Nagrywarki |
Pliki |
Dyski twarde |
Recenzje |
Księgarnia |
Biosy |
Artykuły |
Nagrywanie od A do Z |
Słownik |
FAQ
|
||
|
Homebrew Aplikacje, emulatory, biosy, dashe, exploity etc. |
|
Opcje związane z dyskusją | Ocena dyskusji | Tryby wyświetlania |
24.12.2014, 18:07 | #1 | |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
PS3xport od Kakaroto
http://kakaroto.homelinux.net/2014/1...port-released/
Program pozwala na odczyt plików, które generuje Narzędzie Systemowej Kopii Zapasowej w PS3. A więc można tam wgrać dowolne dane*, a co za tym idzie dowolne dane na OFW. Niestety drugi zasób wymaga znania IDPS, którego na OFW nie da się odczytać**... więc gier i ich licencji nie da się póki co tak przenieść. *przewidziane przez SBU, więc nie takie znowuż dowolne *teoretycznie można by spróbować bruteforce na PFD save'a Cytat:
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF Ostatnio zmieniany przez Berion : 24.12.2014 o godz. 18:11 |
|
#ads | |
CDRinfo.pl
Reklamowiec
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
|
|
26.12.2014, 00:51 | #2 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Działa:
Wyjaśniło się, a w zasadzie potwierdziło się że Sony pakuje do bakapu CAŁĄ zawartość wszystkich partycji. To jest tak głupie i bezsensowne, że nie wiem nawet jak to skomentować... Wymagany "keys.conf" (może być kodowanie windowsowe): https://github.com/kakaroto/ps3xport...79a4612c6cdb0e Wymagany też IDPS (hex, nazwa pliku dowolna).
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
27.12.2014, 00:36 | #3 |
eŁDeZet Ma(j)ster
Data rejestracji: 05.04.2005
Lokalizacja: Uć
Posty: 2,515
|
Mamy już także narzędzie do wydobywania IDPS z konsol z OFW bez dodatkowego osprzętu
__________________
|
27.12.2014, 11:08 | #4 | |
Moderator
Data rejestracji: 26.10.2008
Lokalizacja: Carnew
Posty: 6,707
|
Cytat:
O a tego nie slyszalem a jak sie zwie ?
__________________
Reballing, BGA, Reflow, Service of all consoles and devices. Based in IRELAND for all your needs. |
|
27.12.2014, 11:20 | #5 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
IDPStealer v0.1 od Flatza, ale będzie działać pewnie krótko. I szczerze powiedziawszy to ja bym bał się tego używać, wystarczy tylko odrobinę złej woli aby Twój IDPS poszedł w świat na giełdę.
Avast mówi, że to zło.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF Ostatnio zmieniany przez Berion : 27.12.2014 o godz. 11:22 |
27.12.2014, 17:05 | #6 |
Stały bywalec ;)
Data rejestracji: 14.08.2009
Lokalizacja: Polska
Posty: 93
|
cos sie dzieje
|
27.12.2014, 17:31 | #7 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
W zasadzie to nic się nie dzieje. Narzędzie super, ale przekiszone w szufladzie dwa lata.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
30.12.2014, 15:12 | #8 |
Zarejestrowany
Data rejestracji: 26.10.2012
Posty: 18
|
Dzięki temu da radę dograć mody do GTA V? Skyrima? Mortal Kombat?
|
30.12.2014, 18:43 | #9 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Tak, pod warunkiem, że:
1. Masz IDPS tej konsoli z OFW. Jak nie masz to sczytuj dopóki działa, ten klucz bierze także udział w podpisywaniu save'ów i trofeów. 2. Owe mody nie są plikami wykonywalnymi (ponieważ nie da się ich poprawnie podpisać). Czyli pod warunkiem, że nie są to kontenery EBOOT, SELF i SPRX, a jedynie zewnętrzne zasoby gry. IDPS potrzebny dlatego, że "dev_hdd0/game/" jest w drugim, chronionym archiwum. Nie wiem czy można te archiwa dowolnie tworzyć (jeśli można to game wrzuciłoby się do pierwszego i IDPS nie byłby potrzebny). Po za tym trzeba pamiętać o tym, że przy przywracaniu takiej systemowej kopii, cała zawartość dysku twardego jest kasowana i zastępowana tą z kopii.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF Ostatnio zmieniany przez Berion : 30.12.2014 o godz. 18:48 |
30.12.2014, 20:15 | #10 |
Zarejestrowany
Data rejestracji: 26.10.2012
Posty: 18
|
Z ciekawości, klucz(?) potrzebny do podpisania tych plików jest niemożliwy do zdobycia jak na ten czas czy to kwestia krótkiego czasu aż pojawi się coś do podpisywania na scenie?
|
30.12.2014, 21:58 | #11 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Klucze używane do podpisywania archiwów utworzonych przez Narzędzie Systemowej Kopii są statyczne, czyli takie które jak dotąd posiada każda wersja firmware każdej konsoli PS3. Klucze te Sony może zmienić w każdej chwili w nowszej wersji firmware. Technicznie jest to jak najbardziej wykonalne - ale biznesowo już raczej mało prawdopodobnie ponieważ dochodziłoby do sytuacji w której Kowalski zrobił sobie kopię, zdechła konsola, kupił nową z nowszym fw gdzie klucze już zostały zmienione i zapewne nieźle by się wkurzył nie mogąc tej kopii przywrócić.
Osobną kwestią jest IDPS, czyli jeden z wielu unikalnych dla każdej konsoli z osobna kluczy. Sony zmienić go nie może, ale jedyny jak na razie sposób na jego odczytanie na OFW (na CFW nie ma z tym problemów) jest podsłuchanie komunikacji konsoli z SEN. Wspomniany wcześniej program IDPStealer przestanie niedługo działać ponieważ Sony zmieni klucze i być może certyfikaty używane do połączenia z SEN. Pamiętaj też, że Sony banuje konsole po tym kluczu. Jest pożądany na giełdach itp. przez osoby które już bana dostały. Więc należy zachować ostrożność używając tego typu programów. Chodzi o to, że oprócz odczytu może także wysłać Ci go w świat i dostaniesz za jakiś czas bana jeśli ktoś go użyje na swojej konsoli np. do łączenia się z SEN na CFW. Dlatego polecam odpalić ten program na maszynie wirtualnej, a na routerze na ten czas zablokować wszystkie połączenia z internetem poza domeną playstation.net. Wówczas po sczytaniu klucza, kopiujesz go sobie do hosta, a maszynę wyrzucasz do śmietnika (eliminuje to ryzyko trojana, który mógłby wysłać IDPS jak już "odblokujesz internet").
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
30.12.2014, 22:43 | #12 |
Zarejestrowany
Data rejestracji: 26.10.2012
Posty: 18
|
IDPS wyciągniety twoją radą
Ma 16 znaków więc chyba się zgadza |
30.12.2014, 23:16 | #13 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Jeśli jest podobny do tego to tak:
http://www.psdevwiki.com/ps3/IDPS Ostateczny test to i tak test na backupie, ale jeśli masz coś co strukturą przypomina powyższe to możesz być niemal w 100% pewien, że jest poprawny. Od teraz czuj się właścicielem systemowych kopii i save'ów (bo nie byłeś). - - - Osoby które przekonwertowały konsole na DEX lub z powrotem z DEX na CEX, a kopię wykonywały na CEX, muszą zmienić w IDPS TargetID z debugowego na zgodny z pierwotnym regionem. - - - Są jeszcze dwa narzędzia oparte o ps3xport: - http://playstationhax.it/forums/topi...pack-by-flatz/ - http://www.ps3hax.net/showthread.php?t=80487
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF Ostatnio zmieniany przez Berion : 31.12.2014 o godz. 10:55 |
04.01.2015, 13:44 | #14 |
Zarejestrowany
Data rejestracji: 26.10.2012
Posty: 18
|
Ostatnio poczytałem na forach i na taką ciekawostke na trafiłem - idzie dograć odpowiedni EDAT(do demka) do niechronionego archiwum i działa
|
04.01.2015, 15:16 | #15 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Głowy za to nie dam, ale nie sądzę. Przyjmijmy jednak że się mylę i *.edat dają się poprawnie wygenerować przez aktualnie posiadaną wiedzę na temat formatu i klucze. To i tak jest to niebezpieczne bo licencje te nie pokryją się z kupionymi. Gdyby Sony zaczęło to sprawdzać, posypałyby się banany. Na OFW nie da się potem usunąć tych danych bez usuwania konta użytkownika lub formatowania dysku twardego (na konsolach z NAND, exdata są chyba we flashu, a nie HDD).
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF Ostatnio zmieniany przez Berion : 04.01.2015 o godz. 15:19 |
|
|
Podobne dyskusje | ||||
Dyskusja | Autor | Forum | Odpow. | Ostatni Post |
POPS - Softwareowy emulator PSX/PSOne dla PS2 od SONY ;) | szczuru | Homebrew | 132 | 20.03.2015 10:47 |
TDK DVD+R BOX od TDKCorp.????? | lukk21 | Napędy optyczne DVD | 5 | 22.09.2004 11:01 |
Od kilku dni jestem szczęśliwym (i zielonym) posiadaczem pioneera 106 ... | artur613 | Napędy optyczne DVD | 1 | 26.12.2003 15:16 |
Firmware od innej nagrywarki. | amerykanin | Napędy optyczne CD | 3 | 16.10.2003 21:50 |
[Info!!!] Neostrada ... ostra jazda już od września! | matteo | Komputery - oprogramowanie i sprzęt | 65 | 27.09.2003 14:34 |