Nagrywarki |
Pliki |
Dyski twarde |
Recenzje |
Księgarnia |
Biosy |
Artykuły |
Nagrywanie od A do Z |
Słownik |
FAQ
|
||
|
Gry Szukasz solucji, patchy, trainerów, porad i nie pytasz o cracki lub warezy? Jeżeli tak to jest to dział dla Ciebie. |
|
Opcje związane z dyskusją | Tryby wyświetlania |
26.06.2006, 19:50 | #16 |
kewlarowy serwomechanizm
Data rejestracji: 10.11.2004
Lokalizacja: żory
Posty: 443
|
... od wersji enginea 2.0(dopiero)
mamy następujące bajerki : * Version 2.0 shaders, bump mapping, LOD on models and world * Author shaders with HLSL * Cube and environment mapping * Dynamic lights, vertex lighting and light maps, many light types including flickering, pulsing etc. * High-Dynamic Range lighting * Water with refraction and fresnel effects * Advanced particle system that can emit sprites or models * Projected shadows allow for a large number of characters per scene * Occluder entities for visibility blocking * Indoor/Outdoor environments o Deformable terrain o 3D skyboxes extend the horizon and add parallax on distant objects o Dynamically rendered organics (grass, trees etc) * Subdivision surfaces, diffuse & specular bump maps * Real-time radiosity lighting * Effects include but are not limited to: particles, beams, volumetric smoke, sparks, blood, environmental effects like fog and rain * Scalability o Dx6-Dx9 hardware supported ...czyli dopiero dodateczek posiada te cudeńka
__________________
ZDROWIE...ponad wszystko!!!...quake,deus ex,duke nukem- gdzie klimaty z tamtych lat... |
#ads | |
CDRinfo.pl
Reklamowiec
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
|
|
26.06.2006, 21:01 | #17 | ||
Guru
Data rejestracji: 10.08.2002
Posty: 1,642
|
Cytat:
Cytat:
Ostatnio zmieniany przez pepperman : 26.06.2006 o godz. 21:04 |
||
26.06.2006, 21:40 | #18 |
kewlarowy serwomechanizm
Data rejestracji: 10.11.2004
Lokalizacja: żory
Posty: 443
|
ja nie mieszam, to co napisałem znalazłem na jednym z tech forum gry half life
...chcisłem rozwalić lampę w halfiku...ale mi się skończyły naboje do łoma
__________________
ZDROWIE...ponad wszystko!!!...quake,deus ex,duke nukem- gdzie klimaty z tamtych lat... Ostatnio zmieniany przez alien666 : 26.06.2006 o godz. 21:44 |
26.06.2006, 22:28 | #19 | |
the one
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 08.12.2002
Lokalizacja: Wrocław
Posty: 17,900
|
Cytat:
__________________
neverending path to perfection.. |
|
26.06.2006, 22:59 | #20 | |
Guru
Data rejestracji: 10.08.2002
Posty: 1,642
|
Cytat:
|
|
26.06.2006, 23:05 | #21 |
kewlarowy serwomechanizm
Data rejestracji: 10.11.2004
Lokalizacja: żory
Posty: 443
|
to ja zmienie temat(bo i tak piszemy o innej grze niż topik)...farcry jest za***iisty i wszystko mi się w nim podobało ....oprócz końcówki(a miało to być tylko tech demo)
__________________
ZDROWIE...ponad wszystko!!!...quake,deus ex,duke nukem- gdzie klimaty z tamtych lat... |
27.06.2006, 01:05 | #22 | ||
ClassicGOD
Data rejestracji: 24.02.2004
Lokalizacja: Tychy
Posty: 3,093
|
Cytat:
Cytat:
A co do zbijania lamp - idzie to uzyskac banalnie robiac swoja mape wiec?
__________________
God's Final Message to His Creation: "We apologise for the inconvenience" Ostatnio zmieniany przez REi : 27.06.2006 o godz. 01:09 |
||
27.06.2006, 01:41 | #23 |
kewlarowy serwomechanizm
Data rejestracji: 10.11.2004
Lokalizacja: żory
Posty: 443
|
ten screen tak samo może być concept artem, niewyraźnym, w niskiej rozdzielczości i na dodatek poddanym stratnej kompresjii(chyba z kilkadziesiąt razy), ta fotka niczemu nie dowodzi...ten autentyczny screen kojarzy mi się z autentycznymi relikwiami sprzedawanymi w średniowieczu
a propos zbijania lampek... a po co ja mam robić mapę przecież programiści mogli to zrobić aby zwiększyć realność rozgrywki(nic to nie da bo boty i tak widzą w ciemnościach)...nie chciało się? a to szkoda niby takie nic(zbijanie lampek), a jakiego smaczku by to dodało jak pamiętam nolfa 2 , tam przynajmniej żarówkę można było wykręcić, a i cień czemuś służył i można było się ukryć wogóle to nie ma o czym mówić , szłoby ten temat ciągnąć w nieskończoność...
__________________
ZDROWIE...ponad wszystko!!!...quake,deus ex,duke nukem- gdzie klimaty z tamtych lat... Ostatnio zmieniany przez alien666 : 27.06.2006 o godz. 02:02 |
27.06.2006, 02:47 | #24 |
ClassicGOD
Data rejestracji: 24.02.2004
Lokalizacja: Tychy
Posty: 3,093
|
Cytat:
Co do screena - pochodzi on z stworzonego przy udziale Gaba Newell'a. artykulu o procesie powstawania HL2 (ktory zreszta polecam - http://www.gamespot.com/features/6112889/index.html ) i pochodzi dokladnie z 7 jego strony: http://www.gamespot.com/features/6112889/p-7.html
__________________
God's Final Message to His Creation: "We apologise for the inconvenience" |
27.06.2006, 11:08 | #25 | |
kewlarowy serwomechanizm
Data rejestracji: 10.11.2004
Lokalizacja: żory
Posty: 443
|
Cytat:
bez problemu w edytorze mozna stworzyć mapę gdzie masz światło ale cieni ni hu hu....... a do rei.... szkoda , że hl2 nie jest strategią turową z elementami czesania psa ps. mam pomysł na grę....symulator kamienia na plaży w wersji multiplayer...oczywiście każdy kamień oświetlony dynamicznie włochatych światłem i cieniowany okazyjnie, zależnie od wachań euro w pakistańskich bankach dwa tryby rozgrywek - ctf i zkzj czyli ctf - capture the flag i zkzj - złap komara za jaja
__________________
ZDROWIE...ponad wszystko!!!...quake,deus ex,duke nukem- gdzie klimaty z tamtych lat... Ostatnio zmieniany przez alien666 : 27.06.2006 o godz. 11:16 |
|
27.06.2006, 11:59 | #26 | |
ClassicGOD
Data rejestracji: 24.02.2004
Lokalizacja: Tychy
Posty: 3,093
|
Cytat:
__________________
God's Final Message to His Creation: "We apologise for the inconvenience" |
|
08.07.2006, 23:53 | #27 |
kewlarowy serwomechanizm
Data rejestracji: 10.11.2004
Lokalizacja: żory
Posty: 443
|
wiadomośc z ostatniej chwili!!! prey jest już dostępny w sieci dystrybucji shareddl (kto wie co to ten ...wie )
__________________
ZDROWIE...ponad wszystko!!!...quake,deus ex,duke nukem- gdzie klimaty z tamtych lat... |
09.07.2006, 08:29 | #28 |
Darkly dreaming...
Data rejestracji: 10.08.2004
Lokalizacja: małopolska
Posty: 1,677
|
Nie wiem co to, ale gra jest dostepna juz od srody
|
09.07.2006, 09:35 | #29 |
Guru
Data rejestracji: 23.08.2004
Lokalizacja: Legnica
Posty: 1,199
|
no wlasnie wy tu gadu gadu ale full juz jest
gral ktos? fajne to? bo moze kupie |
09.07.2006, 11:13 | #30 |
kewlarowy serwomechanizm
Data rejestracji: 10.11.2004
Lokalizacja: żory
Posty: 443
|
grałem w demko i...nawet fajne, ciekawsze od dooma3 i nie ma takich cholernych ciemności.
już w samym demku są jaja gdy dostajesz sie do baru "porwanego" przez obcych, można sobie muzę z automatu zapuścić...dośc ostrą muzę...w demko fajnie się grało ale wiecie jak to jest - trailer filmu jest czasami lepszy niż cały film....bo nie dłuzy się , a co do phazeddl jest to wyszukiwarka różnego "softu", który jest umieszczany na darmowych lub płatnych serwerach i czesto jest podzielony na mniejsze części w celu łatwiejszego"zakupu" ps.za dzień, dwa dam znać co do grywalności...oczekuję na "kuriera" , który mam mi donieść pozostałe levele aby skompletować "zakup" ...i tak na marginesie phazeddl czy podobne sajty są alternatywą dla emule,dc++,azureusów itd.itp...gdy admin ci bloknie porty to tylko to pozostaje...bo portu 80 ci nie bloknie bo to porcik http i nie byłoby przeglądania stronek , a prędkość downloadu zależy od możliwości twojego łącza
__________________
ZDROWIE...ponad wszystko!!!...quake,deus ex,duke nukem- gdzie klimaty z tamtych lat... Ostatnio zmieniany przez alien666 : 09.07.2006 o godz. 11:22 |
|
|