Powrót   Forum CDRinfo.pl > Edycja, konwersja i kompresja audio/video > DVD-Video

DVD-Video Tematy poświęcone kopiowaniu, edycji, konwersji i kompresji z/do formatu DVD



Witaj Nieznajomy! Zaloguj się lub Zarejestruj

Zarejestrowani użytkownicy mają dostęp do dodatkowych opcji, lepszej wyszukiwarki oraz mniejszej ilości reklam. Rejestracja jest całkowicie darmowa!

Odpowiedz na post
 
Opcje związane z dyskusją Ocena dyskusji Tryby wyświetlania
Stary 07.10.2005, 08:36   #16
Doodeck
Nowy na forum
 
Data rejestracji: 04.01.2004
Lokalizacja: Katowice
Posty: 16
Doodeck w tym momencie nie ma Reputacji dodatnich ani ujemnych <0  pkt>
Cytat:
Napisany przez ed hunter
to jednak ktoś tu chce przegrać film?
Przegrać to ja mogę bez problemu sam film pomijając menu , chodzi mi tylko o odnalezienie kodu.

W wolnej chwili spróbuję pobawić się pobawić się PCGEditem, o rezultatach poinformuję niebawem.
Doodeck jest offline   Odpowiedz cytując ten post

  #ads
CDRinfo.pl
Reklamowiec
 
 
 
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
 

CDRinfo.pl is online  
Stary 07.10.2005, 21:56   #17
Doodeck
Nowy na forum
 
Data rejestracji: 04.01.2004
Lokalizacja: Katowice
Posty: 16
Doodeck w tym momencie nie ma Reputacji dodatnich ani ujemnych <0  pkt>
Cytat:
Napisany przez Reetou
* uruchamiasz symulację (trace mode) wciskając klawisz Next PB
* zostaje wywołane menu na którym powinno być 10 przycisków
* jeśli zrobili to w najprostszy sposób, to 9 klawiszy będzie prowadziło do jednego menu (zły numer), a tylko jeden do innego (właściwy numer) - wybierz ten klawisz. Jego numer-1 będzie pierwszą cyfrą kodu (no chyba, że nie wykorzystują 0 i będzie tylko 9 klawiszy)
* na kolejnych menu sytuacja będzie się powtarzała - spisuj numery klawiszy
Reetou, jesteś wielki !
Było zupełnie tak, jak napisałeś, (nawet nie było "-1", bo zero było na dziesiątej pozycji). Wszystko zajęlo mi 10 minut.
Wieeeeeeelkie dzięki
Doodeck jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 07.10.2005, 21:57   #18
ed hunter
Obyś nadepnął na LEGO!
Zlotowicz
 
Data rejestracji: 30.11.2004
Posty: 38,993
ed hunter ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>ed hunter ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>ed hunter ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>ed hunter ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>ed hunter ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>ed hunter ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>ed hunter ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>ed hunter ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>ed hunter ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>ed hunter ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>ed hunter ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>
Talking

Cytat:
Napisany przez Doodeck
Reetou, jesteś wielki !
Było zupełnie tak, jak napisałeś, (nawet nie było "-1", bo zero było na dziesiątej pozycji). Wszystko zajęlo mi 10 minut.
Wieeeeeeelkie dzięki
no to teraz jak znalazł na piątkowy wieczór...
ed hunter jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 07.10.2005, 22:11   #19
rea
Nowy na forum
 
Avatar użytkownika rea
 
Data rejestracji: 06.10.2005
Lokalizacja: Konin
Posty: 14
rea w tym momencie nie ma Reputacji dodatnich ani ujemnych <0  pkt>
sprawa rozwiązana..Doodeck ogląda se ten film przyrodzniczy więc temat może być do zamknięcia
__________________
do not copy ***169;
rea jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 24.03.2013, 13:29   #20
Teoretikus
Zarejestrowany
 
Data rejestracji: 24.03.2013
Posty: 3
Teoretikus w tym momencie nie ma Reputacji dodatnich ani ujemnych <0  pkt>
Cytat:
Napisany przez Reetou Podgląd Wiadomości
Widzę to tak:

* uruchamiasz symulację (trace mode) wciskając klawisz Next PB
* zostaje wywołane menu na którym powinno być 10 przycisków
* jeśli zrobili to w najprostszy sposób, to 9 klawiszy będzie prowadziło do jednego menu (zły numer), a tylko jeden do innego (właściwy numer) - wybierz ten klawisz. Jego numer-1 będzie pierwszą cyfrą kodu (no chyba, że nie wykorzystują 0 i będzie tylko 9 klawiszy)
* na kolejnych menu sytuacja będzie się powtarzała - spisuj numery klawiszy

Jest jeszcze taka możliwość, że komuś się nudziło i jednak zrobił osobne, lewe menu dla każdego klawisza - wtedy sprawa się trochę skomplikuje i zajmie to więcej czasu.
Stara dyskusja, ale może ktoś zechce coś jeszcze poradzić Jeśli wszystkie cyfry prowadzą do tego samego menu?? Jakieś punkty zaczepienia czy wskazówki dla laika. Jak można taki kod zlokalizować w PgcEdit? Chodzi nie o jeden, ale o trzy różne kody do trzech filmów na płytce, pogubione pudełka!
Teoretikus jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 24.03.2013, 13:36   #21
Reetou
Zarejestrowany
 
Data rejestracji: 18.05.2004
Posty: 9,590
Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>
Analiza kodu programu dla laika w takim przypadku będzie trochę trudna. Ale zawsze możesz wstawić to menu z plikami ifo - się zobaczy.
Reetou jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 24.03.2013, 14:14   #22
Teoretikus
Zarejestrowany
 
Data rejestracji: 24.03.2013
Posty: 3
Teoretikus w tym momencie nie ma Reputacji dodatnich ani ujemnych <0  pkt>
------> Entering VMG , First-Play PGC
-- pre 1 : Set gprm(6) =(mov) 1000
-> gprm(6) = 1000 (0x03E8)
-- pre 2 : Set gprm(7) =(mov) 1
-> gprm(7) = 1 (0x0001)
-- pre 3 : (JumpSS) Jump to VTSM 1, Root menu (TTN 1)
-> sprm(5:Title number in VTS) = 1 (0x0001)
------> Entering VTSM 1 , LU 1 (en) , 1 (dummy) RootM
-- pre 1 : if ( gprm(7) != 0 ) then { LinkPGCN PGC 3 }
if ( 1 != 0 ) : true.
------> Entering VTSM 1 , LU 1 (en) , 3 (dummy)
-- pre 1 : Set gprm(7) =(mov) 0
-> gprm(7) = 0 (0x0000)
-- pre 2 : (SetSTN) Set Audio stream = 0 ; Set Sub-picture stream = 0, off
-> sprm(1:Audio stream number) = 0 (0x0000)
-> sprm(2:Sub-picture stream number) = 0 (0x0000)
-- pre 3 : Set gprm(4) =(mov) 257
-> gprm(4) = 257 (0x0101)
-- pre 4 : (JumpSS) Jump to VMGM PGC 2
------> Entering VMGM , LU 1 (en) , 2 (dummy)
-- pre 1 : Set gprm(1) =(mov) 0
-> gprm(1) = 0 (0x0000)
-- pre 2 : Set gprm(2) =(mov) 0
-> gprm(2) = 0 (0x0000)
-- pre 3 : if ( gprm(4) & 65280 ) then { Goto line 5 }
if ( 257 & 65280 ) : true.
-- pre 5 : Set gprm(6) =(mov) gprm(4)
-> gprm(6) = 257 (0x0101)
-- pre 6 : Set gprm(6) /=(div) 256
-> gprm(6) = 1 (0x0001)
-- pre 7 : Set gprm(4) &=(and) 255
-> gprm(4) = 1 (0x0001)
-- pre 8 : if ( gprm(4) >= 8 ) then { LinkPGCN PGC 3 }
if ( 1 >= 8 ) : false.
-- pre 9 : Set gprm(0) =(mov) 1
-> gprm(0) = 1 (0x0001)
-- pre 10 : if ( gprm(0) == gprm(4) ) then { (JumpTT) Jump to Title 1 }
if ( 1 == 1 ) : true.
-> sprm(4:Title number in volume) = 1 (0x0001)
-> sprm(5:Title number in VTS) = 1 (0x0001)
-> sprm(6GC number) = 1 (0x0001)
-> sprm(7:Chapter number (or Program number!)) = 1 (0x0001)
-> sprm(14:Video preference and current mode) = 0 (0x0000)
------> Entering VTST 1 , 1 TTN 1 (0:07) Title 1
PUOs: 25165807 (0x017FFFEF)
-- pre 1 : NOP
-- pre 2 : NOP
-- pre 3 : NOP
-- pre 4 : NOP
-- pre 5 : NOP
-- pre 6 : Set gprm(0) =(mov) gprm(6)
-> gprm(0) = 1 (0x0001)
-- pre 7 : Set gprm(6) =(mov) 0
-> gprm(6) = 0 (0x0000)
-- pre 8 : Set gprm(1) =(mov) 0
-> gprm(1) = 0 (0x0000)
-- pre 9 : Set gprm(2) =(mov) 0
-> gprm(2) = 0 (0x0000)
-- pre 10 : if ( gprm(0) == 1 ) then { Break }
if ( 1 == 1 ) : true.
******* Start playback VTST 1 , 1 TTN 1 (0:07) Title 1...
******* Playing Program 1, Cell 1 (0:07.00) (Chapter 1)
-> sprm(7:Chapter number (or Program number!)) = 1 (0x0001)
******* End playback of PGC 1.
-- post 1 : (CallSS) Call the VMGM PGC 8, resume cell 1
------> Entering VMGM , LU 1 (en) , 8 (dummy)
-- pre 1 : Set gprm(2) =(mov) 1
-> gprm(2) = 1 (0x0001)
-- pre 2 : (JumpSS) Jump to VTSM 1, Root menu (TTN 1)
-> sprm(5:Title number in VTS) = 1 (0x0001)
------> Entering VTSM 1 , LU 1 (en) , 1 (dummy) RootM
-- pre 1 : if ( gprm(7) != 0 ) then { LinkPGCN PGC 3 }
if ( 0 != 0 ) : false.
-- pre 2 : if ( gprm(1) != 0 ) then { LinkPGCN PGC 6 }
if ( 0 != 0 ) : false.
-- pre 3 : if ( gprm(2) != 0 ) then { LinkPGCN PGC 5 }
if ( 1 != 0 ) : true.
------> Entering VTSM 1 , LU 1 (en) , 5 (dummy)
-- pre 1 : Set gprm(0) =(mov) gprm(2)
-> gprm(0) = 1 (0x0001)
-- pre 2 : Set gprm(2) =(mov) 0
-> gprm(2) = 0 (0x0000)
-- pre 3 : NOP
-- pre 4 : NOP
-- pre 5 : NOP
-- pre 6 : NOP
-- pre 7 : NOP
-- pre 8 : NOP
-- pre 9 : NOP
-- pre 10 : NOP
-- pre 11 : NOP
-- pre 12 : if ( gprm(0) == 1 ) then { LinkPGCN PGC 24 }
if ( 1 == 1 ) : true.
------> Entering VTSM 1 , LU 1 (en) , 24 (dummy)
-- pre 1 : Set gprm(8) =(mov) 0
-> gprm(8) = 0 (0x0000)
-- pre 2 : Set gprm(9) =(mov) 0
-> gprm(9) = 0 (0x0000)
-- pre 3 : Set gprm(10) =(mov) 0
-> gprm(10) = 0 (0x0000)
-- pre 4 : Set gprm(11) =(mov) 0
-> gprm(11) = 0 (0x0000)
-- pre 5 : Set gprm(5) =(mov) 1
-> gprm(5) = 1 (0x0001)
-- pre 6 : LinkPGCN PGC 7
------> Entering VTSM 1 , LU 1 (en) , 7 (0:00) 10b.
PUOs: 25034735 (0x017DFFEF)
-- pre 1 : NOP
-- pre 2 : NOP
-- pre 3 : NOP
-- pre 4 : NOP
-- pre 5 : Set gprm(0) =(mov) gprm(5)
-> gprm(0) = 1 (0x0001)
-- pre 6 : if ( gprm(0) != 0 ) then { Goto line 8 }
if ( 1 != 0 ) : true.
-- pre 8 : Set gprm(0) &=(and) 63
-> gprm(0) = 1 (0x0001)
-- pre 9 : Set gprm(0) *=(mul) 1024
-> gprm(0) = 1024 (0x0400) = button 1
-- pre 10 : NOP
-- pre 11 : Set gprm(3) =(mov) 1
-> gprm(3) = 1 (0x0001)
-- pre 12 : (SetHL_BTN) Set Highlighted Button =(mov) gprm(0)
-> sprm(8:Highlighted button number) = 1024 (0x0400) = button 1
-- pre 13 : Set gprm(1) =(mov) 0
-> gprm(1) = 0 (0x0000)
******* Start playback VTSM 1 , LU 1 (en) , 7 (0:00) 10b....
******* Playing Program 1, Cell 1 (0:00.10 + infinite pause) (10 buttons)
-> sprm(8:Highlighted button number) = 1024 (0x0400) = button 1
Selected menu button: 1
-- button : LinkTailPGC
-- post 1 : Set gprm(3) =(mov) 0
-> gprm(3) = 0 (0x0000)
-- post 2 : Set gprm(0) =(mov) sprm(8:Highlighted button number)
-> gprm(0) = 1024 (0x0400) = button 1
-- post 3 : Set gprm(0) /=(div) 1024
-> gprm(0) = 1 (0x0001)
-- post 4 : if ( gprm(0) != 1 ) then { Goto line 8 }
if ( 1 != 1 ) : false.
-- post 5 : Set gprm(5) =(mov) 1
-> gprm(5) = 1 (0x0001)
-- post 6 : LinkPGCN PGC 8
------> Entering VTSM 1 , LU 1 (en) , 8 (0:00) 10b.
PUOs: 25034735 (0x017DFFEF)
-- pre 1 : NOP
-- pre 2 : NOP
-- pre 3 : NOP
-- pre 4 : NOP
-- pre 5 : Set gprm(0) =(mov) gprm(5)
-> gprm(0) = 1 (0x0001)
-- pre 6 : if ( gprm(0) != 0 ) then { Goto line 8 }
if ( 1 != 0 ) : true.
-- pre 8 : Set gprm(0) &=(and) 63
-> gprm(0) = 1 (0x0001)
-- pre 9 : Set gprm(0) *=(mul) 1024
-> gprm(0) = 1024 (0x0400) = button 1
-- pre 10 : NOP
-- pre 11 : Set gprm(3) =(mov) 2
-> gprm(3) = 2 (0x0002)
-- pre 12 : (SetHL_BTN) Set Highlighted Button =(mov) gprm(0)
-> sprm(8:Highlighted button number) = 1024 (0x0400) = button 1
-- pre 13 : Set gprm(1) =(mov) 0
-> gprm(1) = 0 (0x0000)
******* Start playback VTSM 1 , LU 1 (en) , 8 (0:00) 10b....
******* Playing Program 1, Cell 1 (0:00.10 + infinite pause) (10 buttons)
-> sprm(8:Highlighted button number) = 1024 (0x0400) = button 1
Selected menu button: 1
-- button : LinkTailPGC
-- post 1 : Set gprm(3) =(mov) 0
-> gprm(3) = 0 (0x0000)
-- post 2 : Set gprm(0) =(mov) sprm(8:Highlighted button number)
-> gprm(0) = 1024 (0x0400) = button 1
-- post 3 : Set gprm(0) /=(div) 1024
-> gprm(0) = 1 (0x0001)
-- post 4 : if ( gprm(0) != 1 ) then { Goto line 8 }
if ( 1 != 1 ) : false.
-- post 5 : Set gprm(5) =(mov) 1
-> gprm(5) = 1 (0x0001)
-- post 6 : LinkPGCN PGC 9
------> Entering VTSM 1 , LU 1 (en) , 9 (0:00) 10b.
PUOs: 25034735 (0x017DFFEF)
-- pre 1 : NOP
-- pre 2 : NOP
-- pre 3 : NOP
-- pre 4 : NOP
-- pre 5 : Set gprm(0) =(mov) gprm(5)
-> gprm(0) = 1 (0x0001)
-- pre 6 : if ( gprm(0) != 0 ) then { Goto line 8 }
if ( 1 != 0 ) : true.
-- pre 8 : Set gprm(0) &=(and) 63
-> gprm(0) = 1 (0x0001)
-- pre 9 : Set gprm(0) *=(mul) 1024
-> gprm(0) = 1024 (0x0400) = button 1
-- pre 10 : NOP
-- pre 11 : Set gprm(3) =(mov) 3
-> gprm(3) = 3 (0x0003)
-- pre 12 : (SetHL_BTN) Set Highlighted Button =(mov) gprm(0)
-> sprm(8:Highlighted button number) = 1024 (0x0400) = button 1
-- pre 13 : Set gprm(1) =(mov) 0
-> gprm(1) = 0 (0x0000)
******* Start playback VTSM 1 , LU 1 (en) , 9 (0:00) 10b....
******* Playing Program 1, Cell 1 (0:00.10 + infinite pause) (10 buttons)
-> sprm(8:Highlighted button number) = 1024 (0x0400) = button 1
Selected menu button: 1
-- button : LinkTailPGC
-- post 1 : Set gprm(3) =(mov) 0
-> gprm(3) = 0 (0x0000)
-- post 2 : Set gprm(0) =(mov) sprm(8:Highlighted button number)
-> gprm(0) = 1024 (0x0400) = button 1
-- post 3 : Set gprm(0) /=(div) 1024
-> gprm(0) = 1 (0x0001)
-- post 4 : if ( gprm(0) != 1 ) then { Goto line 8 }
if ( 1 != 1 ) : false.
-- post 5 : Set gprm(5) =(mov) 1
-> gprm(5) = 1 (0x0001)
-- post 6 : LinkPGCN PGC 10
------> Entering VTSM 1 , LU 1 (en) , 10 (0:00) 10b.
PUOs: 25034735 (0x017DFFEF)
-- pre 1 : NOP
-- pre 2 : NOP
-- pre 3 : NOP
-- pre 4 : NOP
-- pre 5 : Set gprm(0) =(mov) gprm(5)
-> gprm(0) = 1 (0x0001)
-- pre 6 : if ( gprm(0) != 0 ) then { Goto line 8 }
if ( 1 != 0 ) : true.
-- pre 8 : Set gprm(0) &=(and) 63
-> gprm(0) = 1 (0x0001)
-- pre 9 : Set gprm(0) *=(mul) 1024
-> gprm(0) = 1024 (0x0400) = button 1
-- pre 10 : NOP
-- pre 11 : Set gprm(3) =(mov) 4
-> gprm(3) = 4 (0x0004)
-- pre 12 : (SetHL_BTN) Set Highlighted Button =(mov) gprm(0)
-> sprm(8:Highlighted button number) = 1024 (0x0400) = button 1
-- pre 13 : Set gprm(1) =(mov) 0
-> gprm(1) = 0 (0x0000)
******* Start playback VTSM 1 , LU 1 (en) , 10 (0:00) 10b....
******* Playing Program 1, Cell 1 (0:00.10 + infinite pause) (10 buttons)
-> sprm(8:Highlighted button number) = 1024 (0x0400) = button 1
Selected menu button: 1
-- button : LinkTailPGC
-- post 1 : Set gprm(3) =(mov) 0
-> gprm(3) = 0 (0x0000)
-- post 2 : Set gprm(0) =(mov) sprm(8:Highlighted button number)
-> gprm(0) = 1024 (0x0400) = button 1
-- post 3 : Set gprm(0) /=(div) 1024
-> gprm(0) = 1 (0x0001)
-- post 4 : if ( gprm(0) != 1 ) then { Goto line 8 }
if ( 1 != 1 ) : false.
-- post 5 : LinkPGCN PGC 33
------> Entering VTSM 1 , LU 1 (en) , 33 (dummy)
-- pre 1 : Set gprm(5) =(mov) 1
-> gprm(5) = 1 (0x0001)
-- pre 2 : if ( gprm(9) == 3 ) then { LinkPGCN PGC 21 }
if ( 0 == 3 ) : false.
-- pre 3 : Set gprm(5) =(mov) 1
-> gprm(5) = 1 (0x0001)
-- pre 4 : if ( gprm(10) == 3 ) then { LinkPGCN PGC 21 }
if ( 0 == 3 ) : false.
-- pre 5 : Set gprm(5) =(mov) 1
-> gprm(5) = 1 (0x0001)
-- pre 6 : if ( gprm(11) == 3 ) then { LinkPGCN PGC 21 }
if ( 0 == 3 ) : false.
-- pre 7 : Set gprm(5) =(mov) 1
-> gprm(5) = 1 (0x0001)
-- pre 8 : LinkPGCN PGC 11
------> Entering VTSM 1 , LU 1 (en) , 11 (0:00) 1b.
PUOs: 25034735 (0x017DFFEF)
-- pre 1 : NOP
-- pre 2 : NOP
-- pre 3 : NOP
-- pre 4 : NOP
-- pre 5 : Set gprm(0) =(mov) gprm(5)
-> gprm(0) = 1 (0x0001)
-- pre 6 : if ( gprm(0) != 0 ) then { Goto line 8 }
if ( 1 != 0 ) : true.
-- pre 8 : Set gprm(0) &=(and) 63
-> gprm(0) = 1 (0x0001)
-- pre 9 : Set gprm(0) *=(mul) 1024
-> gprm(0) = 1024 (0x0400) = button 1
-- pre 10 : NOP
-- pre 11 : Set gprm(3) =(mov) 5
-> gprm(3) = 5 (0x0005)
-- pre 12 : (SetHL_BTN) Set Highlighted Button =(mov) gprm(0)
-> sprm(8:Highlighted button number) = 1024 (0x0400) = button 1
-- pre 13 : Set gprm(1) =(mov) 0
-> gprm(1) = 0 (0x0000)
******* Start playback VTSM 1 , LU 1 (en) , 11 (0:00) 1b....
******* Playing Program 1, Cell 1 (0:00.10 + 10 s. pause) (1 buttons)
-> sprm(8:Highlighted button number) = 1024 (0x0400) = button 1
Selected menu button: 1
-- button : LinkPGCN PGC 22
------> Entering VTSM 1 , LU 1 (en) , 22 (dummy)
******* Start playback VTSM 1 , LU 1 (en) , 22 (dummy)...
******* Dummy PGC: no cell to play.
-- post 1 : Set gprm(3) =(mov) 0
-> gprm(3) = 0 (0x0000)
-- post 2 : Set gprm(0) =(mov) sprm(8:Highlighted button number)
-> gprm(0) = 1024 (0x0400) = button 1
-- post 3 : Set gprm(0) /=(div) 1024
-> gprm(0) = 1 (0x0001)
-- post 4 : if ( gprm(0) != 1 ) then { Goto line 8 }
if ( 1 != 1 ) : false.
-- post 5 : LinkPGCN PGC 24
------> Entering VTSM 1 , LU 1 (en) , 24 (dummy)
-- pre 1 : Set gprm(8) =(mov) 0
-> gprm(8) = 0 (0x0000)
-- pre 2 : Set gprm(9) =(mov) 0
-> gprm(9) = 0 (0x0000)
-- pre 3 : Set gprm(10) =(mov) 0
-> gprm(10) = 0 (0x0000)
-- pre 4 : Set gprm(11) =(mov) 0
-> gprm(11) = 0 (0x0000)
-- pre 5 : Set gprm(5) =(mov) 1
-> gprm(5) = 1 (0x0001)
-- pre 6 : LinkPGCN PGC 7
------> Entering VTSM 1 , LU 1 (en) , 7 (0:00) 10b.
PUOs: 25034735 (0x017DFFEF)
-- pre 1 : NOP
-- pre 2 : NOP
-- pre 3 : NOP
-- pre 4 : NOP
-- pre 5 : Set gprm(0) =(mov) gprm(5)
-> gprm(0) = 1 (0x0001)
-- pre 6 : if ( gprm(0) != 0 ) then { Goto line 8 }
if ( 1 != 0 ) : true.
-- pre 8 : Set gprm(0) &=(and) 63
-> gprm(0) = 1 (0x0001)
-- pre 9 : Set gprm(0) *=(mul) 1024
-> gprm(0) = 1024 (0x0400) = button 1
-- pre 10 : NOP
-- pre 11 : Set gprm(3) =(mov) 1
-> gprm(3) = 1 (0x0001)
-- pre 12 : (SetHL_BTN) Set Highlighted Button =(mov) gprm(0)
-> sprm(8:Highlighted button number) = 1024 (0x0400) = button 1
-- pre 13 : Set gprm(1) =(mov) 0
-> gprm(1) = 0 (0x0000)
******* Start playback VTSM 1 , LU 1 (en) , 7 (0:00) 10b....
******* Playing Program 1, Cell 1 (0:00.10 + infinite pause) (10 buttons)
-> sprm(8:Highlighted button number) = 1024 (0x0400) = button 1
Selected menu button: 1
-- button : LinkTailPGC
------> End of post commands: Exiting! DVD Playback end!
Nie wiem czy to o te hieroglify chodzi i czy to może naprowadzić na jakiś trop
Teoretikus jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 24.03.2013, 14:29   #23
Reetou
Zarejestrowany
 
Data rejestracji: 18.05.2004
Posty: 9,590
Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>
Nie o to. To co podałeś, to jedna z możliwych ścieżek wykonania programu. Żeby odnaleźć kody trzeba przeanalizować działanie programu, a do tego potrzebna jest płyta. Spakuj pliki ifo i vob od tego menu (0 z VTS1), wstaw na jakiś serwis hostingowy i podaj linka do niego.
Reetou jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 24.03.2013, 15:09   #24
Teoretikus
Zarejestrowany
 
Data rejestracji: 24.03.2013
Posty: 3
Teoretikus w tym momencie nie ma Reputacji dodatnich ani ujemnych <0  pkt>
Szkoda bo to jedyna plansza jaką udało mi się kopiować tradycyjnymi metodami Zważywszy że nie korzystam z żadnych serwisów hostingowych, chyba dam sobie spokój za dużo zachodu jak dla mnie. Wcześniejsze porady pomogły mi ustalić kody do płytki z dwoma filmami gdzie był taki schemat że dwie cyfry początkowo otwierały inne menu, potem już tylko jedna i powstały dwie właściwe kombinacje cyfrowe. Jeżeli to ma być coś dużo bardziej skomplikowanego to na tyle mi nie zależy. Dziękuję i Wszystkiego Dobrego.
Teoretikus jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 03.04.2013, 22:57   #25
galicjusz12
Zarejestrowany
 
Data rejestracji: 02.02.2013
Posty: 4
galicjusz12 w tym momencie nie ma Reputacji dodatnich ani ujemnych <0  pkt>
wlasnie tego szukalem... w koncu znalazlem
galicjusz12 jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Odpowiedz na post

Opcje związane z dyskusją
Tryby wyświetlania Oceń tę dyskusję
Oceń tę dyskusję:

Twoje uprawnienia:
Nie możesz rozpoczynać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz umieszczać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB codeWłączone
EmotikonkiWłączone
Kody [IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone

Teleport


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 06:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.