![]() |
@Berion, a dzięki komu ją "dokładnie" wybadasz?? :D
Ja dzisiaj rozwiązałem ten problem, mianowicie @mastahpl, dziwi cię dlaczeg "cała ścieżka" też się kopiuje, dlatego ze to nie ścieżka tylko nazwa pliku :D i to właśnie ten plik "BOOT/BOOT.elf" (Nazwa NIE ścieżka) się bootooje z memorki. |
Dzisiaj pod wieczór obiecuję dokładnie wybadać sprawę. Trudno, poświęcę tą jedną płytę. :taktak:
Fajnie, że DOKŁADNIE opisałeś problem. Duży plus dla Ciebie... Najczęściej spotkać można ludzi kalibru 'co sie stao' :spoko: |
Cytat:
http://effect.ovh.org/mc0.jpg (z góry przepraszam za jakość zdjęć, próbowałem wczoraj wieczorem podłączyć ps2 do komputera i zrobić avi, niestety problem ze sterownikiem uniemożliwił mi to) Jak widzimy znajdują się tu (oprócz media playera i save'a z jednej gry) katalogi BOOT/ - stworzony przeze mnie, zawartość na drugim screenie, katalog \BOOT/ (:wow: a to śmieszne, domyślam się że to katalog założony przez oprogramowanie rippera2), a także dwa pliki z jakby przypisaną ścieżką zależną :wow:: BOOT.ELF i MENU.TXT. Żeby było śmieszniej, dwa ostatnie pliki mogę przenosić dowoli, a wraz z nimi przemieści się cała ścieżka( kopiując do PS2REALITY otrzymam mc0: / PS2REALITY/\BOOT\BOOT.ELF. http://effect.ovh.org/boot.jpg Na drugim screenie widać zawartość katalogu BOOT (założonego przeze mnie). Na wszelki wypadek dorzuciłem tam oba CNF'y, choć podobno nie są one w niczym potrzebne. Podsumowując, zrobiłem wszystko co trzeba, żeby odpalić LaunchElf'a prosto z MC (BOOT.ELF jest nawet w katalogu \BOOT/, tak dla pewności). Sfilmowałem próbę odpalenia przeze mnie owego programu z trybu DEV. Oto link: http://effect.ovh.org/test.rar (Divx 4 low motion, zalecane otwierać programem odtwarzającym napisy) Co wy na to? :) Pozdrawiam wszystkich. |
OK, skopiowa***322;em pliki do Boot (bezpo***347;rednio), jest tam teraz BOOT.ELF i oba cnf'y. Po w***322;***261;czeniu DEV mode nadal wy***347;wietla mi tylko Browser... co robi***263;??
|
Olej te tutorisle z RNavi na konsola.pl. Są bezużyteczne. Robisz kombinację uLELFa, normalnie ją bootujesz na konsoli i kopiujesz pliki do katalogu \BOOT\ na mc0:\
Dev1 na R2G/D uruchami asię poprez x1 reset i trzymanie trójkąta. Mnie w każdym bądź razie to nie działa (a też mam R2G) ... Na swapamagic wygląda to tak: mc0:\SWAPMAGIC\SWAPMAGIC.ELF na matrixach: mc0:\MATRIXTEAM\MATRIXTEAM.ELF Cytat:
|
uLaunchELF v3.78 - problem z przerzuceniem na MC
Witam, mam kolejny problem (cicho, wiem że poprzedni jeszcze nie jest rozwiązany :P). Dotyczy on tym razem samej aplikacji LaunchElf'a, a konkretniej kopiowania jej na kartę pamięci PS2. Popróbowałbym sam, ale boję się wyłączyć konsolę (1-30 prób odpalenia płyty z LaunchElf'em kończy się sukcesem). A więc, czy wystarczy że na karcie założę katalog xx i wrzucę tam BOOT.elf, SYSTEM.CNF i LAUNCHELF.CNF ?
2 pytanie, jeżeli tak to w jaki sposób później bootować konsolę (DEV?) Dziękuję. Edit: Przeglądałem właśnie moją MC, i znalazłem na niej takie pliki jak \BOOT\BOOT.ELF, \BOOT\MENU.TXT, a także pusty katalog \BOOT/ . Czy powinienem podmienić BOOST.ELF na karcie tym z uLaunchElf'a? http://www.konsola.pl/forum/viewtopic.php?t=3726, w tym tutorialu widzę, że autor nakazuje konsoli przekopiować pliki uLaunchElf'a do katalogu mc0:\Boot\ULELF0 ??? ??? ??? Ok, postępowałem według tutorialu: http://www.konsola.pl/forum/viewtopic.php?t=3726 Próbowałem stworzyć pliku install.cnf z zawartością podaną w tutku (zmieniając tylko nazwę pliku na BOOT.ELF), wypaliłem wszystko jeszcze raz, odpaliłem PS2 w Dev mode i... nie działa. Naciskam select, a konsola tylko pisze "Install Failed". To chyba jednak nie jest dobre rozwiązanie mojego problemu :) |
| Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 20:10. |
Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.