Nagrywarki |
Pliki |
Dyski twarde |
Recenzje |
Księgarnia |
Biosy |
Artykuły |
Nagrywanie od A do Z |
Słownik |
FAQ
|
||
|
Homebrew Aplikacje, emulatory, biosy, dashe, exploity etc. |
|
Opcje związane z dyskusją | Ocena dyskusji | Tryby wyświetlania |
09.04.2006, 16:42 | #31 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
@nimnul
Załącze na forum, porównasz sobie (obraz CD, bo DVD mi się nie chce robić).
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
#ads | |
CDRinfo.pl
Reklamowiec
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
|
|
10.04.2006, 11:46 | #32 |
Bywalec
Data rejestracji: 23.03.2005
Posty: 73
|
Od razu zaznacze, ze nie czytalem calosci dokladnie (choc zerknalem na wiekszosc postow).
Podam moj sposob - trywialny, ale zawsze dzialajacy (i z tego co widzialem Berion tez w ten sposob wrzuca save'y na MC). 1. Po pierwsze - wlaczam gierke i robie save'a (jesli nie mam pewnosci jakiej wersji mam gre). 2. Nastepnie wlaczam FileBrowsera w uLELF i sprawdzam dokladna nazwe gry - czyli juz mamy jej Root/ID (jesli nie wiesz ktora gra to ktory save - L1 zmieniamy sposob prezentowania nazw katalogow, wchodzimy do tego ktory nas interesuje i mamy plik z nazwa Root/ID). 3. Kolejny krok to sciagniecie interesujacych mnie save'ow dla gierki (lepiej za jednym pociagnieciem kilka niz jeden po drugim). W Save Builderze otwieram je kolejno - jesli znajduje save z prawidlowym ID to juz jestesmy w domu - kazdy z plikow najzwyczajniej wypakowywuje na dysk przy uzyciu SaveBuildera (extract) do katalogu o nazwie Root/ID. Jesli nie mam zadnego save'a z interesujacym mnie Root/ID to przerabiam ten z najblizszym numerem ID (wypakowywuje pliki ale odpowiednio zmieniam nazwe katalogu i jednego pliku o nazwie takiej jak Root/ID na ten ktory mnie interesuje). 4. Wrzucam katalog na flasha (ewentualnie CD-RW jesli tego pierwszego nie mam pod reka - przy uzyciu Nero bez zbednych zabaw), wlaczam uLELF'a, FileBrowser i wywalamy ten probny save, ktory zrobilismy a nastepnie wrzucamy ten, ktory sciagnelismy z netu. Proste i wygodne. Oczywiscie moze zdarzyc sie sytuacja, ze przy zmianie regionu (choc mnie jeszcze sie nie zdarzyla - ale raczej kopiuje save'y w druga strone) nasz save najzwyczajniej nie bedzie dzialac. Na szczescie mamy przewaznie kilka roznych save'ow i mozemy probowac do skutku. Flash ma rowniez te zalete, ze mozemy nasze save'y zrzucic sobie na bok - warto jeden zakupic, zwlaszcza ze ich cena nie jest juz druzgocaca. Pozdrawiam, mam nadzieje ze ktos na tych wypocinach skorzysta
__________________
BenQ DW1620Pro - 2F1 oem |
10.04.2006, 12:51 | #33 | |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Cytat:
Niektóre gry mają "dzikie nazwy" (czyt. zawierają takie znaki jak "/", "\", "^" itd...). Tego już nie przeskoczymy i jedyne rozwiązanie to obraz karty. Spotkałem się z tym tylko na PSXie (Tales of Eternia). Podobno "Harry portek" robi takie save'y (ale kto w to gra? ^^ ). @nimnul Wrzuce to dzisiaj pod wieczór- sorry za zwłoke.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
|
10.04.2006, 17:40 | #34 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 26.03.2006
Posty: 21
|
fajnie
RDG wyczaiłem dokładnie ten sam sposób lecz to nie działało. Moze to być wina dość nieaktualnej wersji uLaunchELFa zaraz spróbuję nowszej czyli 3.51 (wcześniej było 3.41). Jak to nie pomoże to pozostaje mi tylko czekać na obraz płytki od Beriona
Pozdro. |
10.04.2006, 18:11 | #35 | |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Cytat:
Wypal jak Bóg przykazał i powinno działać. uLELF 3.57. Obraz CD po rozpakowaniu wyjdzie ~3MB, ale na płycie będzie ~100MB - nie zdziw się PS: posty potem połącze.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF Ostatnio zmieniany przez Berion : 11.04.2006 o godz. 09:36 |
|
10.04.2006, 22:26 | #36 |
Bywalec
Data rejestracji: 23.03.2005
Posty: 73
|
Dopiero teraz doczytalem calosc watku - zeby byc na biezaco i nie walnac jakies gafy.
Jesli dobrze rozumiem TSP to atrybut pliku (a dokladniej wydawaloby sie rozbity na dwa osobne) zwiazany z data stworzenia (i poszerzony o dodatkowo ostatnia date modyfikacji). Sprawdzic go mozna recznie w Save Builderze - na pliku o nazwie Root/ID dajemy sobie Properties. Jesli juz mamy date ostatniej modyfikacji to wystarczy zmodyfikowac (po uprzednim przygotowaniu save'a zgodnie z podana przeze mnie instrukcja) daty naszych plikow. Umozliwia to wiele programow (wystarczy proste zapytanie do google: file timestamp change). Po odpowiedniej edycji wystarczy wrzucic pliczek na nosnik i po klopocie. Jesli pliki wrzucamy na CD/CDRW to mozemy poprzedni krok pominac jesli wykorzystamy Nero (podpowiedz: zakladka Daty w projekcie). Oczywiscie to tylko hipoteza - upewnie sie czy SoC u mnie po zgraniu i bez zabaw z TSP bedzie mial problemy z savem z netu. Jesli tak - sprawdze wlasna hipoteze. Poki co - zycze powodzenia w walce z przekletym savem EDIT: Ugryzl mnie ten problem, wiec wzialem sie za niego od razu. Zgarnalem pierwszy z brzegu save (w wersji cbs - jesli ma to jakiekolwiek znaczenie), przerzucilem podanym sposobem na Flasha i siuup do konsolki. Po zgraniu i odpaleniu gry - wszystko dziala bez zajakniecia. Niestety nie jestem w stanie sprawdzic mojej hipotezy ... Korzystam z uLELF 3.45, wiec zobaczymy co u Ciebie da zmiana na nowsza wersje.
__________________
BenQ DW1620Pro - 2F1 oem Ostatnio zmieniany przez rdg : 10.04.2006 o godz. 22:47 |
11.04.2006, 09:34 | #37 | |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Cytat:
PS: TSP ponoć wykorzystuje PoP-TT (NICO na pewno nie!). Nie mam jeszcze tej gry, ale jak jądostanę w swoje podłe łapska, zaraz go "popsuję" i przetestuję ten tutorial od emcepl. PPS: Miło mi, że udało się choć taką garstkę ludzi zainteresować tą materią.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
|
11.04.2006, 12:36 | #38 | |
Bywalec
Data rejestracji: 23.03.2005
Posty: 73
|
Cytat:
Co sie tyczy sprawy nr 2 - czyli save'ow nie w postaci obrazow karty - nie do konca rozumie w czym problem. Przeciez w systemie (zakladam wszelakie z rodziny MS) nasz plik ma dwie daty wyszczegolnione - date stworzenia oraz date ostatniej modyfikacji. Wtedy odpada nam wypakowywanie plikow, a reszte moznaby zrobic zgodnie z tym co podalem wyzej (zakladajac poprawnosc logiczna tej operacji). Chyba, ze mijam sie z tym co chciales przekazac pozdrawiam
__________________
BenQ DW1620Pro - 2F1 oem |
|
11.04.2006, 13:49 | #39 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Hmm... ano w tym, że:
kiedy kopiujemy plik z MC na PD ("paste" nie "mcpaste") lub z MC na PC HDD (FTP) zmieniają się daty utworzenia pliku. Nie dowiemy się już wtedy jakie były pierwotnie. A więc save będzie się nadawał do śmietnika. -------------------------------------------- Skoro masz PoP-TT proponuję zrobić tak: skopiować save na PD ("copy/paste") i z powrotem. Jeśli gra oznajmi save corruted (lub coś w tym stylu) oznaczać będzie, że gra korzysta z "TSP Protection". Jeśli odczyta, trzeba będzie poszukać innej gry
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
11.04.2006, 18:00 | #40 | |
Bywalec
Data rejestracji: 23.03.2005
Posty: 73
|
Cytat:
Swoja droga teraz mysle nad tym czy nie zarequestowac u Vectora (developer PS2 Save Builder) opcji, ktora bylaby automatyzacja podanej przeze mnie metody (extract/budowa wlasciwego TSP - ta moze byc zbudowana na podstawie metody emcepl). Pierwsze musze jednak zabrac sie za PoP-TT i jesli wyjdzie odpowiednio w testach to wyskrobie jakiegos maila do Vectora. Jak zwykle - pozdrawiam. UPDATE: Zrzucilem save'y z gamefaqs, wrzucilem na flasha i pozniej na mc (z uzyciem paste, a nie mcpaste) i wszystko dziala - wiec to nam nie pomoze. Wlasnie odwiedzialem stronke PS2 Save Tools i w jednym newsie natrafilem na to czego szukamy - GTA:SA wymaga zrzucania save'ow z uzyciem mcPaste (m.in. po to powstala ta funkcja w uLELF jak wynika z newsa). Teraz tylko chwilke czasu i mozna bawic sie w testowanie. UPDATE nr 2: Rece opadaja - GTA:SA nie sprawilo zadnego problemu nawet przy olaniu TSP. Coz - moze znajde w koncu jakis tytul, ktory powie mi stanowcze: NIE
__________________
BenQ DW1620Pro - 2F1 oem Ostatnio zmieniany przez rdg : 11.04.2006 o godz. 19:59 |
|
12.04.2006, 07:21 | #41 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 26.03.2006
Posty: 21
|
Berion, Rdg dzięki
za te rozważania - po pracy zagłębie sie szczegółowo w wasze rozważania natomiast was dobije nagrałem pierwszy obraz który zamieścił Berion i nic! normalnie wypakowuje obraz wypalam w nero poprzez cue sheet i jazda do konsoli. Wyskakuje mi no ps2 disc. Na płycie wykazuje mi 3 MB a nie 100.
Zaraz zaraz a czy z tych 3 rarów ma powstać jeden czy to są osobne rary z różnymi saveami? Czy wy to testujecie na SM 3.6 czy na konsolach zmodowanych? Ja mam SM 3.6 |
12.04.2006, 08:46 | #42 | |
Bywalec
Data rejestracji: 23.03.2005
Posty: 73
|
Cytat:
__________________
BenQ DW1620Pro - 2F1 oem |
|
12.04.2006, 10:26 | #43 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
@nimnul
Nie ponieważ wina jest po mojej stronie. Najmocniej przepraszam, ale zapomniałem o system.cnf. Rozbierz obraz, dodaj ten plik i zbuduj na nowo (CDGenPS2). Tu masz jego zawartość: BOOT2 = cdrom0:\BOOT.ELF;1 VER = 1.00 VMODE = PAL http://www.cdrinfo.pl/artykuly/PS2bin2cdvd/index.php Dodaj też dummy na końcu (ja dałem 100MB bo mi się nie chciało liczyć :P - ale wystarczy zająć 3min.). Możesz fizyczny lub jako falseLBA. Jeszcze raz przepraszam za narażenie na koszty. Ja bootuje programy z PenDrive'a i poprostu zapomniałem. :( PS: zmodowanyh, ale ulelf normalnie odpala się na swapie, także to nie jest jego wina.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF Ostatnio zmieniany przez Berion : 12.04.2006 o godz. 10:33 |
13.04.2006, 07:26 | #44 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 26.03.2006
Posty: 21
|
heheheh
racja racja jak mogłem nie zauwazyć braku tego pliku. Berion przez Ciebie mój budżet uszczuplił się o całe 50 groszy Po pracy potestujemy.
co do dummy file to poprostu byle jaki plik tam wsadzić na koniec obrazu żeby płyta miała więcej niż 3 minuty? |
13.04.2006, 08:49 | #45 | |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Cytat:
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
|
|
|