![]() |
To daj chociaż jakieś namiary aby można było Ci pocztę gołębiem wysłać ;)
|
Nie, wielki 'de end' będzie w tym roku. Znikam z internetu w ogóle.
|
Cytat:
|
Coś Ci się pomyliło bo ja od tamtej pory porządkowałem scenowe sprawy, głównie przepisywałem artykuły, które napisałem (pawie 150). Więc powoli nadchodzi ten wielki moment. ;]
|
Cytat:
|
Hello world chyba. :P
Ja w tym roku już robię sobie odwyk w ogóle od internetu, a co dopiero sceny. W zasadzie już nic mnie nie trzyma, wszystko niemal pokończone. |
Cytat:
|
Widocznie nie taki guru skoro nie potrafi zaprogramować GUI. :)
|
Cytat:
|
Ja też nie twierdzę.
- - - A Ty nie chcesz się poświęcić? Już kilka wakatów się zwolniło. :) |
Cytat:
|
:taktak: ja przynajmniej nie twerdze ze sie znam na C ;p
|
Czyli jednak: "syndrom niech ktoś coś". ;p
|
Cytat:
Początki zawsze są trudne... ale potem jakoś idzie samo i wsio staje się logiczne :) Nie znam architektury PS2 i nigdy nie mówiłem, że znam... ale skoro korzysta jak sam mówisz z C to na pewno trudne to nie jest... język programowania jest identyczny... czyli C dla konsoli jest tym samym co C dla PC... za pewne korzysta tylko z innych bibliotek :) |
@mgit
Na PS2 pisze się wyłącznie w C i ASM (R5900). Jestem artystą, nie programistą i nic na to nie poradzę. Ale to ciekawe bo ja choć mam raczej równowagę półkul to zauważyłem, że im jestem lepszy analitycznie tym gorszy artystycznie i vice versa. Chyba się nie da być dobrym i tu i tu. Ale! Skoro to takie proste i architektura PS2 jest Ci znana to możesz nas zawsze wspomóc. :)) @Iskander Dzięki. Ja już to proponowałem Dlanorowi bardzo dawno temu i skończyło się na systemie skinowania (bardzo źle zaprojektowanym na dodatek). Mam podobne odczucia co do tych skórek. ;p SP193 nie ma czasu na swoje projekty (o czym świadczą m.in GUI, których używa). Zresztą to już tak jest na scenie, że każdy programista nie przykłada się do wyglądu bo kosztuje to go bardzo dużo nadmiarowej, darmowej pracy. Dopiero po latach zauważyłem jak unikalny w skali światowej był nasz zespół z ffg. Ja bym w uLE: 1. dodał montowanie obrazów (w sensie nie po to żeby coś z nich odpalać ;]), 2. wywalił "MC Copy/Paste", a PSU Paste/Copy zastąpił import/export save (kto zrozumie obecne nazewnictwo? zaś moja propozycja jest oczywista nawet dla osób, które pierwszy raz uruchomiły program). 3. usunął dolny panel z opisem przycisków (od tego jest readme, a poza tym tak się projektuje GUI żeby użytkownik nie zastanawiał się co i gdzie wcisnąć) 4. zreorganizował pozostałe menu (np. HDD Manager), które są skrajnie nieczytelne 5. wywalił obsługę czcionek bitmapowych skoro są już szybkie i sprawne wektorowe, a przede wszystkim są gładkie i można stosować kilka rozmiarów 6. w postulowanym "import save" dodał obsługę także potworków z gamefaqs czyli *.max, *.xps itd. i to samo z kontenerami o obrazami kart dla PSX (np. automatyczne wykrywanie nagłówka i obcinanie go podczas importu bo to bardzo łatwo wykryć) 7. zintegrowałbym PS2Indent z wLE Coś tam jeszcze pewnie by się znalazło. ;) Zresztą, mnóstwo ciekawych ficzerów ma także LBFN (taki japoński LE), te też można by przeportować. @fera2 Ok, nie są złe, ale problem polega na tym, że uLE tak naprawdę nie obsługuje żadnych skinów. Pozwala jedynie na swobodne przełączanie konfiguracji co w połączeniu prędkością odczytu karty pamięci potrafi dać nawet kilkusekundowe opóźnienia. A skoro trzeba tak zrobić aby np. zmienić pozycję w menu to jest to całkowicie nieakceptowalne i potwornie wkurza. ;p PS: A ten jajowaty FMCB z trzeciego skinu mnie zniszczył psychicznie. |
| Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 05:46. |
Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.