Nagrywarki |
Pliki |
Dyski twarde |
Recenzje |
Księgarnia |
Biosy |
Artykuły |
Nagrywanie od A do Z |
Słownik |
FAQ
|
||
|
Inne Tematy, które nie mieszczą się w pozostałych kategoriach. |
|
Opcje związane z dyskusją | Tryby wyświetlania |
02.12.2007, 19:39 | #46 |
ZnakJaworznickiegoBikera
Data rejestracji: 22.03.2005
Lokalizacja: znowu Jaworzno
Posty: 9,673
|
mnie sie wydaje, ze konsola byla planowana do 1280x720
pozniej wyszlo w praniu co innego....a na zmiane bylo za pozno, choc dolozenie ramu to male piwo, moze problem lezy w innym podzespole konsoli czy ps3 to zly sprzet? NIE, ale mimo, ze wyszedl rok po x360 nie oferuje w zasadzie nic wiecej co x, poza grami ale to nieco inna kwestia. w kazdym razie oczekiwalem duzo wiecej.
__________________
Tanie konta shell, www, php, sql - info priv Moj kanal Youtube /msg demek at freenode // Intel Pentium 4 630 3,0@5,6 GHZ --100% O/C CLUB 3Ghz@6750Mhz PISIOR - PRAWO I SPRAWIEDLIWOŚĆ I OJCIEC RYDZYK MEMORANDO - UZYTKOWNIK, KTOREGO DLA DOBRA WLASNEGO, DOBRA WLASNYCH PIENIEDZY I DOBRA WLASNYCH NERWOW NALEZY OMIJAC SZEROKIM LUKIEM |
#ads | |
CDRinfo.pl
Reklamowiec
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
|
|
02.12.2007, 19:42 | #47 |
ClassicGOD
Data rejestracji: 24.02.2004
Lokalizacja: Tychy
Posty: 3,093
|
Tu sie zgodze ale ja czekma z nadzieja na nadchodzace tytuly a jako ze PS3 zaczyna sie sprzedawac to i developerzy powinni sie bardziej przylozyc.
__________________
God's Final Message to His Creation: "We apologise for the inconvenience" |
02.12.2007, 19:45 | #48 |
ZnakJaworznickiegoBikera
Data rejestracji: 22.03.2005
Lokalizacja: znowu Jaworzno
Posty: 9,673
|
tylko, ze w zasadzie....co to zmieni w grach renderowancyh 1080 50/60fps? dalej beda schody na krawedziech
imo lepszym rozwiazaniem jest puscic gry 720p i zrobic upscaling cellem, na pewno jest to mozliwe - tylko czy cell da rade? gdyby dawal to pewnie by to juz bylo.....ale tego nie wiemy i sie pewnie nie dowiemy
__________________
Tanie konta shell, www, php, sql - info priv Moj kanal Youtube /msg demek at freenode // Intel Pentium 4 630 3,0@5,6 GHZ --100% O/C CLUB 3Ghz@6750Mhz PISIOR - PRAWO I SPRAWIEDLIWOŚĆ I OJCIEC RYDZYK MEMORANDO - UZYTKOWNIK, KTOREGO DLA DOBRA WLASNEGO, DOBRA WLASNYCH PIENIEDZY I DOBRA WLASNYCH NERWOW NALEZY OMIJAC SZEROKIM LUKIEM |
02.12.2007, 19:58 | #49 |
Jukebox Hero
Data rejestracji: 17.09.2004
Lokalizacja: Back for the Attack
Posty: 10,800
|
@REi
bez przesady nie jestem fanbojem zebym tu wymy***347;la***322; jakie***347; bzdury. takie s***261; fakty : darmowy AAx4 w X360 jest wykonywany ca***322;kowicie poza uk***322;adem graficznym w eDRAM. Nie zu***380;ywa przepustowo***347;ci normalnej pami***281;ci. Nie ma czego***347; takiego ani w PS3 ani w ***380;adnej karcie graficznej do PC. Wp***322;yw na wydajno***347;***263; (w por***243;wnaniu z takim 8800 Ultra ) jest znikomy. Nie chce mi sie szuka***263; wi***281;c dam tylko wpis z wikipedii: NEC designed eDRAM die includes additional logic (192 parallel pixel processors) for color, alpha compositing, Z/stencil buffering, and anti-aliasing called ***8220;Intelligent Memory***8221; (eDRAM), giving developers 4-sample anti-aliasing at very little performance cost. pami***281;ci eDRAM jest tylko 10MB ale za to ma ogromn***261; przepustowo***347;***263;. Skoro jeste***347;my tu przy pami***281;ci do w X360 jest 512MB do dynamicznego podzia***322;u co daje wi***281;ksz***261; elastyczno***347;***263; ni***380; sta***322;y podzia***322; 256/256 w PS3. Ostatnio zmieniany przez sobrus : 02.12.2007 o godz. 20:07 |
02.12.2007, 19:59 | #50 | |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Wiesz Demek, dev uczą się platformy podczas całego jej okresu egzystowania na rynku. Optymalizacja - bardzo ładna nazwa ;]
Cytat:
Także nie bądź taki pewien.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
|
02.12.2007, 20:05 | #51 |
ClassicGOD
Data rejestracji: 24.02.2004
Lokalizacja: Tychy
Posty: 3,093
|
No przecie oczywistym jest ze niektore gry tak robia ale sa one w mniejszosci
sobrus - te 10MB to za malo nawet na jedna ramke w 720p - gdyby to bylo takie cool to wszyscy by tego uzywali a ja jeszcze nie widzialem ani jednej gry robiacej z tego (nie z eDram ale z AA) uzytek.
__________________
God's Final Message to His Creation: "We apologise for the inconvenience" Ostatnio zmieniany przez REi : 02.12.2007 o godz. 20:08 |
02.12.2007, 20:05 | #52 |
ZnakJaworznickiegoBikera
Data rejestracji: 22.03.2005
Lokalizacja: znowu Jaworzno
Posty: 9,673
|
a wjakiej rozdzialce to on sie miesci?
__________________
Tanie konta shell, www, php, sql - info priv Moj kanal Youtube /msg demek at freenode // Intel Pentium 4 630 3,0@5,6 GHZ --100% O/C CLUB 3Ghz@6750Mhz PISIOR - PRAWO I SPRAWIEDLIWOŚĆ I OJCIEC RYDZYK MEMORANDO - UZYTKOWNIK, KTOREGO DLA DOBRA WLASNEGO, DOBRA WLASNYCH PIENIEDZY I DOBRA WLASNYCH NERWOW NALEZY OMIJAC SZEROKIM LUKIEM |
02.12.2007, 20:10 | #53 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Standardowo: 320x256. Czyli natywna dla PAL (cho***263; rzadko u***380;ywana). Ale wiesz... tutaj pierwsze skrzypce gra ilo***347;***263; tr***243;jk***261;t***243;w i o***347;wietlenie ;]
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
02.12.2007, 20:16 | #54 |
ZnakJaworznickiegoBikera
Data rejestracji: 22.03.2005
Lokalizacja: znowu Jaworzno
Posty: 9,673
|
tak to sie mozna bawic....tylko, ze dalej nie rozwiazuje to problemu...
jednego jestem pewien, choc chcialbym sie mylic - grafiki pokroju pecetowego Crysisa na PS3 ani x360 nie uswiadczymy najwiekszy zal do sony mam, ze oklamalo nas w sprawie mozliwosci ostatniej zabawki
__________________
Tanie konta shell, www, php, sql - info priv Moj kanal Youtube /msg demek at freenode // Intel Pentium 4 630 3,0@5,6 GHZ --100% O/C CLUB 3Ghz@6750Mhz PISIOR - PRAWO I SPRAWIEDLIWOŚĆ I OJCIEC RYDZYK MEMORANDO - UZYTKOWNIK, KTOREGO DLA DOBRA WLASNEGO, DOBRA WLASNYCH PIENIEDZY I DOBRA WLASNYCH NERWOW NALEZY OMIJAC SZEROKIM LUKIEM |
02.12.2007, 20:19 | #55 |
ClassicGOD
Data rejestracji: 24.02.2004
Lokalizacja: Tychy
Posty: 3,093
|
1klatka w 800x600 to niecale 11MB pmijajac jednak rozmiary - taki eDRAM musial by przetworzyc 1,3GB danych na sekunde zeby wygenerowac 720p@60fps - i chodzi mi tu o przeliczenie AA itd a nie tylko o przeslanie. Z tego co wiem eDRAM uzywany jest raczej do innych efektow niz AA.
Wracajac jeszcze do Framebuffera - Halo 3 biega w 1280x640 nie 720 wlasnie z powodu wyzej wymienionego.
__________________
God's Final Message to His Creation: "We apologise for the inconvenience" |
02.12.2007, 20:24 | #56 |
Jukebox Hero
Data rejestracji: 17.09.2004
Lokalizacja: Back for the Attack
Posty: 10,800
|
eDRAM ma z tego co wiem a***380; 256GB/s wi***281;c podejrzewam ***380;e nie musi si***281; w nim mie***347;ci***263; ca***322;a klatka. Jak to dzia***322;a zostawmy raczej specom z ATi.
@demek ale jaki ***380;al .. z PS2 by***322;o dok***322;adnie to samo. Mia***322;o mie***263; moc superkomputer***243;w. Sterowa***263; rakietami atomowymi. Mia***322;o mie***263; z tego powodu zakaz eksportu do Iraku itp. , 60mln tr***243;jk***261;t***243;w na sekunde (dla por***243;wnania rywal DC mia***322; wg specyfikacji a***380; 3mln/s i tyle samo topowe wtedy karty na PC). I co? Nic. Okaza***322;o si***281; ***380;e DC ma w rzeczywisto***347;ci 5-6mln/s a PS2 niewiele wi***281;cej i przy gorszych teksturach (4MB VRAM bez kompresji tekstur vs 8MB z kompresj***261; w DC). Nawet GC kt***243;ry zjada PS2 na ***347;niadanie ma w specyfikacji 12mln/s. Tak to ju***380; jest z Sony. Narobi***263; szumu sztucznymi cyferkami zeby odci***261;gn***261;***263; uwage od "przestarza***322;ej" konkurencji kt***243;ra pojawia si***281; nieco wcze***347;niej to w***322;a***347;nie ich strategia. Ostatnio zmieniany przez sobrus : 02.12.2007 o godz. 20:31 |
02.12.2007, 20:29 | #57 |
ClassicGOD
Data rejestracji: 24.02.2004
Lokalizacja: Tychy
Posty: 3,093
|
Ops - ale mi wstyd
powalilo mi sie przy obliczeniach :/ - eDRAM zmiesici cala klatke w 720p - a nawet kilka... zapomnialem przeliczyc bity na bajty - nie bijcie, uczciwie sie przyznalem - nie zmienia to faktu ze nie zauwazylem AA w grach na X360
__________________
God's Final Message to His Creation: "We apologise for the inconvenience" |
02.12.2007, 20:29 | #58 |
ZnakJaworznickiegoBikera
Data rejestracji: 22.03.2005
Lokalizacja: znowu Jaworzno
Posty: 9,673
|
sobrus pisal o eDRAM......
halo3 daleko do idealu...grafika mnie w niej wcale nie podnieca i widac rozdzielczosciowe braki tylko, ze oni wyskoczyli rok wczesniej z konsola, a sony moglo cos pozmieniac, a wyszlo, ze sa porownywalne. mogli zrobic szach mat, (dobrze, ze nie zrobili bo ps3 to by stalo po 10k zl a nie 1,5), mogli ja poprawic i wzmocnic ale tez to olali tak jak producenci gier olewaja MS i dx10 - wiem, ze odbiegne od tematu ale....stream processors (nv) i unified shaders (amd ati) wo wymogl ms przez takie a nie inne zrobienie dx10, wyszlo nam to na dobre jak widzimy....jesli chodzi o wydajnosc kart edit rei to porownaj na zywo assasina na tv 1080p - wtedy aa zobaczysz
__________________
Tanie konta shell, www, php, sql - info priv Moj kanal Youtube /msg demek at freenode // Intel Pentium 4 630 3,0@5,6 GHZ --100% O/C CLUB 3Ghz@6750Mhz PISIOR - PRAWO I SPRAWIEDLIWOŚĆ I OJCIEC RYDZYK MEMORANDO - UZYTKOWNIK, KTOREGO DLA DOBRA WLASNEGO, DOBRA WLASNYCH PIENIEDZY I DOBRA WLASNYCH NERWOW NALEZY OMIJAC SZEROKIM LUKIEM Ostatnio zmieniany przez demek : 02.12.2007 o godz. 20:31 |
02.12.2007, 20:33 | #59 |
ClassicGOD
Data rejestracji: 24.02.2004
Lokalizacja: Tychy
Posty: 3,093
|
Wlasnie cala roznica miedzy konsolami polega na tym ze Cell przypomina uklad graficzny - jest to procesor streamingowy i to jest jego plus - owszem gorzej liczy arkusze kalkulacyjne ale nie o to w grach chodzi.
demek - wystarczy mi telewizor 720P - i tak na X360 AC nie dziala w wyzszym resie wiec to wystarczy zeby zobaczyc brak AA
__________________
God's Final Message to His Creation: "We apologise for the inconvenience" |
02.12.2007, 20:36 | #60 |
ZnakJaworznickiegoBikera
Data rejestracji: 22.03.2005
Lokalizacja: znowu Jaworzno
Posty: 9,673
|
ja odnioalem inne wrazenie porownujac obie konsole na tej grze
na x kraglosci byly takie....bardziej okragle
__________________
Tanie konta shell, www, php, sql - info priv Moj kanal Youtube /msg demek at freenode // Intel Pentium 4 630 3,0@5,6 GHZ --100% O/C CLUB 3Ghz@6750Mhz PISIOR - PRAWO I SPRAWIEDLIWOŚĆ I OJCIEC RYDZYK MEMORANDO - UZYTKOWNIK, KTOREGO DLA DOBRA WLASNEGO, DOBRA WLASNYCH PIENIEDZY I DOBRA WLASNYCH NERWOW NALEZY OMIJAC SZEROKIM LUKIEM |
|
|