Nagrywarki |
Pliki |
Dyski twarde |
Recenzje |
Księgarnia |
Biosy |
Artykuły |
Nagrywanie od A do Z |
Słownik |
FAQ
|
||
|
Homebrew Aplikacje, emulatory, biosy, dashe, exploity etc. |
|
Opcje związane z dyskusją | Ocena dyskusji | Tryby wyświetlania |
22.02.2008, 15:05 | #1 |
Bywalec
Data rejestracji: 16.05.2005
Posty: 72
|
Pytanie o typ plików ".TIM2" we FRONT MISSION 5
Na pocz***261;tku chcia***322;bym podzi***281;kowa***263; Tobie za turtiale, kt***243;re napisa***322;e***347;. Przeczyta***322;em je, wszystko jest napisane tak przejrzy***347;cie, ***380;e nawet kompletny laik m***243;g***322;by zaj***261;***263; si***281; zabaw***261; w "modelarza" Sk***261;d taki temat zapytasz. Ano dlatego, ***380;e prawdopodobnie (obym sie myli***322;) Ty jeste***347; jedyn***261; osob***261;, kt***243;ra mog***322;a by mi pom***243;c. Ot***243;***380; pytanie dotyczy plik***243;w w formacie TIM. Ale po kolei...
Gra kt***243;r***261; rozpakowuje nazywa si***281; FRONT MISSION 5. Mo***380;e s***322;ysza***322;e***347;, mo***380;e gra***322;e***347;, je***347;li tak to wiesz, ***380;e FM5 nie zosta***322; wydany poza granicami Japonii. Ruszy***322; od pocz***261;tku roku projekt, kt***243;ry ma na celu przet***322;umaczenie gry. Oto pr***243;bka tego co zosta***322;o zrobione: To wszystko wcze***347;niej by***322;o po Japo***324;sku. Wszystkie te napisy zosta***322;y zmienione za pomoc***261; zwyk***322;ego Hex Edytora (w tym wypadku hexworkshop). Problem w tym, ***380;e nie wszystko da si***281; tak przet***322;umaczy***263;. Niekt***243;re informacje/napisy s***261; zapisane w postaci pliku graficznego kt***243;rym jest wspomniany wy***380;ej TIM2. No i tutaj zaczynaj***261; si***281; schody. Na stronie http://apache3.net/ jest program kt***243;ry obs***322;uguje DVDIMAGE.DAT w kt***243;rym to zachowane s***261; wszystkie informacje. Program nazywa si***281; MUNGE EXPLORER. Po wypakowaniu plik***243;w za pomoc***261; tego programu mamy dok***322;adnie 10017 plik***243;w. Niekt***243;re z nich s***261; ju***380; jako TIM2 jest ich ok. 500. Problem w tym, ***380;e tych plik***243;w jest popnad 4000. Wiem to poniewa***380; u***380;y***322;em programu TimTool. Jednak program ten nie jest zbyt dok***322;adny w tym znaczeniu, ***380;e nie zawsze znajduje TIM'y. Na przyk***322;ad skanuje plika .dat i nic. Skanuje ten sam plik drugi raz... i mam TIM'a... Napisa***322;em 4000, zak***322;adam ***380;e jest ich nawet dwa razy tyle, poniewa***380; TimTool wypakowuje tylko cz***281;***347;***263; - nie ma w tych plikach tekstur postaci, plansz, robot***243;w itd. A zale***380;y mi na tym aby wypakowa***263; wszystko. Moje drugie pytanie to czy emulator PCSX jest w stanie pom***243;c mi w zlokalizowaniu tego TIM'a/pliku, tzn. czy konsola kt***243;ra jest w tle i pokazuje odczyt sektor***243;w z p***322;yty jest w stanie da***263; mi wskaz***243;wk***281; gdzie dany plik jest "schowany". Pisa***322;em o tym na jednym z for***243;w zagranicznych i dosta***322;em taka odpowie***263;: "From the console I'll assume that each sector is 2064 bytes, and you would find the data at address 1642481*2064 = 3390080784 = 0xCA108710. If you open the ISO in a hex editor you might find the data there. Also I'm sure there's a program out there that could tell you what file is at what sector to help narrow down the search." Znalz***322;em ten offset (0xCA108710) tyle, ***380;e jest nieczytelny. Prawdopodobnie jest to jaki***347; format graficzny (TIM2 ?) tyle ***380;e spakowany. To czego szukam wygl***261;da mniejwi***281;cej tak: Tak, ***380;e czy znasz jaki***347; dobry program, kt***243;ry m***243;g***322;by wypakowa***263; to o czym pisa***322;em wy***380;ej czyli teksturyy, TIM2 itd. Szuka***322;em, i dalej szukam ale nie moge znale***378;***263; jakiego***347; konkretnego programu a tym bardziej tego co jest na ostatnim screenie. Ostatnio zmieniany przez Piotrek1985 : 22.02.2008 o godz. 15:42 |
#ads | |
CDRinfo.pl
Reklamowiec
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
|
|
22.02.2008, 18:02 | #2 | ||||||||||
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Cytat:
;] Cytat:
Cytat:
Co z pointerami? Zabraknie Wam kiedy***347; znak***243;w. No chyba, ***380;e gra u***380;ywa S-JIS (czyli po dwa bajty na jeden znak) to jest wi***281;ksza swoboda. Cytat:
Cytat:
Gorzej jak jest kompresowana, z tym niestety nie pomog***281;. Cytat:
Niestety o ile w przypadku *.tm2 powsta***322; bardzo dobry plugin dla Photoshopa (by Silverado), o tyle do *.tm3 nie znam ***380;adnego darmowego programu do ich edycji (np. bardzo drogi, 3rd party dev image studio). Tyle, ***380;e... teskstury na obiektach 3d wcale nie musz***261; by***263; w TIM. Mo***380;e to by***263; *.tga (8, 24, 32), *.bmp/*.rle (8, 24, 32), a nawet RAW! Square-Enix to dev, kt***243;ry sam jest wydawc***261; swoich gier, jest to te***380; firma z zapasem floty i cz***281;sto bywa tak, ***380;e lubi***261; (maj***261; na to czas) utrudnia***263; ***380;ycie game hakerom i piratom przez stosowanie r***243;***380;nego rodzaju, nietypowych metod kompresji tekstu, plik***243;w gfx, tablic itd. Nie zdziwi***322;bym si***281; jakby i tym razem przygotowali co***347; specjalnego. Cytat:
Cytat:
Piszesz, ***380;e PCSX2 pokazuje numer odczytywanego sektora? Ciekawe, w takim razie to bardzo u***322;atwi poszukiwanie "zagubionych plik***243;w". Cytat:
Cytat:
Je***347;li szukasz TIM2/3 to nie ma problemu. Gorzej jak to b***281;dzie *.bmp lub inny o bli***380;ej nie okre***347;lonym nag***322;***243;wku. Wtedy trzeba b***281;dzie rozpakowa***263; munge'a, z munge'a z innego munge'a itd. itd... ;] PS: zmieni***322;em troch***281; nazw***281; tematu na czytelniejsz***261;. Mam nadziej***281;, ***380;e si***281; nie obrazisz.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
||||||||||
22.02.2008, 19:24 | #3 | |||||||
Bywalec
Data rejestracji: 16.05.2005
Posty: 72
|
Spoks nie obra***380;***281; si***281;
Cytat:
Mo***380;na zmienia***263; imiona naszego teamu z "krzaczk***243;w" na te "ludzkie". Szukamy te***380; tej czcionki ale bez rezultatu powodem jest to, ***380;e jest ona zbyt du***380;a i nie wszystko si***281; mie***347;ci. Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
|
|||||||
22.02.2008, 20:06 | #4 | ||||
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Cytat:
http://www.nintendencja.i15.eu/reada...?article_id=20 Nie ma jednak "wzoru na wszech***347;wiat". Pointery zale***380;***261; od fantazji developera i my musimy si***281; domy***347;le***263; jak wygl***261;da i gdzie jest z nimi tablica. Np. w Tenchu Stealth Assassins zawieraj***261; d***322;ugo***347;***263; wstawki liczonej, ilo***347;***263; "***322;a***324;cuch***243;w z tekstem" (nie wiem jak to wyja***347;ni***263; - jak gra***322;e***347; w jakiekolwiek Tenchu to pewnie domy***347;lisz si***281; o co mi chodzi), czas ich trwania i d***322;ugo***347;***263; "***322;a***324;cuch***243;w". Cytat:
No chyba, ***380;e nie zrozumia***322;em o co Ci chodzi. Cytat:
Cytat:
Plik***243;w si***281; w ca***322;o***347;ci nikomu nie dostarcza, ani nie zamieszcza. Tym bardziej ***380;e w tym przypadku nie ma takiej potrzeby. Podajesz LBA z p***322;yty i pierwszy (lub i ostatni) 1MB danego munge'a do kt***243;rego chcesz unpacker. Czasami tablica jest w innym pliku, ostatnio nawet je kompresuj***261; LZSem (ale to chyba dopiero na PSP).
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
||||
22.02.2008, 20:52 | #5 |
Bywalec
Data rejestracji: 16.05.2005
Posty: 72
|
Po wypakowaniu plik***243;w z DVDIMAGE.DAT tak jak pisa***322;em wcze***347;niej mamy 10017 plik***243;w. I w***322;a***347;nie ka***380;dy jeden plik skanuje przez hexa. Np. pierwszy plik to plik TIM2. Gdy go skanuje to mam na samym pocz***261;tku wiersza napis TIM2. To samo napisa***322; tw***243;rca Apache/Munge. Jedynie co chcia***322; to w***322;a***347;nie te dane, znaczy napisa***322; co***347; takiego aby wybra***263; co***347; unikalnego i przes***322;a***263; mu. Dok***322;adnie nie wiem jak to dzia***322;a. Wiem ***380;e ten go***347;***263; jest w***322;a***347;nie zwi***261;zany jako***347; z PS2ModzParadise. Pisze to w info o programie, wiec nie wiem czy jest sens pisa***263; tam pro***347;b***281; o plugin.
Jeszcze jedno czy znasz mo***380;e jaki***347; program typu TimTool kt***243;ry umo***380;liwia wypakowanie Tim***243;w z plik***243;w ? Program o kt***243;rym pisa***322;e***347; nie obs***322;uguje FM5, chodzi o Xpert - taka jest w***322;a***347;nie dok***322;adna nazwa tego programu, swoj***261; drog***261; do***347;***263; ciekawe urz***261;dzonko gdy ma si***281; do niego odpowiedni plugin |
23.02.2008, 13:14 | #7 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Skoro dogada***322; si***281; z Gnie (czy kim tam) to nie widz***281; sensu requestowa***263; na forum.
PS: Xpert kiedy***347; nosi***322; nazw***281; eXpert ;] PPS: To sprawd***378; jeszcze CRC (Console Rip Creator). No g***322;ow***281; bym da***322;, ***380;e by***322; plug do FM5. Hmm... a mo***380;e to by***322; FM4? Hmm...
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
25.02.2008, 17:18 | #8 |
Bywalec
Data rejestracji: 16.05.2005
Posty: 72
|
Dzi***281;ki za program w***322;a***347;nie go testuj***281;. Plugina nie znalaz***322;em ani do FM4 ani do FM5. W***322;a***347;nie co photoshopa mam TIM plugin ale to jest tylko do tim***243;w z PSX a tego od Silverado nie mog***281; znale***378;***263;. Wi***281;c moja pro***347;ba je***347;li macie go u siebie na serwerze to czy mogli by***347;cie go udost***281;pni***263; tutaj ? Jeszcze raz dzi***281;ki za wszystkie informacje jakie mi dali***347;cie.
|
25.02.2008, 18:10 | #9 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
-> PM
Plugin jest dość ubogi - nie oczekuj cudów. Nie pozwala wprowadzać parametrów dla Graphics Synthiesier (tex0/1/A, fba, febe, csmclt1/2, texclt), bitowość wyrównania (?), a nawet tak prostej rzeczy jak bitowość obrazka (tim2 mogą być 8, 16, 24 i 32bitowe). //nie, nie pytaj mnie czym są te parametry. Nie mam zielonego pojęcia.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
25.02.2008, 19:25 | #10 |
Bywalec
Data rejestracji: 16.05.2005
Posty: 72
|
Wielkie dzi***281;ki Berion. Na razie kombinuje z tym co mam. Zobaczymy co tam Pixoda wymy***347;li. Wci***261;gn***261;***322;em si***281; w ten modeling na dobre.
|
10.03.2009, 13:10 | #11 |
Bywalec
Data rejestracji: 16.05.2005
Posty: 72
|
Witam Ponownie.
Postanowiłem pomęczyć dalej ISO z Front Mission 5 aby znaleść to czego szukam i mam pytanie, już wiem, że to czego szukam znajduje się w pewnym sektorze na DVD dzięki PCSX2 który ma konsolę z obecnymi sectorami jakie czyta z płyty. I za każdym razem gdy uruchamiam opcję, która ma mi pokazać właśnie ten biały pasek z japońskim tekstem wyświetlają mi się zawsze te same dwa sektory: Jak te dwie pozycje przeliczyć tak abym mógł je zobaczyć w Hexie ?? |
10.03.2009, 13:48 | #12 |
Jukebox Hero
Data rejestracji: 17.09.2004
Lokalizacja: Back for the Attack
Posty: 10,800
|
A nie działa to co napisałes na początku:
From the console I'll assume that each sector is 2064 bytes, and you would find the data at address 1642481*2064 = 3390080784 = 0xCA108710. ? Tutaj by było 946772*2064= 1954137408 = 0x7479C540 (jak sie windowsowy kalkulator nie myli ) ---- To w sumie pytanie już nie dziedziny konsol. Ja bym próbował programami do odzyskiwania danych z DVD zgrać gdzieś zawartość tych sektorów, i ew przejrzeć ich zawartość i potem szukać tego Hex editorem. Takie programy potrafią też wydobyć informacje który plik jest na danym sektorze. Jest też narzędzie do edytowania sektorów dysku bezpośrednio: http://www.roadkil.net/listing.php?Category=2 Roadkills sector editor. ale jak ono działa i czy działa z DVD nie mam pojęcia Ostatnio zmieniany przez sobrus : 10.03.2009 o godz. 13:52 |
10.03.2009, 14:46 | #13 |
Bywalec
Data rejestracji: 16.05.2005
Posty: 72
|
Dzięki. Mógłbyś mi jeszcze wytłumaczyć czym jest ta wartość po sektorze <16 i w drugim <1 ??
Ostatnio zmieniany przez Piotrek1985 : 10.03.2009 o godz. 14:58 |
10.03.2009, 15:08 | #14 |
Jukebox Hero
Data rejestracji: 17.09.2004
Lokalizacja: Back for the Attack
Posty: 10,800
|
Dane na DVD ułożone są sektorami po 2064 bajtów każdy.
O ile wiem 2048 jest dla użytkownika a reszte to informacje dodatkowe. Te wartości (16 i 1) to ilości bloków, czyli pewnie informacja ile danych zostało przeczytanych. (w ilości sektorów). Zauważ ze każda linijka jest ma zapis o sektorze o 16 większym niz poprzednia. Domyslam sie ze te brakujące 16 sektorów to dane wyczytane w pporzedniej linijce. czyli jedna linijka to informacja o przeczytaniu 16 sektorów = 16*2064 bajtów danych (z wyjątkiem tej jednej gdzie jest tylko 1 sektor), rozpoczynając od sektora o numerze po lewej stronie To mój domysł, pierwszy raz widze pojęcie bloku na płycie, moze to coś związanego z PS2. Twoja bitmapa mieści się wiec na 35088 bajtach płyty rozpoczynając od sektora 946771. Liczenie offsetu po sektorach mi sie nie podoba - w pliku ISO pewnie są jakieś nagłówki, które nie należą do danych płyty, a na płycie to cholera wie. Lepiej trzymac się numeru sektora. albo coś pokręciłem Ostatnio zmieniany przez sobrus : 10.03.2009 o godz. 15:17 |
10.03.2009, 16:52 | #15 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
No widzisz sobrus, mówiłem że możesz się śmiało bawić z nami w tej samej piaskownicy.
--- Szukanie plików graficznych w ten sposób ma sens jeśli nie znamy formatu pliku (np. kiedy nie jest natywny, albo jest jego jakąś podłą wariacją jak w Okami). To samo z edycją. Dzięki temu wiemy, że on tam jest. ;] PS: to Ty jeszcze żyjesz? Odwiedź http://pcrh.pl/forum/
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
|
|
Podobne dyskusje | ||||
Dyskusja | Autor | Forum | Odpow. | Ostatni Post |
Filozoficzne pytanie na temat plików RAW i jpeg | Jarson | Fotografia | 29 | 25.02.2008 09:43 |
nie dziala nagrany plik | MrBiedrona | Napędy optyczne DVD | 17 | 22.10.2005 14:57 |
pytanie do speca od plikow vob | mr100lec | DVD-Video | 1 | 31.03.2004 21:58 |
Znacie jakies przdatne komendy z wiersza poleceń ?? | Laser | Off topic | 30 | 20.03.2003 22:20 |