Nagrywarki |
Pliki |
Dyski twarde |
Recenzje |
Księgarnia |
Biosy |
Artykuły |
Nagrywanie od A do Z |
Słownik |
FAQ
|
||
|
Homebrew Aplikacje, emulatory, biosy, dashe, exploity etc. |
|
Opcje związane z dyskusją | Ocena dyskusji | Tryby wyświetlania |
10.07.2010, 18:31 | #61 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Pozwolę sobie wkleić małe porównanie (screeny pochodzą z forum psx-scene.com, wykonane przez ffg czyli autora projektu PS2PSXe). Wyobraźmy sobie tylko jak będą się prezentować MGS i Vagrant Story!
Tak powinny wyglądać emulowane gry z PSXa na PSP i PS3. Sony może się uczyć od naszego rodaka.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF Ostatnio zmieniany przez Berion : 10.07.2010 o godz. 18:38 |
#ads | |
CDRinfo.pl
Reklamowiec
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
|
|
11.07.2010, 18:17 | #62 |
freeruner
Data rejestracji: 16.06.2009
Posty: 35
|
Niezłe, tylko pogratulować Aż nie mogę się doczekać.
|
11.07.2010, 20:35 | #63 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
To wrzucam jeszcze dwa, tym razem moje (zapomniałem niestety wyłączyć rozmazywania dla sprajtów, stąd hud jest taki obleśny ;]):
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
20.07.2010, 22:12 | #64 |
Bywalec
Data rejestracji: 31.08.2008
Posty: 70
|
mam pytanie czy ten emulator będzie odpalał PAL jak i NTSC ?
|
20.07.2010, 22:45 | #65 |
Wyjadacz ;)
Data rejestracji: 06.07.2009
Posty: 365
|
Tak - wystarczy się przyjrzeć screenom
|
22.07.2010, 09:16 | #66 |
-=Advokat^Diabła=-
Data rejestracji: 14.02.2005
Lokalizacja: Spira - real zone
Posty: 1,391
|
najlpsze w tym jest że ps2 sprzętowo wspiera psx'a a tu ukłon w strone jakby to była inna platforma do celowa niż ps2 )
@Berion kiedy można liczyć na jakąś wstępno-finalną wersje do gwiazdki będzie?
__________________
Jesteś dzieckiem NEO to nie pisz do mnie! |
22.07.2010, 09:20 | #67 |
eŁDeZet Ma(j)ster
Data rejestracji: 05.04.2005
Lokalizacja: Uć
Posty: 2,514
|
1st Public Release ma "jakoś" się ukazać
__________________
|
22.07.2010, 09:34 | #68 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
O, Desden żyje. Co te kobiety robią z ludźmi...
Nie, wcześniej. Wiem tyle ile na psx-scene sam ffg napisał. Nie dopytuję się co 5min. ;] Na chwilę obecną wiadomo tyle, że walczy z rekompilatorem a pierwsza publiczna beta będzie bez obsługi dźwięku i z gui w trybie tekstowym.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
23.07.2010, 08:41 | #69 |
Stały bywalec ;)
Data rejestracji: 02.12.2006
Posty: 100
|
Powalczył i poległ. No, może nie do końca.
Z obliczeń wynikało mi, że o ile dostęp do sprzętu będzie wolniejszy, to wszystko nadrobi się na znacznie szybszej emulacji cpu. Tak jest, ale tylko w niektórych grach, głównie tych prostszych (przeważnie 2D). Tutaj zysk jest nawet 30%. Jednak w grach bardzo mocno korzystających z pełnego dobrodziejstwa sprzętu jest -15 do -20% nawet... Pomyślę, może zrobię dwa jądra. Jedno dla 2D, drugie dla 3D z możliwością wyboru przez użytkownika wersji rekompilatora (chociaż niezbyt mi się to podoba - ciężko utrzymywać taki ifdefowany kod, a nie chcę jądra z obydwoma na raz, bo powiększa to niepotrzebnie rozmiar i komplikację... no w sumie to tylko podmiana tablic jest konieczna, a rozmiar wzrasta o 15-17kB... tak czy inaczej, zastanowię się, czy w ogóle warto). Po prostu przy przeliczaniu dwa tygodnie temu nie wziąłem pod uwagę kilku spraw. Wyszło to w trakcie pisania kodu i późniejszych testów. Gdybym to wszystko wziął od razu pod uwagę, to nie traciłbym czasu (11 dni siedzenia po nocach w plecy dla zysku w grach 2D, które i tak chodzą całkiem dobrze... w sporej części przypadków przynajmniej ). W****iony jestem, bo zmarnowałem kupę czasu. GUI pod release byłoby już gotowe i mógłbym w poprzedniej formie publiczną betę już puszczać... A teraz czasu będę miał nieco mniej,. to się na kilka tygodni odwlecze. Ostatnio zmieniany przez ffgriever : 23.07.2010 o godz. 08:48 |
23.07.2010, 08:49 | #70 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Nie widzę problemu dać użytkownikowi wyboru w opcjach. Skoro zysk jest rzędu 30% to na pewno warto. Prędzej czy później nie unikniesz specyficznych opcji pod konkretne gry. Oswajał bym już z tym ludzi. ;]
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
23.07.2010, 13:50 | #71 |
Wyjadacz ;)
Data rejestracji: 06.07.2009
Posty: 365
|
Ja jestem ciekaw dwóch rzeczy:
-czy kod źródłowy będzie otwarty? -czy emulator będzie używał biosu psx tego z ps2, czy trzeba będzie użyć zewnętrznego? |
23.07.2010, 15:08 | #72 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Nie będzie.
A co do biosów to już było o tym w tym temacie, przejrzyj go. ;]
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
23.07.2010, 15:21 | #73 | |
Wyjadacz ;)
Data rejestracji: 06.07.2009
Posty: 365
|
Aha, czy to za sprawą sprzedawców z allegro/ebaya? (podobnie jak było z FMCB?)
Cytat:
|
|
23.07.2010, 15:37 | #74 | |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Cytat:
Otwarty kod oznacza udostępnienie źródeł programu. Sądząc po Twoim komentarzu chyba coś Ci się pomyliło. ;] - - - Fw PSXa w PS2 jest mocno okrojony i różni się w obrębie wersji, więc jak by było z ewentualną kompatybilnością to nie wiem. Na pewno można używać zew. z SCPH-1000 i SCPH-7502. Są customowe biosy np. HLE, ale nie wiem czy jest możliwość implementacji. Nielegalne. No niestety.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
|
23.07.2010, 15:51 | #75 |
Wyjadacz ;)
Data rejestracji: 06.07.2009
Posty: 365
|
Wiem czym jest otwarty kod źródłowy, chodzi mi o to czy nie będzie udostępniany dlatego, że ktoś może wpaść na pomysł usunięcia informacji o np. licencji i autorze itp i sprzedawać tak zmodyfikowaną wersję.
|
|
|