Powrót   Forum CDRinfo.pl > Różne > Komputery - oprogramowanie i sprzęt

Komputery - oprogramowanie i sprzęt Pytania i problemy niezwiązane z nagrywaniem, backupem i grami.



Witaj Nieznajomy! Zaloguj się lub Zarejestruj

Zarejestrowani użytkownicy mają dostęp do dodatkowych opcji, lepszej wyszukiwarki oraz mniejszej ilości reklam. Rejestracja jest całkowicie darmowa!

Odpowiedz na post
 
Opcje związane z dyskusją Tryby wyświetlania
Stary 04.04.2004, 17:11   #1
Edwardo
..::Blue Machine::..
 
Avatar użytkownika Edwardo
 
Data rejestracji: 12.11.2003
Lokalizacja: Krakow
Posty: 1,575
Edwardo zaczyna zdobywać reputację <1 - 49 pkt>
Filtr anizotropowy i antyaliasing

no walsnie jak w temacie.
szukalem na goglach i lipa... nie znalazlem tego czego szukalem
wiem ze antyaliasing wygladza powierzchnie, likwiduje "schodki" powstajace na krawedziach.
no a co z filtrem anizotropowym? co on takiego potrafi zdzialac?
nigdzie nie moglem znalezc info na ten temat, a troche szukalem... moze za malo?
Edwardo jest offline   Odpowiedz cytując ten post

  #ads
CDRinfo.pl
Reklamowiec
 
 
 
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
 

CDRinfo.pl is online  
Stary 04.04.2004, 17:47   #2
Pawel_k
User
 
Data rejestracji: 25.09.2002
Posty: 3,272
Pawel_k zaczyna zdobywać reputację <1 - 49 pkt>
anizotop "wyostrza" linie ktore sa generowane w obrazie, czyli np jak mamy chodnik to te szpary miedzy jednym kaflem a drugim beda lepiej widoczne


edit: zalaczam 4 screny z ut2004 dla lepszego objasnienia sprawy
Dołączone pliki
File Type: rar anizo.rar (129.9 KB, 1579 oglądane)
__________________
nie bedzie niczego

Ostatnio zmieniany przez Pawel_k : 04.04.2004 o godz. 18:18
Pawel_k jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 04.04.2004, 17:56   #3
Edwardo
..::Blue Machine::..
 
Avatar użytkownika Edwardo
 
Data rejestracji: 12.11.2003
Lokalizacja: Krakow
Posty: 1,575
Edwardo zaczyna zdobywać reputację <1 - 49 pkt>
hmm wlaczjaac anizotropa nie widze chyba zbyt wielkiej roznicy w obrazie, poza tym ze zaczyna chrupac.
wieksza roznice juz widze w antialiasingu...
Edwardo jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 04.04.2004, 18:54   #4
Y@nkee_PL
Maciek: Reaktywacja
CDRinfo VIP
 
Avatar użytkownika Y@nkee_PL
 
Data rejestracji: 18.11.2002
Lokalizacja: Zielona Góra
Posty: 4,776
Y@nkee_PL zaczyna zdobywać reputację <1 - 49 pkt>
Anisotropic filtering (filtrowanie anizotropowe) - anizotropia to zniekształcenie pikseli na powierzchni pokrytej teksturą. Zwykle objawia się to jako aliasing lub rozmazanie. Zabezpiecza przed tym filtrowanie anizotropowe.
---------------------------
Filtrowanie dwuliniowe

Filtrwanie dwuliniowe eliminuje "symptom DOOMa" polegający na pojawianiu się olbrzymich bloków koloru, gdy podchodzi się blisko do ściany. Jest to skutek próbkowania punktowego tekstur, które mają mniej pikseli niż oglądany wielobok. Stąd nakładanie tych samych "powiększonych" tekseli na duże płaszczyzny.

Zdarza się to w DOOMie gdy podchodzisz blisko do ściany. Więcej niż jedna linia otrzymuje wtedy ten sam kolor i powstaje paskudny blok złożony z jednego koloru.

Filtrowanie dwuliniowe wyciąga średnią z 4 najbliższych tekseli i wykorzystuje ją jako kolor mapy tekstury. Daje to efekt wygładzenia tekstury, a w istocie rozmycia jej dzięki czemu bloki kolorów nie rzucają się aż tak bardzo w oczy. Można jednak dostać oczopląsu, gdy próbuje się skupić wzrok na czymś, co w założeniu ma być nieostre.



Filtrowanie trójliniowe

Filtrowanie trójliniowe działa w ten sam sposób, co filtrowanie dwuliniowe, ale próbki kolorów pobiera ze wszystkich najbliższych poziomów mip-mapy oraz z aktualnego poziomu mip-mapy.

Więc jeśli wypełnia się wielobok, a obecna odległość piksela od oglądającego wymaga trzeciego poziomu mip-mapy, filtrowanie trójliniowe będzie próbkowało kolory z poziomów 2, 3 i 4 oraz wyciągało z nich średnią, aby określić kolor umieszczany w buforze klatki. Jeżeli znajdujesz się "pomiędzy" poziomami mip-map, informacja o tekselu jest interpolowana pomiędzy odpowiednie teksele (cztery z poziomu mip-mapy o wyższej rozdzielczości, jeden z wersji o niższej rozdzielczości).

Uzasadnieniem dla posługiwania się filtrowaniem trójliniowym jest to, że eliminuje ono linię mip-mapy widoczną w filtrowaniu dwuliniowym i mip-mapowaniu. Istnieje wyraźna linia widoczna widoczna tam, gdzie zmienia się poziom mip-mapy na obrazie kiedy zbliżasz się lub oddalasz od dużego wieloboku. Łatwo dostrzec ją i Quake'u i w Unreal.

Filtrowanie trójliniowe faktycznie sprawia, że piksele nigdy nie są pokrywane kolorem teksela z tylko jednego poziomu mip-mapy, a więc przejście następuje płynnie wraz z oddalaniem się i przybliżaniem oglądającego.



Filtrowanie anizotropowe

Radzi sobie z problemem polegającym na tym, że nie można zachować pierwotnej proporcji tekstur, które mają być renderowane na trójkąty o nietypowych kształtach. Skutkiem jest nierównomierne ściśnięcie lub rozciągnięcie tekstury i stąd biorą się artefakty teksturowania czyli utrata jakości grafiki.

Aby przygotować takie izotropowe tekstury w celu ich właściwego wyświetlania, filtrowanie anizotropowe sprawdza osobno dla każdego piksela jak tekstura powinna być ukształtowana i jaki ma mieć rozmiar, aby pokryła dany obszar i trójliniowo filtruje mip-mapowaną teksturę, aby zapewnić właściwą wartość teksela dla piksela.

---------------------------
bez filtrowania anizotropowego


z filtrowaniem anizotropowym 8X


ps. spojz np. na skorupe
---------------------------
Po lewej filtrowanie trójliniowe z bardzo rozmytymi teksturami. Po prawej ostre i wyraźne filtrowanie anizotropowe.
zwrócię uwagę na dach budynku i ziemie.


zrodlo: www.benchmark.pl

no mysle, ze teraz wszystko jasne
__________________
...yea-ea-ea-ah, yea-ea, I feel hardcore
yea-ea-ea-ah, yea-ea, always hardcore...

The firmware page - stronka z BIOSami do napędów optycznych
Y@nkee_PL jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 04.04.2004, 19:48   #5
Edwardo
..::Blue Machine::..
 
Avatar użytkownika Edwardo
 
Data rejestracji: 12.11.2003
Lokalizacja: Krakow
Posty: 1,575
Edwardo zaczyna zdobywać reputację <1 - 49 pkt>
Y@nkee_PL: pewa ze jasne... a ja tyle szukalem...
dzienks wielkie za info.
niestety UT2004 Full Det. nie pojdzie u mnie z wiecej niz 4X antialising i 0 anisotropic... no chyba ze bede krecil procka i ddr na grafce...
ale i tak grafa w grze jest wypasna... szczegolnie otwarte plansze.

heh, nawet nie wiedzialem ze EAX moze tyle robic z dzwiekiem...
Edwardo jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 05.04.2004, 18:35   #6
esem
OldBoy
 
Avatar użytkownika esem
 
Data rejestracji: 18.05.2002
Lokalizacja: Wrocław
Posty: 3,863
esem jak się przyłoży ma szansę zostać specem <150 - 249 pkt>esem jak się przyłoży ma szansę zostać specem <150 - 249 pkt>
Cytat:
Napisany przez Edwardo
Y@nkee_PL: pewa ze jasne... a ja tyle szukalem...
dzienks wielkie za info.
niestety UT2004 Full Det. nie pojdzie u mnie z wiecej niz 4X antialising i 0 anisotropic... no chyba ze bede krecil procka i ddr na grafce...
ale i tak grafa w grze jest wypasna... szczegolnie otwarte plansze.

heh, nawet nie wiedzialem ze EAX moze tyle robic z dzwiekiem...
Zajrzyj jeszcze na www.benchmark.pl - dopiero się oświecisz. 8)
__________________
ASUS DRW-24B3LT
esem jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 09.01.2008, 15:54   #7
zupabary
Nowy na forum
 
Data rejestracji: 09.01.2008
Posty: 18
zupabary w tym momencie nie ma Reputacji dodatnich ani ujemnych <0  pkt>
Witam
Widze ze duzo ludzi jest ogarnietych w tych sprawach i mam taki problem, mianowicie jestem graczem Call of Duty 1 i na jednej stronce znalazlem artykul ze jak wylacze filtr antizotropowy to bede mial o okolo 200***37; wiecej fps-ow zamieszczam link do tego artykulu ---> http://www.codjumper.pl/p13_zwieksza...l_of_duty.html <--- Tam sa pokazane screeny ze naprawde tak jest ale ja robie tak jak jest napisane wylaczam ten filtr i moj fps zwieksza sie o... 15 w gore... moze pomozecie jak to zrobic? byl bym BARDZO wdzieczny za pomoc thx z gory Mianowicie chodzi tutaj o odswiezanie klatek na monitorze.. nie wiem jak to wytlumaczyc fachowo P Pomozcie pls

Ostatnio zmieniany przez zupabary : 09.01.2008 o godz. 15:56 Powód: dopisanie tekstu
zupabary jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 09.01.2008, 16:24   #8
Reetou
Zarejestrowany
 
Data rejestracji: 18.05.2004
Posty: 9,590
Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>
A ***380;e***347; wykopa***322;...

A jak***261; masz grafik***281;? Te***380; jakiego***347; Radeona 9550 sprzed 4 lat, ***380;e chcesz 200***37; r***243;***380;nicy?
Reetou jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 09.01.2008, 16:42   #9
zupabary
Nowy na forum
 
Data rejestracji: 09.01.2008
Posty: 18
zupabary w tym momencie nie ma Reputacji dodatnich ani ujemnych <0  pkt>
Hmm moja grafa to GeForce2 MX/MX 400... wiesz no nie mowie tutaj o 200***37; roznicy ale te 50% chociaz...
zupabary jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 09.01.2008, 17:00   #10
Pawel_k
User
 
Data rejestracji: 25.09.2002
Posty: 3,272
Pawel_k zaczyna zdobywać reputację <1 - 49 pkt>
Na tej karcie grafiki duzo nie pociagniesz nawet na starych grach.
__________________
nie bedzie niczego
Pawel_k jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 09.01.2008, 17:17   #11
zupabary
Nowy na forum
 
Data rejestracji: 09.01.2008
Posty: 18
zupabary w tym momencie nie ma Reputacji dodatnich ani ujemnych <0  pkt>
Noo.. okeyy a wiesz moze jak ustawic zeby jak najwiecej fps-ow wyciagnela? nawet kosztem jakosci obrazu... mowie o tych filtrach itd. Mam dostepne takie ustawienia jak:
Ustawienia wygladzania obrazu
Filtr antizotropowy
Wydajnosc systemu
Synchronizacja pionowa
Wymus mipmapy
Granica rozszezenia
Przyspieszenie sprzetowe.
Aha no i czy sterowniki moga pomoc? jezeli to to jakie polecacie do tej grafy??
zupabary jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 09.01.2008, 17:26   #12
Bródka
Technik Informatyk
 
Avatar użytkownika Bródka
 
Data rejestracji: 22.01.2005
Lokalizacja: Katowice
Posty: 2,369
Bródka niedługo stanie się sławny ;) <50 - 149 pkt>
Nic nie wyci***261;gniesz z tej karty bo fabrycznie jest ona juz slaba, ta grafika wyszla jakies 7-8 late temu wiec nic z niej nie wyci***261;gniesz bo procesor i reszta podzespo***322;***243;w karty sa slabe, taka grafika ile teraz kosztuje 20zl
__________________
Optiarc AD-7703S v1.03

Mój Mondek - PolskaJazda.pl
Bródka jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 09.01.2008, 17:28   #13
sobrus
Jukebox Hero
 
Avatar użytkownika sobrus
 
Data rejestracji: 17.09.2004
Lokalizacja: Back for the Attack
Posty: 10,800
sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>
proste... Aniso Wy***322;, AA Wy***322;, Synchronizacja Wy***322;, Mipmap wymusza***263; raczej nie trzeba.
Co do ster***243;w to sam nie wiem - karta jest bardzi leciwa i najnowsze Forceware jej nie obs***322;uguj***261;. Z kolei starsze nie obs***322;uguj***261; dobrze gier. Sprawdz Forceware 4x.xx-7x.xx.
sobrus jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 09.01.2008, 17:54   #14
zupabary
Nowy na forum
 
Data rejestracji: 09.01.2008
Posty: 18
zupabary w tym momencie nie ma Reputacji dodatnich ani ujemnych <0  pkt>
AA czyli? P
zupabary jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 09.01.2008, 18:08   #15
Damianos L
Guru
 
Avatar użytkownika Damianos L
 
Data rejestracji: 23.08.2004
Lokalizacja: Legnica
Posty: 1,199
Damianos L zaczyna zdobywać reputację <1 - 49 pkt>
no na tym sprzecie to juz nic nie wycisniesz, musisz grafike zmienic na cos mocniejszego. geforce 4ti czy radeony 9550 9600 itp.



moge ci sprzedac Radeona 9600 pro 128mb, za nieduze pieniadze ok.90zl nie bedzie ci sie nic cielo swietna do ciut starszych gierek

ew. mam tez geforca 4mx 64mb, tez o wiele lepiej bedzie chodzic
Damianos L jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Odpowiedz na post

Opcje związane z dyskusją
Tryby wyświetlania

Twoje uprawnienia:
Nie możesz rozpoczynać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz umieszczać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB codeWłączone
EmotikonkiWłączone
Kody [IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone

Teleport


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 20:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.