Masz za wysokie wymagania. :) Albo online albo CFW.
|
Czyli ani dual boot ani narzędzia takie jak PSNPatch i PSNinja nic na dłuższą metę nie dają?
Ewentualnie poczekam na HEN (no chyba że to też mnie nie uchroni?), ale to może wymagać olbrzymich pokładów cierpliwości. ;) |
Czy ten PSNinja w ogóle coś daje?
Ostatnia wersja jest z 2 lipca 2011 r. Chyba nawet combo SEN Enabler+PSNPatch+webMAN nic nie da. |
Poprawiają samopoczucie. Poza tym to chyba antyki i chyba używa się dziś SEN Enabler. Ale nie śledziłem tematu. Istotne jest, że Sony zawsze może wykryć CFW testując pamięć, odpytywać syscalle czy robiąc ls z HDD i flasha. HEN też w niczym nie uchroni. To jest po prostu fizycznie niemożliwe.
Osobiście bana nie dostałem, ale przed połączeniem na wszelki wypadek wykasowałem wszystko co może się na pierwszy rzut oka kojarzyć z CFW. Na dodatek łączyłem się tylko dwa razy w życiu, raz na 3.55 Kmaew żeby pobrać wszystko co kupiłem i ostatnio na Dual Boot coś tam żeby zsynchronizować trofea. Nie buszowałem po sklepie, ani tym bardziej nie grałem online. I tak to jest wielkie ryzyko bo mam niektóre trofea z flagą debug na IDPS z DEX, a z PSTV gry, które normalnie nie działają na tej konsoli. Nie biorą udziału w statystykach, ale są dowodem na to że coś tutaj nie halo i trzeba by się delikwentowi przyjrzeć. A przyjrzenie się skutkuje banem na konto i *wszystkie* konsole. Ale kto nie ryzykuje ten nie je, czy jakoś tak. ;p Może mnie oszczędzili bo mam bogatą historię transakcji, a może to tylko przypadek lub kwestia czasu. Aha, patche rzecz jasna na CFW możesz pobierać. Nie trzeba się logować do SEN. Możesz też ściągać na PC. |
Ja na online jeszcze nie wszedłem. Doktoryzuję się ciągle. :D
Generalnie z tego co wiem albo SEN Enabler, albo PSNPatch, z czego PSNPatch podobno bardziej łopatologiczny (tak wyczytałem). Działa jako plugin SPRX, jak masz CFW Cobra. Przydatną funkcją wtedy jest blokada dostępu do PSN z włączonymi syscallami CFW. PSNNinja jest mocno przeterminowany, a jego funkcje są zawarte w wyżej wymienionych programach. Z tego co wyczytałem Srony ma masę patentów na wykrycie CFW, nawet korzystając z tych programów, więc jakby chcieli banować, to by banowali. Może nadejdzie jakaś fala banów. :haha: Wydaję mi się, że dużo banów otrzymują osoby grające online w gry typu Call of Duty, GTA, Battlefield. Podobno mają one mechanizmy sprawdzające obecność programów typu multiMAN na dysku. Z tego co wiem, używa się antiban ebootów. Napisałem na forum prośbę gdzie można znaleźć sprawdzone, ale nie dostałem żadnej odpowiedzi. :( Korci mnie, żeby sprawdzić, czy banują za lewe aktywacje gier z PSN grając online. Oczywiście, w celach edukacyjnych. :D Nie chcę oczywiście dostać bana, ale na online mi już chyba nie zależy. Za stary na takie zabawy jestem. :P Co do emulacji gier na PS2 to chyba nie ma lepszego sposobu niż soft z Cobrą. Ładujesz gierę na dysk wewnętrzny i odpalasz przez jakiegoś multiMANa/webMANa. Bez zabawy w jakieś Placeholdery i inne badziewia. Jest taki program Managunz, bodajże, który zawiera bazę plików CONFIG, poprawiających kompatybilność z niektórymi grami. Ale jeszcze tego nie obczajałem, bo emulacja na PS3 jest mi niepotrzebna. Oj, gdyby te złe chłopaki z Cobry nie wypuścili jej źródeł, to chyba dalej scena PS3 byłaby w epoce kamienia łupanego. Gry na PS2 trzeba byłoby odpalać przez te Placeholdery, przerabiając wcześniej obraz płyty. Gry na PS3 przez archaicznego multiMANa, który do dzisiaj ma problemy z poprawną obsługą NTFS (oczywiście nie w trybie Cobra). Aby pograć na PSN i wyłączyć syscalle musiałbyś gmerać w programach, zamiast naciskać kombinację klawiszy, a o filmach DVD/BD z innego regionu niż europejski mógłbyś zapomnieć. |
Ale i tak ta emulacja pozostawia wiele do życzenia. Scena na PS3 wyłączając dumpery i stuff zorientowany na fw, jest nędzna. Niedoróbki tych wszystkich programów to jakiś koszmar. Najbardziej zawiódł mnie RetroArch.
Nie wiadomo co by było. Jest jeszcze Mamba. ;) |
Ale Mamba powstała dopiero jak wypuszczono źródła Cobry, prawda?
|
Tak, to taka oczyszczona Kobra, ale niewykluczone że powstałoby coś podobnego. Zaczęła być nawet odwracana.
|
U mnie też ten Exploit zadziałał.
Musiałem się tylko "pobawić" z ustawieniami IP, Bramka, itp (wpisać manualnie). Jakoś na automatycznych (Win XP) nie mogłem się połączyć z PS3. W PS3 ustawiłem pustą stronę startową, wyczyściłem ciasteczka i wszystko inne co tylko można było w przeglądarce. Najpierw poszedł NOR Dumper. Po "operacji" konsola wyłączyła się samoczynnie. Czy to normalne, że "dump.hex" (NOR Chip) zawiera tylko 5,4 MB (5398528 bajtów)? Z NOR writerem nie miałem również żadnych problemów, po około 2-3min od uruchomienia skryptu, konsola wyłączyła się samoczynnie. Wgrałem REBUG 4.82.1 LITE i dodatkowo wrzuciłem multiMANa v04.82.00. Więc powoli zaczynam na nowo przygodę z PS3, tym razem mając CFW. |
Masz szczęście, NOR ma dokładnie 16MB ale za każdym razem inne md5 pliku. Zgraj backup REBUG Toolboxem. Twój jest błędny.
Doinstaluj jeszcze moviana do filmów, webMANa, PSNPatcher i reActPSN (ten tylko do przerobienia nowego konta aa na konto PSN) i RetroARCH. |
Nie wiem czy dobrze zrozumiałem, ale za pomocą Rebug Tooboxa wybrałem "Export Flash to File".
Na pendraku pojawił mi się plik o rozszerzeniu .NORBIN zawierający 16,8 MB (16777216 bajtów). Więc mam inne rozszerzenie (wcześniej miałem .hex teraz mam .NORBIN). |
Cytat:
|
Cytat:
Jeżeli do konta na konsoli jest przypisane konto PSN, to PSNPatch też jest w stanie aktywować gry, bez tworzenia konta aa. Jeżeli nie ma przypisanego konta PSN, to trzeba użyć reActPSN. |
Wydaję mi się, że coś poszło nie przy użyciu NOR Dumpera.
Normalnie "zrzut" powinien zajmować ok 16MB, mój zajmował tylko 5,4 MB (5398528 bajtów). Przy pomocy Rebug toolboxa i użyciu dwóch innych pendraków całość zajmuje 16,8 MB (16777216 bajtów). Sprawdziłem sumy kontrolne MD5 i obie się pokrywają (te wykonane za pomocą Rebug Toolboxa). |
Zaden wynalazek taki nie robi pelnego dumpa flash , chcesz pelen uzyj flasher .
|
Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 11:08. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.