Nagrywarki |
Pliki |
Dyski twarde |
Recenzje |
Księgarnia |
Biosy |
Artykuły |
Nagrywanie od A do Z |
Słownik |
FAQ
|
||
|
Gry Szukasz solucji, patchy, trainerów, porad i nie pytasz o cracki lub warezy? Jeżeli tak to jest to dział dla Ciebie. |
|
Opcje związane z dyskusją | Tryby wyświetlania |
08.05.2015, 21:07 | #1 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
modowanie Wormsów :)
Po przejściu z wersji PS3 na PC poczułem powiew wolności. Normalny dostęp do plików, a nawet sama gra pozwala wczytywać gołe TGA, zaś edytor pakować do KEV z LDS (gdzie są dodatkowe ustawienia dotyczące poziomu). Super!
Czym się różnią wersje Worms: Armageddon (PS3) od Worms: Reloaded (Windows/Linux)? Choć to ta sama gra to różnice są w zawartości (opieram się na wersjach z PSS/BD i z Humble Bundle). Najuboższy jest port na pingwina - nie ma DLC (ale za to audio jest w *.wav). Wersja na PS3 z kolei nie posiada wszystkich trybów generowania losowych poziomów, nie ma też kilku czapek i nagrobków. Ale za to posiada wszystkie levele w *.tga, również ukryte (nieużywane nigdzie w grze). Bardzo mi się spodobało, że w edytorze na PC można wczytać własne poziomy (niestety nie sortuje alfabetycznie i nie widzi zawartości pod folderów), a jeszcze bardziej że te wydłubane z PS3, nie tylko z Worms: Armagedon, ale także pierwszych Wormsów i Worms: Crazy Golf (trzeba zmniejszyć rozdzielczość do 2560x1280 bo inaczej gra pomimo, że przeskaluje to z artefaktami, będą też problemy z kolizjami). Mogę udostępnić mod paczkę zainteresowanym, stałym bywalcom. O ile ktoś jeszcze gra w robale... Kod:
PS3: dev_hdd0/game/<game id>/USRDIR/datapsn.zip|common|Working|*.tga PC: %APPDIR%\CommonData\Levels\PC\*.kev (gry) %APPDIR%\UserLandscapes\*.tga (użytkownika) Wyczytałem, że można wczytać własne głosy. Pobrałem z wormgineers *.xom i wrzuciłem do: "/Audio/Default/Win/CustomBanks/", ale gra tego nie widzi.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF Ostatnio zmieniany przez Berion : 08.05.2015 o godz. 21:27 |
#ads | |
CDRinfo.pl
Reklamowiec
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
|
|
15.05.2015, 23:38 | #2 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Bardzo ładne ikony:
http://th3-prophetman.deviantart.com...Icon-164891583 http://arisept.deviantart.com/art/Wo...aded-177000357 A w załączniku wersja zielona, pod Linux Mint.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
04.06.2015, 11:24 | #3 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Po wejściu w menu Customize > Landscapes można wczytać poziom w TGA, poustawiać lokalizację fantów, wybrać czy poziom ma być zamknięty czy otwarty i zapisać jako KEV/LDS. Jednak nie można wybrać tam animowanego tła. Wystarczy jednak w edytorze heksadecymalnym zmienić wartość w *.lds na adresie 0x00000014. Ostatnia to 0D, wyżej crashuje grę (bo więcej chyba nie ma).
Przerobiony mój stary level na PS3 do *.kev/*.lds:
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
20.08.2015, 15:38 | #4 |
Zarejestrowany
Data rejestracji: 20.08.2015
Lokalizacja: Warszawa
Posty: 7
|
to można modowac wormsy?
|
21.08.2015, 18:50 | #5 |
Pingwin specjalista.
Data rejestracji: 22.06.2002
Lokalizacja: Central Park
Posty: 15,084
|
Ciesz się, żeś dobrze odczytał bo ja bez bryli myślałem, że wchodzę w temat mordowania wormsów.
__________________
amiga500site |
21.08.2015, 19:30 | #6 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
W dalszym ciągu wszystko się zgadza.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
21.08.2015, 20:27 | #8 |
Pingwin specjalista.
Data rejestracji: 22.06.2002
Lokalizacja: Central Park
Posty: 15,084
|
nie będzie linków
__________________
amiga500site |
|
|
Podobne dyskusje | ||||
Dyskusja | Autor | Forum | Odpow. | Ostatni Post |
Modowanie Wii , porady opinie , co i jak ? | misiozol | Hardware | 1 | 09.01.2014 17:30 |
Modowanie kart graficznych | JacoM | Off topic | 7 | 20.03.2005 20:14 |
***** do wormsow armageddon | BadSpirit | Napędy optyczne CD | 1 | 03.11.2001 00:48 |