Nagrywarki |
Pliki |
Dyski twarde |
Recenzje |
Księgarnia |
Biosy |
Artykuły |
Nagrywanie od A do Z |
Słownik |
FAQ
|
||
|
Komputery - oprogramowanie i sprzęt Pytania i problemy niezwiązane z nagrywaniem, backupem i grami. |
|
Opcje związane z dyskusją | Tryby wyświetlania |
06.12.2007, 11:46 | #46 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Dzi***281;kuj***281; - dzia***322;a
Nie rozumiem tylko jaki ma (mia***322;o) zwi***261;zek read(powrot1); z pomijaniem pierwszej linijki z wprowadzaniem zmiennej w procedurze psx_cnf. W ***380;yciu sam bym tego nie wymy***347;li***322;. Chyba si***281; do tego nie nadaj***281;, skoro wysypuj***281; si***281; na tak prostych rzeczach.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
#ads | |
CDRinfo.pl
Reklamowiec
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
|
|
06.12.2007, 11:49 | #47 |
samotność
Data rejestracji: 08.08.2004
Lokalizacja: Klimontów
Posty: 2,940
|
te***380; nie mog***322;em tego zrozumie***263;, ale jak co***347; nie wiem to pr***243;buj***281; inn***261; drog***261;
np. nie wiem jak napisa***263; ku(***243;)ra - pisz***281; kokoszka
__________________
|
06.12.2007, 11:51 | #48 |
Jukebox Hero
Data rejestracji: 17.09.2004
Lokalizacja: Back for the Attack
Posty: 10,800
|
ka***380;dy si***281; wysypuje na g***322;upich rzeczach tak to ju***380; jest. to sie nazywa do***347;wiadczenie.
ja kiedy***347; si***281; 2 dni gania***322;em z b***322;***281;dem kt***243;rego nie by***322;o. Debugowa***322;em, bada***322;em itd i w ko***324;cu zg***322;upia***322;em bo wysz***322;o ***380;e program po prostu gubi wska***378;niki (gubi***322; dane przechowywane w zmiennych). Przejrza***322;em program na wylot i nie znalaz***322;em nic co by mog***322;o je nadpisywa***263;. ***379;adnych wyciek***243;w pami***281;ci ***380;adnych b***322;***281;d***243;w. Program by***322; idealny a sie wysypywa***322;. W ko***324;cu skompilowa***322;em go na uczelni na innej wersji GCC i poszed***322;. Dzia***322;a***322; idealnie. Co za baran da***322; jakiego***347; zabugowanego GCC w najnowszym wtedy stabilnym Mandrake to nie wiem. A pytania w stylu "czemu to *(@#&*( mi sie nie kompiluje/dzia***322;a" to chyba ka***380;dy programista wykrzycza***322; setki razy... Ostatnio zmieniany przez sobrus : 06.12.2007 o godz. 11:53 |
06.12.2007, 22:12 | #49 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
THX. Działa z tym, że mam dwa pytania z tym związane:
Kod:
var cnf:text; margines:=' '; assign(cnf,'.\SYSTEM.CNF'); reset(cnf); while not eof(cnf) do begin readln(cnf,margines); writeln(margines); end; close(cnf); Drugi problem to taka Hiroshima po powrocie do menu głównego:
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
06.12.2007, 22:16 | #50 |
samotność
Data rejestracji: 08.08.2004
Lokalizacja: Klimontów
Posty: 2,940
|
poka***380; pe***322;ny kod, tylko sformatowany wg odg***243;rnie przyj***281;tych regu***322;
poza tym, to co ja tu widz***281; to: czytanie z pliku po linijce, ka***380;da linijka zapisywana jest do 'margines' a potem wy***347;wietlana i tak do usranej ***347;mierci czyli ko***324;ca pliku
__________________
Ostatnio zmieniany przez ksviper : 06.12.2007 o godz. 22:18 |
06.12.2007, 22:26 | #51 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Kod jest taki sam jak poprzednio. Powy***380;szy wynalazek (czyli od assign) napisa***322;em na ko***324;cu "procedure psx_cnf".
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
06.12.2007, 22:29 | #52 |
samotność
Data rejestracji: 08.08.2004
Lokalizacja: Klimontów
Posty: 2,940
|
bo pierwszy parametr w readln to jest uchwyt do pliku, drugi zmienna to ta do kt***243;rej wczytujemy dane z pliku
wi***281;c jak zmienisz kolejno***347;***263; to kompilator krzyczy ***380;e ***378;le, nie ten typ zmiennej proponuj***281; przez writeln (...) wstawi***263; odpowiednie gotoxy lub napisa***263; tak writeln(' ',margines);
__________________
|
06.12.2007, 22:43 | #53 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Racja, o tym nie pomy***347;la***322;em ehhh.
Co do drugiego pytania: da si***281; co***347; z tym zrobi***263;? Mo***380;e jest jaki***347; "clear memory" lub co***347; w tym stylu? Pomy***347;la***322;em, ***380;e clear screenem to usun***281; . Wydaje mi si***281;, ***380;e to problem zwi***261;zany z niezamkni***281;ciem pliku, ale przecie***380; jest close(cnf);
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
06.12.2007, 22:47 | #54 |
samotność
Data rejestracji: 08.08.2004
Lokalizacja: Klimontów
Posty: 2,940
|
no chyba najszybciej wyczy***347;ci***263; clrscr
daj pe***322;ny kod, wszystko co napisa***322;e***347; to lukn***281; jak pracuje i co robi
__________________
|
06.12.2007, 23:18 | #55 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Ale***380; prosz***281; uprzejmie.
Wersja zubo***380;ona, ale b***322;***261;d ten wyst***281;puje nadal.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
06.12.2007, 23:48 | #56 |
samotność
Data rejestracji: 08.08.2004
Lokalizacja: Klimontów
Posty: 2,940
|
sprawd***378; co si***281; dzieje ze zmienn***261; margines - to jest rozwi***261;zanie, linia 104
__________________
Ostatnio zmieniany przez ksviper : 06.12.2007 o godz. 23:51 |
07.12.2007, 00:18 | #57 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Aaaaaa no racja, przecie***380; przypisa***322;em j***261; do cnf-a. Tak to jest jak si***281; ma p*k w kodzie My***347;la***322;em, ***380;e sobie u***380;yje jej "przy okazji" i po powrocie do pocz***261;tku nie b***281;dzie "u***380;ywana". Ehhh...
THX po raz kolejny!.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
29.03.2008, 15:12 | #58 |
Pingwin specjalista.
Data rejestracji: 22.06.2002
Lokalizacja: Central Park
Posty: 15,084
|
mam pytanie, do tej pory w ten sposob nic nie deklarowalem wiec bylo z glowy ale mam taka deklaracje:
Kod:
const n = 5; type zakres = 1..n; var tab:array[zakres] of longint=(1, 2, 3, 4, 5); wiec pytanie jak z automatu zapelnic tablice w pascalu ?
__________________
amiga500site |
29.03.2008, 15:58 | #59 |
Jukebox Hero
Data rejestracji: 17.09.2004
Lokalizacja: Back for the Attack
Posty: 10,800
|
o ile pamietam nie da sie zrobic w pascalu czegos takiego (wypisywanie elementow podczas deklaracji)
|
29.03.2008, 16:01 | #60 |
Pingwin specjalista.
Data rejestracji: 22.06.2002
Lokalizacja: Central Park
Posty: 15,084
|
no to kozacko bo mi zadali zapelnic tablice kolejno 20k, 40k, 80k i 160k elementow aby przetestowac w sekundach algorytm sortowania babelkowego
musze wygenerowac jakos inaczej te zapelnianie, zastrzele sie ! PS na lycosie mnie juz chyba zbanowali za uzywanie funkcji rand do generowania tego badzewia
__________________
amiga500site |
Opcje związane z dyskusją | |
Tryby wyświetlania | |
|
|