21 |
Get a Mac!
Data rejestracji: 18.04.2003
Posty: 10,547
|
To ja tylko pomarudze, ze mnie tez wyglad niczym nie imponuje - trzeba bylo juz skopiowac XMB coby bylo nowoczesnie :-)...
|
22.11.2009, 23:26 | #22 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
(...) ...i nielegalne. Po za tym rzygam już XMB - mam je w PS3, w PSP, są w telewizorach, w chińskich podróbkach (bo to takie modne...), w innych homebrew itd. Poza tym porównaj sobie gui Reality Media Player i to proponowane do PS2PSXe. Uważam że jest niezłe, ale czytałem już wiele skrajnych opinii, więc i drugie dobrze bo wywołuje kontrowersje - a więc jakoś to zainteresowani zapamiętają.
Pokazałem projekt po to aby przybliżyć userom (wielu czeka na ten emulator, głównie użytkownicy FMCB), a nie po to aby komuś tym imponować...
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF Ostatnio zmieniany przez Berion : 22.11.2009 o godz. 23:30 |
22.11.2009, 23:55 | #23 |
eŁDeZet Ma(j)ster
Data rejestracji: 05.04.2005
Lokalizacja: Uć
Posty: 2,514
|
Ja się nauczyłem, żeby za bardzo nie marudzić bo zawsze może być tak, że GUI nie będzie i trzeba będzie korzystać z CLI Mi się gui podoba (ciut bardziej czytelniejsza czcionka/obsługa PSX MC i tylko tyle mi do szczęścia potrzeba).
__________________
|
25.11.2009, 13:08 | #24 | |
Wyjadacz ;)
Data rejestracji: 12.10.2009
Posty: 341
|
Cytat:
|
|
25.11.2009, 18:35 | #25 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Moim zdaniem to w zasadzie nie byłoby wcale takim złym pomysłem odczytywanie stamtąd fw PSXa. Nie potrzeba by wtedy zewnętrznego (np. w postaci opcji: internal czy external z np. mass). Ale cóż, nie ja jestem programistą i wszelkie decyzje w tej sprawie należą wiadomo do kogo.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
06.12.2009, 20:41 | #26 |
freeruner
Data rejestracji: 16.06.2009
Posty: 35
|
ps2psxe
Berion może wiesz kiedy mniej więcej wyjdzie beta ps2psxe?
|
06.12.2009, 21:06 | #27 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Wiem, ale nie powiem.
;]
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
07.12.2009, 11:46 | #28 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 21.11.2009
Posty: 23
|
Ale z tym ps2psxe to już wiadomo że coś z tego będzie??
biorą sie poważnie za robienie tego?? |
07.12.2009, 11:46 | #29 |
eŁDeZet Ma(j)ster
Data rejestracji: 05.04.2005
Lokalizacja: Uć
Posty: 2,514
|
Nie bój się Wszystko zmierza ku lepszemu
__________________
|
07.12.2009, 13:12 | #30 |
freeruner
Data rejestracji: 16.06.2009
Posty: 35
|
Mam nadzieję ,że wyjdzie jeszcze w tym miesiącu i nie będzie takiego problemu jak z openps2loader-em w którym posiadacze modchip-ów muszą zainstalować freemcboot-a żeby z niego korzystać. Nie wspominając o wyłączeniu modchip-a.
|
|
|