Powrót   Forum CDRinfo.pl > Konsole > Konsole > Homebrew

Homebrew Aplikacje, emulatory, biosy, dashe, exploity etc.



Witaj Nieznajomy! Zaloguj się lub Zarejestruj

Zarejestrowani użytkownicy mają dostęp do dodatkowych opcji, lepszej wyszukiwarki oraz mniejszej ilości reklam. Rejestracja jest całkowicie darmowa!

Odpowiedz na post
 
Opcje związane z dyskusją Ocena dyskusji Tryby wyświetlania
Stary 22.02.2008, 15:05   #1
Piotrek1985
Bywalec
 
Data rejestracji: 16.05.2005
Posty: 72
Piotrek1985 zaczyna zdobywać reputację <1 - 49 pkt>
Arrow Pytanie o typ plików ".TIM2" we FRONT MISSION 5

Na pocz***261;tku chcia***322;bym podzi***281;kowa***263; Tobie za turtiale, kt***243;re napisa***322;e***347;. Przeczyta***322;em je, wszystko jest napisane tak przejrzy***347;cie, ***380;e nawet kompletny laik m***243;g***322;by zaj***261;***263; si***281; zabaw***261; w "modelarza" Sk***261;d taki temat zapytasz. Ano dlatego, ***380;e prawdopodobnie (obym sie myli***322;) Ty jeste***347; jedyn***261; osob***261;, kt***243;ra mog***322;a by mi pom***243;c. Ot***243;***380; pytanie dotyczy plik***243;w w formacie TIM. Ale po kolei...
Gra kt***243;r***261; rozpakowuje nazywa si***281; FRONT MISSION 5. Mo***380;e s***322;ysza***322;e***347;, mo***380;e gra***322;e***347;, je***347;li tak to wiesz, ***380;e FM5 nie zosta***322; wydany poza granicami Japonii. Ruszy***322; od pocz***261;tku roku projekt, kt***243;ry ma na celu przet***322;umaczenie gry. Oto pr***243;bka tego co zosta***322;o zrobione:




To wszystko wcze***347;niej by***322;o po Japo***324;sku. Wszystkie te napisy zosta***322;y zmienione za pomoc***261; zwyk***322;ego Hex Edytora (w tym wypadku hexworkshop). Problem w tym, ***380;e nie wszystko da si***281; tak przet***322;umaczy***263;. Niekt***243;re informacje/napisy s***261; zapisane w postaci pliku graficznego kt***243;rym jest wspomniany wy***380;ej TIM2. No i tutaj zaczynaj***261; si***281; schody. Na stronie
http://apache3.net/
jest program kt***243;ry obs***322;uguje DVDIMAGE.DAT w kt***243;rym to zachowane s***261; wszystkie informacje. Program nazywa si***281; MUNGE EXPLORER. Po wypakowaniu plik***243;w za pomoc***261; tego programu mamy dok***322;adnie 10017 plik***243;w. Niekt***243;re z nich s***261; ju***380; jako TIM2 jest ich ok. 500.
Problem w tym, ***380;e tych plik***243;w jest popnad 4000. Wiem to poniewa***380; u***380;y***322;em programu TimTool. Jednak program ten nie jest zbyt dok***322;adny w tym znaczeniu, ***380;e nie zawsze znajduje TIM'y. Na przyk***322;ad skanuje plika .dat i nic. Skanuje ten sam plik drugi raz... i mam TIM'a... Napisa***322;em 4000, zak***322;adam ***380;e jest ich nawet dwa razy tyle, poniewa***380; TimTool wypakowuje tylko cz***281;***347;***263; - nie ma w tych plikach tekstur postaci, plansz, robot***243;w itd. A zale***380;y mi na tym aby wypakowa***263; wszystko. Moje drugie pytanie to czy emulator PCSX jest w stanie pom***243;c mi w zlokalizowaniu tego TIM'a/pliku, tzn. czy konsola kt***243;ra jest w tle i pokazuje odczyt sektor***243;w z p***322;yty jest w stanie da***263; mi wskaz***243;wk***281; gdzie dany plik jest "schowany". Pisa***322;em o tym na jednym z for***243;w zagranicznych i dosta***322;em taka odpowie***263;:

"From the console I'll assume that each sector is 2064 bytes, and you would find the data at address 1642481*2064 = 3390080784 = 0xCA108710. If you open the ISO in a hex editor you might find the data there. Also I'm sure there's a program out there that could tell you what file is at what sector to help narrow down the search."

Znalz***322;em ten offset (0xCA108710) tyle, ***380;e jest nieczytelny. Prawdopodobnie jest to jaki***347; format graficzny (TIM2 ?) tyle ***380;e spakowany. To czego szukam wygl***261;da mniejwi***281;cej tak:

Tak, ***380;e czy znasz jaki***347; dobry program, kt***243;ry m***243;g***322;by wypakowa***263; to o czym pisa***322;em wy***380;ej czyli teksturyy, TIM2 itd. Szuka***322;em, i dalej szukam ale nie moge znale***378;***263; jakiego***347; konkretnego programu a tym bardziej tego co jest na ostatnim screenie.

Ostatnio zmieniany przez Piotrek1985 : 22.02.2008 o godz. 15:42
Piotrek1985 jest offline   Odpowiedz cytując ten post

  #ads
CDRinfo.pl
Reklamowiec
 
 
 
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
 

CDRinfo.pl is online  
Stary 22.02.2008, 18:02   #2
Berion
Hibernant
CDRinfo VIP
 
Avatar użytkownika Berion
 
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>
Cytat:
Napisany przez Piotrek1985 Podgląd Wiadomości
Na pocz***261;tku chcia***322;bym podzi***281;kowa***263; Tobie za turtiale, kt***243;re napisa***322;e***347;. Przeczyta***322;em je, wszystko jest napisane tak przejrzy***347;cie, ***380;e nawet kompletny laik m***243;g***322;by zaj***261;***263; si***281; zabaw***261; w "modelarza" [...]
Mia***322;o mi/nam to s***322;ysze***263;. Znam osoby, kt***243;re maj***261; co najmniej odmienne zdanie.

;]

Cytat:
[...] Gra kt***243;r***261; rozpakowuje nazywa si***281; FRONT MISSION 5. Mo***380;e s***322;ysza***322;e***347;, mo***380;e gra***322;e***347;, je***347;li tak to wiesz, ***380;e FM5 nie zosta***322; wydany poza granicami Japonii. [...]
Trudno nie s***322;ysze***263; o Front Mission. Ja jednak zatrzyma***322;em si***281; na etapie FM3 na PSXa. FM4 mi nie przypad***322; go gustu, a FM5... no w***322;a***347;nie. Japo***324;ski nie jest moj***261; mocn***261; stron***261;. ;]

Cytat:
[...] Wszystkie te napisy zosta***322;y zmienione za pomoc***261; zwyk***322;ego Hex Edytora (w tym wypadku hexworkshop). [...]
Czyli jest "ludzka" czcionka, czy mo***380;e wyedytowali***347;cie "krzakowat***261;"?
Co z pointerami? Zabraknie Wam kiedy***347; znak***243;w. No chyba, ***380;e gra u***380;ywa S-JIS (czyli po dwa bajty na jeden znak) to jest wi***281;ksza swoboda.

Cytat:
[...] s***261; zapisane w postaci pliku graficznego kt***243;rym jest wspomniany wy***380;ej TIM2. [...]
Zatem macie szcz***281;***347;cie bo jest to jeden z prostszych w edycji format***243;w.

Cytat:
[...] jest program kt***243;ry obs***322;uguje DVDIMAGE.DAT w kt***243;rym to zachowane s***261; wszystkie informacje. Program nazywa si***281; MUNGE EXPLORER. [...]
Wcale nie powiedziane, ze ca***322;a grafika musi by***263; tylko w jednym formacie i tylko w jednym pliku. Mo***380;e by***263; i nawet w *.elf-ie (kt***243;ry mo***380;e by***263; pakowany, "XORowany" etc. etc.).

Gorzej jak jest kompresowana, z tym niestety nie pomog***281;.

Cytat:
[...] Skanuje ten sam plik drugi raz... i mam TIM'a... Napisa***322;em 4000, zak***322;adam ***380;e jest ich nawet dwa razy tyle, poniewa***380; TimTool wypakowuje tylko cz***281;***347;***263; - nie ma w tych plikach tekstur postaci, plansz, robot***243;w itd. [...]
Od pewnego czasu stosuje si***281; nie tylko TIM2, ale i TIM3 (na szcz***281;***347;cie headery zaczynaj***261; si***281; w***322;a***347;nie od tego wyra***380;enia, wi***281;c ***322;atwo je znale***378;***263; hex edytorem).

Niestety o ile w przypadku *.tm2 powsta***322; bardzo dobry plugin dla Photoshopa (by Silverado), o tyle do *.tm3 nie znam ***380;adnego darmowego programu do ich edycji (np. bardzo drogi, 3rd party dev image studio).


Tyle, ***380;e... teskstury na obiektach 3d wcale nie musz***261; by***263; w TIM. Mo***380;e to by***263; *.tga (8, 24, 32), *.bmp/*.rle (8, 24, 32), a nawet RAW!

Square-Enix to dev, kt***243;ry sam jest wydawc***261; swoich gier, jest to te***380; firma z zapasem floty i cz***281;sto bywa tak, ***380;e lubi***261; (maj***261; na to czas) utrudnia***263; ***380;ycie game hakerom i piratom przez stosowanie r***243;***380;nego rodzaju, nietypowych metod kompresji tekstu, plik***243;w gfx, tablic itd. Nie zdziwi***322;bym si***281; jakby i tym razem przygotowali co***347; specjalnego.

Cytat:
[...] A zale***380;y mi na tym aby wypakowa***263; wszystko. [...]
Najlepiej napisz pro***347;b***281; o ext/reb na PS2ModzParadise, ale z tego co mi si***281; kojarzy jest jaki***347; plugin do bodaj***380;e eXpert Tool.

Cytat:
[...] Moje drugie pytanie to czy emulator PCSX jest w stanie pom***243;c mi w zlokalizowaniu tego TIM'a/pliku, tzn. czy konsola kt***243;ra jest w tle i pokazuje odczyt sektor***243;w z p***322;yty jest w stanie da***263; mi wskaz***243;wk***281; gdzie dany plik jest "schowany". Pisa***322;em o tym na jednym z for***243;w zagranicznych i dosta***322;em taka odpowie***263;: [...]
Mam za s***322;aby sprz***281;t do PCSX2, wi***281;c i nie bawi***322;em si***281; nim.

Piszesz, ***380;e PCSX2 pokazuje numer odczytywanego sektora? Ciekawe, w takim razie to bardzo u***322;atwi poszukiwanie "zagubionych plik***243;w".

Cytat:
[...] Znalz***322;em ten offset (0xCA108710) tyle, ***380;e jest nieczytelny. [...]
Tzn?

Cytat:
[...] Tak, ***380;e czy znasz jaki***347; dobry program, kt***243;ry m***243;g***322;by wypakowa***263; to o czym pisa***322;em wy***380;ej czyli teksturyy, TIM2 itd. Szuka***322;em, i dalej szukam ale nie moge znale***378;***263; jakiego***347; konkretnego programu a tym bardziej tego co jest na ostatnim screenie.
Scena PS2 jest strasznie zdecentralizowana i jest mn***243;stwo narz***281;dzi, na jednej stronie, kt***243;rych pr***243;***380;no szuka***263; na innych. Najwi***281;cej skrab***243;w ;] jest na rosyjskich stronach.

Je***347;li szukasz TIM2/3 to nie ma problemu. Gorzej jak to b***281;dzie *.bmp lub inny o bli***380;ej nie okre***347;lonym nag***322;***243;wku. Wtedy trzeba b***281;dzie rozpakowa***263; munge'a, z munge'a z innego munge'a itd. itd... ;]

PS: zmieni***322;em troch***281; nazw***281; tematu na czytelniejsz***261;. Mam nadziej***281;, ***380;e si***281; nie obrazisz.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o:
| PSX | PS2 | PS3 | Xbox |

FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF
Berion jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 22.02.2008, 19:24   #3
Piotrek1985
Bywalec
 
Data rejestracji: 16.05.2005
Posty: 72
Piotrek1985 zaczyna zdobywać reputację <1 - 49 pkt>
Spoks nie obra***380;***281; si***281;
Cytat:
Czyli jest "ludzka" czcionka, czy mo***380;e wyedytowali***347;cie "krzakowat***261;"?
Jest. Prawdopodobnie zosta***322;a dodana aby u***322;atwi***263; ***380;ycie t***322;umaczom w celu wydania gry w USA. Tyle, ***380;e po p***243;***378;niejszym przeliczeniu na $ SE nie op***322;aca***322;o si***281; wydawa***263; tam tego softu.
Mo***380;na zmienia***263; imiona naszego teamu z "krzaczk***243;w" na te "ludzkie". Szukamy te***380; tej czcionki ale bez rezultatu powodem jest to, ***380;e jest ona zbyt du***380;a i nie wszystko si***281; mie***347;ci.

Cytat:
Od pewnego czasu stosuje si***281; nie tylko TIM2, ale i TIM3 (na szcz***281;***347;cie headery zaczynaj***261; si***281; w***322;a***347;nie od tego wyra***380;enia, wi***281;c ***322;atwo je znale***378;***263; hex edytorem).
TIM3 odpada. Przeskanowa***322;em obraz hexem i znajduje tylko TIM2. Gra by***322;a wydana 2005 wi***281;c raczej jest to ma***322;o prawdopodobne.
Cytat:
Co z pointerami? Zabraknie Wam kiedy***347; znak***243;w. No chyba, ***380;e gra u***380;ywa S-JIS (czyli po dwa bajty na jeden znak) to jest wi***281;ksza swoboda.
No w***322;a***347;nie na czym dok***322;adnie to polega bo ju***380; o tym czyta***322;em. W p***243;***378;niejszym czasie chc***281; spr***243;bowa***263; przet***322;umaczy***263; gr***281; na polski ale daleko do tego jeszcze. Najpierw gra musi by***263; przet***322;umaczona na angielski.
Cytat:
Cytat:
[...] Znalz***322;em ten offset (0xCA108710) tyle, ***380;e jest nieczytelny. [...]
Tzn?
Nie ma tam tego czego szukam czyli tego co jest na ostatnim screenie, tego napisu. Je***347;li by***322; jako tekst zobaczy***322; bym to w MadEdit (inny hex, HexWorshop nie obs***322;uguje Japo***324;skiego). Ale to jest troch***281; dziwne. Bo w***322;a***347;nie znalaz***322;em Menu gry zapisane w formacie TIM2. Menu, nazwy baz etc. Na pocz***261;tku my***347;la***322;em, ***380;e to mo***380;e by***263; jaki***347; format 2D dlatego, ***380;e ten "bia***322;y pasek" porusza si***281; tzn. nie jest statyczny. Pokazuje si***281; na pocz***261;tku misji od prawej do lewej i po 2-3sec. znika. Tyle, ***380;e menu te***380; si***281; pod***347;wietla, znika kiedy wybieramy r***243;***380;ne pomieszczenia w bazach. Co wi***281;cej jestem w 70***37; pewien, ***380;e to jest TIM2 poniewa***380; sam bia***322;y pasek (jest troch***281; przezroczysty) wyst***281;puje jako t***322;o dla napis***243;w baz menu etc. Tu jest przyk***322;ad:

Cytat:
Tyle, ***380;e... teskstury na obiektach 3d wcale nie musz***261; by***263; w TIM. Mo***380;e to by***263; *.tga (8, 24, 32), *.bmp/*.rle (8, 24, 32), a nawet RAW!
Czyli rozumiem, ***380;e raczej szanse s***261; znikome aby to "wyrwa***263;" z .ISO ?
Cytat:
Square-Enix to dev, kt***243;ry sam jest wydawc***261; swoich gier, jest to te***380; firma z zapasem floty i cz***281;sto bywa tak, ***380;e lubi***261; (maj***261; na to czas) utrudnia***263; ***380;ycie game hakerom i piratom przez stosowanie r***243;***380;nego rodzaju, nietypowych metod kompresji tekstu, plik***243;w gfx, tablic itd. Nie zdziwi***322;bym si***281; jakby i tym razem przygotowali co***347; specjalnego.
Heh w***322;a***347;nie na Apache3 dostarczam adminowi rozszerzenia plik***243;w sam mo***380;esz zobaczy***263; jakie to dziwad***322;a s***261;.
Cytat:
Scena PS2 jest strasznie zdecentralizowana i jest mn***243;stwo narz***281;dzi, na jednej stronie, kt***243;rych pr***243;***380;no szuka***263; na innych. Najwi***281;cej skrab***243;w ;] jest na rosyjskich stronach.
Wierz***281;, sam projek zapocz***261;tkowa***322; Rosjanin o ksywie Ak_
Piotrek1985 jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 22.02.2008, 20:06   #4
Berion
Hibernant
CDRinfo VIP
 
Avatar użytkownika Berion
 
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>
Cytat:
Napisany przez Piotrek1985 Podgląd Wiadomości
[...] No w***322;a***347;nie na czym dok***322;adnie to polega bo ju***380; o tym czyta***322;em. W p***243;***378;niejszym czasie chc***281; spr***243;bowa***263; przet***322;umaczy***263; gr***281; na polski ale daleko do tego jeszcze. Najpierw gra musi by***263; przet***322;umaczona na angielski.
Tu jest przyk***322;ad jednego z najcz***281;***347;ciej stosowanych:
http://www.nintendencja.i15.eu/reada...?article_id=20

Nie ma jednak "wzoru na wszech***347;wiat". Pointery zale***380;***261; od fantazji developera i my musimy si***281; domy***347;le***263; jak wygl***261;da i gdzie jest z nimi tablica.

Np. w Tenchu Stealth Assassins zawieraj***261; d***322;ugo***347;***263; wstawki liczonej, ilo***347;***263; "***322;a***324;cuch***243;w z tekstem" (nie wiem jak to wyja***347;ni***263; - jak gra***322;e***347; w jakiekolwiek Tenchu to pewnie domy***347;lisz si***281; o co mi chodzi), czas ich trwania i d***322;ugo***347;***263; "***322;a***324;cuch***243;w".

Cytat:
[...] 2D dlatego, ***380;e ten "bia***322;y pasek" porusza si***281; tzn. nie jest statyczny. Pokazuje si***281; na pocz***261;tku misji od prawej do lewej i po 2-3sec. znika. Tyle, ***380;e menu te***380; si***281; pod***347;wietla, znika kiedy wybieramy r***243;***380;ne pomieszczenia w bazach. Co wi***281;cej jestem w 70***37; pewien, ***380;e to jest TIM2 poniewa***380; sam bia***322;y pasek (jest troch***281; przezroczysty) wyst***281;puje jako t***322;o dla napis***243;w baz menu etc. Tu jest przyk***322;ad: [...]
Pod***347;wietlenia menu, zmiana alpha chl itp. wcale nie musz***261; by***263; bitmapami. Mo***380;na to rozwi***261;za***263; czysto programowo.

No chyba, ***380;e nie zrozumia***322;em o co Ci chodzi.

Cytat:
[...] Czyli rozumiem, ***380;e raczej szanse s***261; znikome aby to "wyrwa***263;" z .ISO ? [...]
Nie, dlaczego? Trzeba rozpracowa***263; jego konstrukcj***281;. Ale na 3d to ja si***281; kompletnie nie znam. Wiem, ***380;e by***322;a kiedy***347; taka strona w sieci, podobna PS2ModzParadise, tyle ***380;e go***347;cie bawili si***281; obiektami 3d (pisali plugi do 3DMax, Maya, Blendera itp.).

Cytat:
[...] Heh w***322;a***347;nie na Apache3 dostarczam adminowi rozszerzenia plik***243;w sam mo***380;esz zobaczy***263; jakie to dziwad***322;a s***261;. [...]
Te trzy literki na ko***324;cu pliku, kompletnie i o niczym nie ***347;wiadcz***261;. Plik mo***380;e si***281; nazywa***263; np. zocha.bin i to znaczy, ***380;e jest to np. obraz p***322;yty? Nie. To tylko trzy literki i nic poza tym.

Plik***243;w si***281; w ca***322;o***347;ci nikomu nie dostarcza, ani nie zamieszcza. Tym bardziej ***380;e w tym przypadku nie ma takiej potrzeby. Podajesz LBA z p***322;yty i pierwszy (lub i ostatni) 1MB danego munge'a do kt***243;rego chcesz unpacker. Czasami tablica jest w innym pliku, ostatnio nawet je kompresuj***261; LZSem (ale to chyba dopiero na PSP).
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o:
| PSX | PS2 | PS3 | Xbox |

FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF
Berion jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 22.02.2008, 20:52   #5
Piotrek1985
Bywalec
 
Data rejestracji: 16.05.2005
Posty: 72
Piotrek1985 zaczyna zdobywać reputację <1 - 49 pkt>
Po wypakowaniu plik***243;w z DVDIMAGE.DAT tak jak pisa***322;em wcze***347;niej mamy 10017 plik***243;w. I w***322;a***347;nie ka***380;dy jeden plik skanuje przez hexa. Np. pierwszy plik to plik TIM2. Gdy go skanuje to mam na samym pocz***261;tku wiersza napis TIM2. To samo napisa***322; tw***243;rca Apache/Munge. Jedynie co chcia***322; to w***322;a***347;nie te dane, znaczy napisa***322; co***347; takiego aby wybra***263; co***347; unikalnego i przes***322;a***263; mu. Dok***322;adnie nie wiem jak to dzia***322;a. Wiem ***380;e ten go***347;***263; jest w***322;a***347;nie zwi***261;zany jako***347; z PS2ModzParadise. Pisze to w info o programie, wiec nie wiem czy jest sens pisa***263; tam pro***347;b***281; o plugin.
Jeszcze jedno czy znasz mo***380;e jaki***347; program typu TimTool kt***243;ry umo***380;liwia wypakowanie Tim***243;w z plik***243;w ? Program o kt***243;rym pisa***322;e***347; nie obs***322;uguje FM5, chodzi o Xpert - taka jest w***322;a***347;nie dok***322;adna nazwa tego programu, swoj***261; drog***261; do***347;***263; ciekawe urz***261;dzonko gdy ma si***281; do niego odpowiedni plugin
Piotrek1985 jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 23.02.2008, 10:29   #6
szczuru
eŁDeZet Ma(j)ster
 
Avatar użytkownika szczuru
 
Data rejestracji: 05.04.2005
Lokalizacja: Uć
Posty: 2,514
szczuru jest klejnotem wśród średnio znających się "w temacie" <250 - 349 pkt>szczuru jest klejnotem wśród średnio znających się "w temacie" <250 - 349 pkt>szczuru jest klejnotem wśród średnio znających się "w temacie" <250 - 349 pkt>szczuru jest klejnotem wśród średnio znających się "w temacie" <250 - 349 pkt>
TU masz wszystkie dost***281;pne pluginy do xperta.

TU mo***380;esz poprosi***263; o napisanie pluginu.
__________________
szczuru jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 23.02.2008, 13:14   #7
Berion
Hibernant
CDRinfo VIP
 
Avatar użytkownika Berion
 
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>
Skoro dogada***322; si***281; z Gnie (czy kim tam) to nie widz***281; sensu requestowa***263; na forum.

PS: Xpert kiedy***347; nosi***322; nazw***281; eXpert ;]
PPS: To sprawd***378; jeszcze CRC (Console Rip Creator). No g***322;ow***281; bym da***322;, ***380;e by***322; plug do FM5. Hmm... a mo***380;e to by***322; FM4? Hmm...
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o:
| PSX | PS2 | PS3 | Xbox |

FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF
Berion jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 25.02.2008, 17:18   #8
Piotrek1985
Bywalec
 
Data rejestracji: 16.05.2005
Posty: 72
Piotrek1985 zaczyna zdobywać reputację <1 - 49 pkt>
Dzi***281;ki za program w***322;a***347;nie go testuj***281;. Plugina nie znalaz***322;em ani do FM4 ani do FM5. W***322;a***347;nie co photoshopa mam TIM plugin ale to jest tylko do tim***243;w z PSX a tego od Silverado nie mog***281; znale***378;***263;. Wi***281;c moja pro***347;ba je***347;li macie go u siebie na serwerze to czy mogli by***347;cie go udost***281;pni***263; tutaj ? Jeszcze raz dzi***281;ki za wszystkie informacje jakie mi dali***347;cie.
Piotrek1985 jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 25.02.2008, 18:10   #9
Berion
Hibernant
CDRinfo VIP
 
Avatar użytkownika Berion
 
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>
Cytat:
Napisany przez Piotrek1985 Podgląd Wiadomości
[...] a tego od Silverado nie mogę znaleźć [...]
-> PM


Plugin jest dość ubogi - nie oczekuj cudów. Nie pozwala wprowadzać parametrów dla Graphics Synthiesier (tex0/1/A, fba, febe, csmclt1/2, texclt), bitowość wyrównania (?), a nawet tak prostej rzeczy jak bitowość obrazka (tim2 mogą być 8, 16, 24 i 32bitowe).

//nie, nie pytaj mnie czym są te parametry. Nie mam zielonego pojęcia.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o:
| PSX | PS2 | PS3 | Xbox |

FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF
Berion jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 25.02.2008, 19:25   #10
Piotrek1985
Bywalec
 
Data rejestracji: 16.05.2005
Posty: 72
Piotrek1985 zaczyna zdobywać reputację <1 - 49 pkt>
Wielkie dzi***281;ki Berion. Na razie kombinuje z tym co mam. Zobaczymy co tam Pixoda wymy***347;li. Wci***261;gn***261;***322;em si***281; w ten modeling na dobre.
Piotrek1985 jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 10.03.2009, 13:10   #11
Piotrek1985
Bywalec
 
Data rejestracji: 16.05.2005
Posty: 72
Piotrek1985 zaczyna zdobywać reputację <1 - 49 pkt>
Witam Ponownie.
Postanowiłem pomęczyć dalej ISO z Front Mission 5 aby znaleść to czego szukam i mam pytanie, już wiem, że to czego szukam znajduje się w pewnym sektorze na DVD dzięki PCSX2 który ma konsolę z obecnymi sectorami jakie czyta z płyty. I za każdym razem gdy uruchamiam opcję, która ma mi pokazać właśnie ten biały pasek z japońskim tekstem wyświetlają mi się zawsze te same dwa sektory:

Jak te dwie pozycje przeliczyć tak abym mógł je zobaczyć w Hexie ??
Piotrek1985 jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 10.03.2009, 13:48   #12
sobrus
Jukebox Hero
 
Avatar użytkownika sobrus
 
Data rejestracji: 17.09.2004
Lokalizacja: Back for the Attack
Posty: 10,800
sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>
A nie działa to co napisałes na początku:

From the console I'll assume that each sector is 2064 bytes, and you would find the data at address 1642481*2064 = 3390080784 = 0xCA108710.

?

Tutaj by było 946772*2064= 1954137408 = 0x7479C540
(jak sie windowsowy kalkulator nie myli )

----
To w sumie pytanie już nie dziedziny konsol.
Ja bym próbował programami do odzyskiwania danych z DVD zgrać gdzieś zawartość tych sektorów, i ew przejrzeć ich zawartość i potem szukać tego Hex editorem.
Takie programy potrafią też wydobyć informacje który plik jest na danym sektorze.

Jest też narzędzie do edytowania sektorów dysku bezpośrednio:
http://www.roadkil.net/listing.php?Category=2

Roadkills sector editor.

ale jak ono działa i czy działa z DVD nie mam pojęcia

Ostatnio zmieniany przez sobrus : 10.03.2009 o godz. 13:52
sobrus jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 10.03.2009, 14:46   #13
Piotrek1985
Bywalec
 
Data rejestracji: 16.05.2005
Posty: 72
Piotrek1985 zaczyna zdobywać reputację <1 - 49 pkt>
Dzięki. Mógłbyś mi jeszcze wytłumaczyć czym jest ta wartość po sektorze <16 i w drugim <1 ??

Ostatnio zmieniany przez Piotrek1985 : 10.03.2009 o godz. 14:58
Piotrek1985 jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 10.03.2009, 15:08   #14
sobrus
Jukebox Hero
 
Avatar użytkownika sobrus
 
Data rejestracji: 17.09.2004
Lokalizacja: Back for the Attack
Posty: 10,800
sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>
Dane na DVD ułożone są sektorami po 2064 bajtów każdy.
O ile wiem 2048 jest dla użytkownika a reszte to informacje dodatkowe.

Te wartości (16 i 1) to ilości bloków, czyli pewnie informacja ile danych zostało przeczytanych. (w ilości sektorów).
Zauważ ze każda linijka jest ma zapis o sektorze o 16 większym niz poprzednia.
Domyslam sie ze te brakujące 16 sektorów to dane wyczytane w pporzedniej linijce.

czyli jedna linijka to informacja o przeczytaniu 16 sektorów = 16*2064 bajtów danych (z wyjątkiem tej jednej gdzie jest tylko 1 sektor), rozpoczynając od sektora o numerze po lewej stronie

To mój domysł, pierwszy raz widze pojęcie bloku na płycie, moze to coś związanego z PS2.

Twoja bitmapa mieści się wiec na 35088 bajtach płyty rozpoczynając od sektora 946771. Liczenie offsetu po sektorach mi sie nie podoba - w pliku ISO pewnie są jakieś nagłówki, które nie należą do danych płyty, a na płycie to cholera wie. Lepiej trzymac się numeru sektora.

albo coś pokręciłem

Ostatnio zmieniany przez sobrus : 10.03.2009 o godz. 15:17
sobrus jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 10.03.2009, 16:52   #15
Berion
Hibernant
CDRinfo VIP
 
Avatar użytkownika Berion
 
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>
No widzisz sobrus, mówiłem że możesz się śmiało bawić z nami w tej samej piaskownicy.

---

Szukanie plików graficznych w ten sposób ma sens jeśli nie znamy formatu pliku (np. kiedy nie jest natywny, albo jest jego jakąś podłą wariacją jak w Okami). To samo z edycją. Dzięki temu wiemy, że on tam jest. ;]

PS: to Ty jeszcze żyjesz? Odwiedź http://pcrh.pl/forum/
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o:
| PSX | PS2 | PS3 | Xbox |

FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF
Berion jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Odpowiedz na post


Twoje uprawnienia:
Nie możesz rozpoczynać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz umieszczać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB codeWłączone
EmotikonkiWłączone
Kody [IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone

Teleport

Podobne dyskusje
Dyskusja Autor Forum Odpow. Ostatni Post
Filozoficzne pytanie na temat plików RAW i jpeg Jarson Fotografia 29 25.02.2008 09:43
nie dziala nagrany plik MrBiedrona Napędy optyczne DVD 17 22.10.2005 14:57
pytanie do speca od plikow vob mr100lec DVD-Video 1 31.03.2004 21:58
Znacie jakies przdatne komendy z wiersza poleceń ?? Laser Off topic 30 20.03.2003 22:20


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 19:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.