Nagrywarki |
Pliki |
Dyski twarde |
Recenzje |
Księgarnia |
Biosy |
Artykuły |
Nagrywanie od A do Z |
Słownik |
FAQ
|
||
|
Inne Tematy, które nie mieszczą się w pozostałych kategoriach. |
|
Opcje związane z dyskusją | Tryby wyświetlania |
23.02.2014, 17:29 | #1 |
Zarejestrowany
Data rejestracji: 23.02.2014
Posty: 15
|
Dlaczego nieprzerobione PS2 czyta płytę SwapMagic?
Witam,
to mój pierwszy post. Ostatnio natknąłem się na taką myśl, w jaki sposób producent SwapMagic obszedł zabezpieczenia PS2, że taka płyta jest czytana bez użycia modchipa? |
#ads | |
CDRinfo.pl
Reklamowiec
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
|
|
23.02.2014, 17:41 | #2 |
Moderator
Data rejestracji: 26.10.2008
Lokalizacja: Carnew
Posty: 6,698
|
On nie obszedl , $ony ja wypuscilo przez swoja glupote
|
23.02.2014, 18:09 | #3 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Ponieważ Swap Magic ma sklonowane początkowe sektory i ATIP z gier Crazy Taxi albo Time Splitters 2 i dlatego, że jest wytłoczona na CD-ROM i DVD-ROM.
@misiozol Nie pij w niedzielę.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
23.02.2014, 18:46 | #4 |
Zarejestrowany
Data rejestracji: 23.02.2014
Posty: 15
|
A co te dwie gry takiego w sobie miały? Skopiowanie tych sektorów na zwykłe płyty z grami nie spowodowałoby obejścia zabezpieczeń?
Dlaczego niemożliwe jest wypalenie swapmagica w domu, który zadziała na nieprzerabianej konsoli? |
23.02.2014, 18:57 | #5 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
To że wyszły jako jedne z pierwszych na PS2. Można przeszczepić z dowolnej gry, nie ma to znaczenia.
Ponieważ na CD-R/RW i DVD-/+R/RW nie nagrasz wszystkich wymaganych danych. Załóżmy na chwilę że byłoby to możliwe - napęd konsoli i tak odrzuciłby te płyty, ponieważ nie są tłoczone, a tylko takie może rozpoznać jako gry na PSX i PS2. Możesz w domu skopiować dowolną grę - i w tym także Swap Magic, ale ze względu na powyższe nie ma to sensu.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
23.02.2014, 19:00 | #6 |
Zarejestrowany
Data rejestracji: 23.02.2014
Posty: 15
|
Ok, czyli różnica to, że SwapMagic jest na płycie typu CD-ROM (Read Only Memory), przez co konsola nie odczyta płyt CD-R (czyli Recordable)?
|
23.02.2014, 19:05 | #7 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Tak, to druga różnica. Z "nagrywanych w domu" goła PS2 odczyta jedynie CDDA (Audio CD) i DVD-Video. Ewentualnie CDX/UMCDR ale tylko tracki audio (w zamyśle służyć miało do homebrew, ale projekt upadł ze względu na wewnętrzne kłótnie i odpalanie programów przez sieć i z memorki - zasadza działania podobna co w tzw. ESR Disc).
Nie tyczy się to tylko Swap Magic, w taki sam sposób tłoczone były HD Loader, Code Breaker, Xploder i Action Replay. Swego czasu były też tłoczone pirackie gry, ale te nie miały sklonowanych ATIP, więc po za nośnikiem nie różniły się niczym od zwykłej domowej kopii.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF Ostatnio zmieniany przez Berion : 23.02.2014 o godz. 19:19 |
23.02.2014, 19:13 | #8 |
Zarejestrowany
Data rejestracji: 23.02.2014
Posty: 15
|
Ale popyt na to był (jest) tak duży, że twórcom opłacało się zamawiać tzw. mastering w firmach tłoczących płyty?
Domniemam, że wytłoczenia takiej płyty w domu jest niemożliwe. |
23.02.2014, 19:16 | #9 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Był.
Tak ale nie w Europie przecież tylko w Chinach (kiedyś też u ruskich). Średnio legalne. Niemożliwe bo jest tłoczona, a nie nagrywana.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
23.02.2014, 19:27 | #10 |
Zarejestrowany
Data rejestracji: 23.02.2014
Posty: 15
|
Dzięki, z tłoczeniem to dzwoniłem do znajomego. Wyjaśnił mi od strony technicznej dokładniej etap po etapie robienia takiej produkcji, jeszcze w momencie jak robił przy czymś takim.
|
23.02.2014, 20:32 | #11 |
Moderator
Data rejestracji: 26.10.2008
Lokalizacja: Carnew
Posty: 6,698
|
|
24.02.2014, 18:01 | #12 |
Zarejestrowany
Data rejestracji: 23.02.2014
Posty: 15
|
Jeszcze pytanko. A czy nie istniały jakieś napędy, w których można było tak zmodyfikować ROM, aby nagrane przez nie płyty wykrywane były jako CD-ROM?
|
24.02.2014, 23:06 | #13 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Zastanowiłeś się przez chwilę nad sensem takiego przedsięwzięcia? Nie obraź się, pytam poważnie. Zobacz:
Pamięci ROM, jak sama nazwa wskazuje, nie da się modyfikować, więc albo trzeba zdumpować, potem to s-hack-ować, wgrać na jakiś np. EEPROM i zrobić nakładkę na oryginalną kość z fw lub opracować modchip, który będzie w pamięci patchować to i owo aby dawało pożądany efekt. I tutaj jest ten bezsens - po co hackować fw napędu, który umożliwiłby jedynie uruchamianie kopii gier, jak tyle samo środków trzeba włożyć w hackowanie fw konsoli, które daje niepomiernie większe możliwości? Dlatego opracowano modchipy na płytę główną, a nie sam napęd (np. na GameCube masz odmienną sytuację, są na oba i z niewiadomych przyczyn chipsy na ODD wyparły te na MOBO).
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF Ostatnio zmieniany przez Berion : 24.02.2014 o godz. 23:09 |
24.02.2014, 23:14 | #14 | |
eŁDeZet Ma(j)ster
Data rejestracji: 05.04.2005
Lokalizacja: Uć
Posty: 2,514
|
Cytat:
__________________
|
|
Opcje związane z dyskusją | |
Tryby wyświetlania | |
|
|
Podobne dyskusje | ||||
Dyskusja | Autor | Forum | Odpow. | Ostatni Post |
ps2 nie czyta orginałów psx | Mortis8325 | Hardware | 12 | 12.12.2009 22:30 |
pomocy-nero płytę DVD czyta mi jako CD | Kaśko | Nero | 5 | 13.04.2008 21:28 |
PS2 w systemie NTSC nie czyta gry i filmów NTSC | gabisssko | Hardware | 6 | 18.03.2008 10:30 |
dlaczego nagrywa mi płyte dvd 1h30min przy predkosci 8x? | fliperek | Napędy optyczne DVD | 5 | 22.11.2006 19:15 |
czy konsola ps2 czyta płyty CD-RW | szuwar99 | Napędy optyczne CD | 3 | 14.01.2004 15:53 |